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Dopo averli giocati in live, a caldo, do le mie impressioni:
[ischenderun - Project1]Già dal nome del gioco e dai diversi comandi delle opzioni si comprende già come sia un gioco che proprio ti vuole trollare in ogni modo possibile. La partenza è stata infatti bella carica e divertente ma quando si comincia a giocare il mood diventa nettamente più calmo per via di una minor cura nei dettagli. La meccanica di scegliere se essere buoni o monelli di per sè è un'idea buona ma non è molto ampliata e si riduce solo in finestre di scelta: avrei preferito qualche mini scena e soprattutto un finale che potesse magari anch'esso essere qualcosa di troll. In poche parole è mancato il tempo per espandere quello presente ma comprendo bene che il tempo era davvero poco, realizzare un gioco in 7 giorni è una bella impresa. Dei tre penso che sia stato quello che ha avuto le gag e trollate "dirette" (senza alert o funzioni strane) più simpatiche.[MichaelPrimo - B.U.G.]Questo piccolo gioco l'ho adorato, è stato confezionato in 7 giorni con una cura e una personalizzazione incredibile: lo stile grafico è fantastico e Umlaut è carinissimo! Anche la scelta del font l'ho trovata azzeccata e i tre "minigiochi" inseriti mi sono piaciuti tutti, l'ultimo tra l'altro mi ha fatto spezzare in due dalle risate causa audio inaspettato. XD Per mia curiosità ho provato a vedere anche cosa succedeva in caso di fallimento ma ho visto con piacere che non c'era un vero game over che poteva altrimenti risultare frustrante. La durata è poca e sicuramente avrei voluto buttarmi in altre prove così da saperne di più su questo strano personaggio ma nel complesso rimango piacevolmente colpito, spero di rivedere Umlaut altrove![samuele97 - I'll invaligate your aid]Allora, allora... a livello di tecnica e di come si può rompere le regole questo gioco vince. Il personaggio di Rea è estremamente interessante a tal punto che verso la fine del gioco avrei voluto saperne di più e mi spiace che non sia stato dato abbastanza spazio anche perché rispetto agli altri due e il gioco che ha più storia da raccontare. Un punto di forza che però fa guadagnare punti solo a persone specifiche e che il gioco è pieno di reference che per la nostra community sono robe note e ci sono alcune personalizzazioni fatte a doc che sicuramente stuzzicano il palato dell'interessato ma che credo non diano la stessa sensazione ad altri. Tra i tre è il più originale e longevo, quello senza dubbio, ma l'ho trovato più un esercizio di stile per capire cosa si può fare perché alcune trollate possono risultare più fastidiose che divertenti (c'è un motivo se si chiamano trollate, lo so, ma posso immaginare reazioni spiacevoli di altri giocatori)Detto questo il mio podio personale è:1. MichaelPrimo2. Samuele973. Ischenderun -

Vi svegliate in una strana prigione con un unico obiettivo in mente: trovare una via di fuga da lì.
Oltre a voi ci sono altre persone, tutte legate da un infausto destino comune: aver commesso il peccato della vita eterna.



Benvenuti in Soul’s Spectrum, dove la morte non è la fine ma la chiave per progredire.
A ogni morte che passa, la vostra essenza si trasforma, conferendovi nuove abilità per affrontare le sfide lungo il cammino.
Riuscirete a sfruttare le vostre capacità e a realizzare il vostro scopo?




> Padroneggia le meccaniche di gioco mentre la morte ti trasforma, permettendoti di assumere fino a quattro forme distinte. <
> Risolvi molteplici enigmi e rompicapi sfruttando le capacità uniche di Nora di trasformarsi in un coraggioso Umano, un inquietante Scheletro, un’elusiva Ombra e un’eterea Anima. <
> Confrontatevi con personaggi bizzarri, scoprite i misteri del castello e superate trappole mortali in questa coinvolgente avventura! <
> Svelate un racconto epico fatto di colpi di scena e di confessioni inaspettate mediante le vostre azioni e interazioni. <
> Lasciatevi incantare dalle tracce musicali originali in stile SNES di Javarnanda che cambiano in base alla forma del personaggio. <

LINK PER IL PROLOGO SU STEAM:
https://store.steampowered.com/app/2586870/Souls_Spectrum_Awakening/
LINK PER IL GIOCO COMPLETO SU STEAM:
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Felice per il sesto posto (quindi in TOP 10), incrocio le dita per il voto della giuria! >.<
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Che lavorone, complimenti Zoro! :D
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Ciao a tutti,
Da oggi (e l'ho scoperto solo stamattina) il mitico Game Designer Masahiro Sakurai, creatore di Kirby e Smash Bros, ha deciso di aprire un canale relativo al game design! Non sapete quanto la notizia mi emoziona come un bambino a Natale: per me lui è davvero il migliore e poter seguire delle lezioni dal "maestro"... Mi fa esaltare dalla gioia!
https://youtube.com/channel/UCv1DvRY5PyHHt3KN9ghunuw
Ha scelto come primo argomento la "pausa" nei videogiochi, traslato nel mondo rpg maker come usare in maniera efficiente il comando Attesa! E anche se molte cose le sapevo, ci sono state altre che non avevo mai notato con occhio attento quindi penso ci sia sempre qualcosa di utile nei suoi video, consiglio vivamente di seguirlo per chi voglia migliorare il proprio gioco/processo creativo o per chi semplicemente è interessato all'argomento! :)
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Belli i diari di sviluppo dove ogni giorno tieni memoria di quello che fai! Vedrai che con il tempo incomincerai a prendere dimestichezza su tutti quegli aspetti tecnici del gioco, non arrenderti! :)
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Come detto da altri la trama sembra avere un incipit interessante, anche il fatto che si sviluppi nei successivi 5 giorni mi piace molto... Per il lato estetico ci sta anche incominciare con gli RTP per poi fare un overhaul generale, seguo con interesse!
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Ho letto solo gli ultimi post dato che vedo ci sono stati ripensamenti ma son contento che il progetto continui! Interessante tutta la premessa, quindi i demoni (non i semidemoni) sono tutti estinti e al massimo possono spuntare temporaneamente grazie al farmaco, corretto? Spero si mantenga così perché un ritorno della razza demoniaca a volersi vendicare è un po' un clichè... Per il resto il mio consiglio è di concentrarti sullo sviluppo della storia base, il resto lo si aggiunge quando lo scheletro del gioco è stato già completato perché fare tutte queste richiede tempo... In bocca al lupo!
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Non so quante ore ci abbia speso ma finalmente ho pubblicato la mia submission:

https://thundgames.itch.io/souls-spectrum
Ho tempo fino al 25 a correggere eventuali cose ma ho fatto un bel po' di test e dovrebbe essere tutto apposto, se qualcuno ha voglia di giocarci e di darmi qualche feedback ne sarei davvero grato! -
Grazie a tutti! 😊
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Confermo che anche io parteciperò, ho già in questi giorni messo il turbo per fare il più possibile! Quello che posso rivelare per ora è che si chiamerà: Soul's Spectrum. Ah, ma il titolo del gioco non dovrebbe essere una delle ultime preoccupazioni? Ehm... XD
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No, no, nooo! 😭
Non so se mettere in pausa lo sviluppo di Prismasource per partecipare, in realtà avrei il problema a livello di tempo dato che avrei solo 3 settimane per fare tutto (dopo il 26 luglio non posso far più nulla a pc), una tragedia!
Oggi penso a un'idea, nel caso mi sembra fattibile... Non so, vediamo....
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Un altra demo di un gioco interessante? *__* Aaaah tanta roba da giocare, così poco tempo!
Farò anche io un video let's play a riguardo! :)
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Ciao Ischenderun, ho voluto contribuire anche io con un feedback attraverso il solito let's play:
Posso solo confermare quanto detto dagli altri, lato mio posso dire di sfruttare quanto imparato sul "game design" di questa demo per migliorare in futuro, altri commenti sono dentro il video ahaha
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Altra demo, quante cose da recuperare! Anche qui tocca un video :D
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SPETTACOLO! Finalmente ci ho messo mano e ho completato il prologo, tra l'altro let's play portato tutto in blind:
Nulla da dire se non che è un lavoro fatto ad opera d'arte, avevo alte aspettative e sono state mantenute! Nel video ho fatto presente per quanto riguarda le animazioni ma leggendo i commenti ho visto che è un aspetto che verrà gestito in un secondo momento quindi apposto così! Probabilmente continuerò il gioco con una live in settimana, ti faccio sapere! *__*
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Finalmente! Anche io ci dedicherò un video, non vedo l'ora di metterci mano 😍
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Auguri in ritardo Lollo! :D
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La cosa che mi preoccupa è l'assenza del party... Temo che la strada sia più quella di un action RPG e non so quanto mi entusiasmi...
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Quanti bei screen! Per i giudici mi sa che questa volta sarà più difficile fare una classifica: apprezzo un sacco che bene o male tutti hanno voluto sia mettere la loro impronta che sfruttare effetti di luce che visivamente fanno la loro figura :)
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Aggiornamento: il progetto si ferma e nel caso sarà da rifare. Potrebbe rinascere con una nuova altra veste o su un altro tool? Chi lo sa.
Vorrei un po' di più dedicare del tempo a delineare altri aspetti di game design come la storia/eventi/lore (un lavoro più di documentazione che altro)
I motivi sono cinque:
1. Penso che la salsa del plasma sia ormai andata fuori moda, meglio che mi concentri su qualcos'altro di sempre attuale, magari la pizza!
2. Inoltre con la pizza che ha diversi gusti magari posso metterci fette di salame (o condimento vario) mentre parlano i personaggi
3. Inoltre la pizza rispetto al plasma ha molta più salute, inoltre come condimenti posso mettere cose strane come degli scudi che fanno quell'effetto barriera che da un gusto particolare.
4. Inoltre per il reparto artistico pensavo di abbandonare la pixel art e mettere foto di fette di pizza.
5. Dato che userò un altro stile anche per la musica farò qualcosa io, probabilmente dei motivetti fischiando (anche se non lo so fare bene)
Potrei pensare di fare una demo con la pizza estiva ma non so se ne varrà la pena, forse è meglio dimenticare tutto.
Grazie per il supporto avuto!
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Come gli altri non vedo l'ora di provare per bene la demo, molto curioso! :)
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Soul's Spectrum
in Release MZ
Posted
Non aggiorno nulla da una vita, lo so, ma è uscito il prologo di Soul's Spectrum su STEAM!
https://store.steampowered.com/app/2586870/Souls_Spectrum_Awakening/
Aggiorno il primo post con tutti i dettagli nuovi! :)