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Rpg²S Forum

bisba94

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Everything posted by bisba94

  1. No per niente normale... L'unica cosa che mi viene in mente è che ci sia qualche script che alla pressione del tasto Y attivi il primo evento comune... Prova a utilizzare un evento comune differente. Dalla demo con solo quello script ho provato e non succede nulla di simile con nessun pulsante
  2. Su Amazon lo mette disponibile dal 4 Ottobre... Spesso sono date a caso ma spero sia realmente così! Ho ancora l'edizione speciale della versione per GameCube... Uno dei migliori Zelda mai fatto... Ho passato davvero tanto tempo a vagare per il mare! Sono molto tentato di prenderlo... Se ci dovessero essere novità interessanti probabilmente sarà mio!
  3. Sì è una buona soluzione... Però mi sembra un processo abbastanza macchinoso per l'utente finale, preferivo fare qualcosa di più semplice e automatico! [EDIT] Addon per inserire sfondi diversi per ogni categoria! Richiede la nuova versione che troverete insieme all'addon nel primo post :)
  4. È un'impresa scriptare con l'XP @.@ Il problema è che tu richiami dall'evento direttamente la finestra... Invece devi chiamare un'altra classe che gestisca la finestra. La seconda classe deve contenere solo il main e i processi di unpdate, mentre la prima (la window) solo il codice per far apparire il testo nella finestra. Perciò il codice deve essere qualcosa del genere:
  5. Non è possibile inserire un mostro in due categorie differenti in quanto non era stata pensata questa caratteristica nello script originario, ma dovrebbe essere abbastanza semplice cambiare questa opzione. Per quanto riguarda la categoria "tutti" è qualcosa che intendevo fare già da un po', ma ci sono dei problemi nell'attuarlo causati dal modo in cui ho gestito le categorie, quindi sto cercando una soluzione alternativa invece di riscrivere metà script :) Vi farò sapere quando ci saranno aggiornamenti, farò del mio meglio!
  6. Sono stato pieno di impegni negli ultimi giorni... (Qualcuno ha detto Pikmin 3? :D) Questa mattina ho ricevuto una richiesta di inserire uno sfondo custom allo script. Quindi ho aggiornato aggiungendo questa possibilità. Lo script aggiornato alla versione 1.1.2 è nel primo post e al suo interno sono presenti le nuove istruzioni per questa feature! Per le altre novità che sto preparando presto arriveranno, ma come ho già detto... Sono stati giorni impegnativi :D
  7. Il messaggio si riferiva alla primissima versione (quella della demo), in ogni caso ci sono un paio di feature che pensavo di aggiungere... Quindi aspetto! Quando è aggiornato devo scrivere qua o fare un altro post nell'altro topic?
  8. Qualche soldino per il mio primo script? http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17380-bestiario-con-categorie/
  9. Complimenti è uno script davvero utile! Potrebbe essere carino poter visualizzare il progresso dell'obiettivo... Così un giocatore sa quante altre volte deve ripetere un'azione prima di sbloccare l'obiettivo, come si vede in molti giochi commerciali con una barra...
  10. Credo sia un limite di Window_HorzCommand... Ho fatto un paio di prove e mostra al massimo il doppio di quel valore... In ogni caso è un bug risolvibile, devo solo capire come ;) [edit] Ok ho trovato. Nel primo post ho messo la versione aggiornata, altrimenti è sufficiente inserire questo codice def top_col=(col) col = 0 if col < 0 col = CATEGORIE.length - 1 if col > CATEGORIE.length - 1 self.ox = col * (item_width + spacing) end #top_col all'interno della classe Window_BestiaryCategory. Ho provato mettendo COL_MAX molto più grande e molto più piccolo del numero di categorie, se c'è ancora qualcosa che non va fammi sapere!
  11. Sono due feature che avevo pensato di inserire... La prima gestirla attraverso Switch o Oggetti (ma con un addon si può rendere compatibile con uno script di scan) la seconda è un work in progress di un futuro prossimo! Per quanto riguarda il problema credo tu abbia impostato "COL_MAX = 14" e in effetti per come l'ho descritto è la cosa più ovvia da fare, però in realtà quello è il numero di categorie mostrate contemporaneamente su schermo, quindi se metti un numero più basso ci sarà lo scorrimento!
  12. Ho fatto un paio di prove... Hai per caso inserito lo script e poi caricato un salvataggio vecchio? Se la risposta è sì dovrebbe essere sufficiente creare una nuova partita, altrimenti indagherò più a fondo!
  13. Mi fa piacere che qualcuno apprezzi :D Per fare quello che dici tu basta mettere SceneManager.call(Scene_Bestiary) in un call script di un evento comune e fare in modo che un oggetto richiami l'evento... Però per ritornare al menù degli oggetti non ho idea di come fare :/ Per quanto riguarda gli screen non capisco... A me quei link funzionano... Ne approfitto per dire che ho aggiornato lo script! Ho implementato l'utilizzo dei NoteTag per le categorie e i mostri esclusi, inoltre ora c'è la possibilità di inserire più di 4 categorie! Purtroppo non ho preparato nessuna demo per l'occasione, ma il codice nuovo è già nel primo post!
  14. Automatico non saprei neanche come farlo :D Penso sfrutterò i tag dal db dei mostri, mi sembra la cosa più comoda... Vedo se riesco a cavarci qualcosa!
  15. Non avevo pensato a una suddivisione per regioni, però è una buona idea... Provo a realizzare qualcosa del genere!
  16. B94 - Bestiario con categorie Aggionamento! v1.1.3 (02/08) Descrizione Script per creare un bestiario con i mostri organizzati per categorie predefinite. Autore Bisba94 Allegati Demo v1.0 - Devo ancora preparare la demo aggiornata! Screen Istruzioni per l'uso Inserite lo script sotto Materials prima di Main. La nuova finestra si può aprire direttamente dal menù. Nella prima parte dello script sono presenti opzioni modificabili. Per gestire i mostri che non appariranno nel bestiario e la suddivisione in categorie si utilizzano i notebox del database (Maggiori dettagli all'inizio dello script) Script Add-on Inserimento di sfondi multipli: Bugs e Conflitti Noti Se si utilizza lo script "Wallpaper EX" di Moghunter è necessario inserire l'estensione del file alla voce SFONDO_ESTENSIONE Altri dettagli Al momento sono in sviluppe tre feature per lo script: - Visibilità di una categoria "Tutti" - Possibilità di nascondere categorie vuote - Necessita di Switch o oggetti (o altre condizioni) per mostrare i dettagli di ogni mostro. Sto lavorando anche a un piccolo addon per rendere lo script compatibile con lo script di Yanfly per i livelli dei mostri.
  17. Complimenti Holy! Anche se non l'ho ancora finito è davvero un ottimo gioco, hai dimostrato come basti un'idea semplice per creare un capolavoro! Ciò che mi ha colpito di più è la rapidità con cui hai risolto problemi segnalati attraverso il tool in game! (anche se manca una conferma che il messaggio sia arrivato a destinazione) Appena lo finisco (nei prossimi giorni dovrei riprenderlo in mano) farò un commento più approfondito sul gioco... Per il momento ti dico solo in bocca al lupo per il quarto capitolo!
  18. bisba94

    Ciao! :D

    Ciao a tutti! Mi chiamo Andrea, ho 19 anni e da molti anni sono appassionato di making. Il primo tool che ho provato è stato il 2000 e più o meno ho dato una chance a tutti gli altri per soffermarmi sul più recente. Dopo un po' di tempo (un bel po') passato a seguire questo forum mi sono deciso a iscrivermi, in quanto finalmente posso dedicarmi con maggior impegno al making e magari produrre qualcosa di buono! Nell'ultimo periodo mi sono dedicato principalmente alla creazione di script per VX Ace, non penso di aver fatto cose di altissimo livello, in quanto sono agli inizi... Ma punto a migliorarmi sempre di più. Spero di trovarmi bene qua con voi! Ci si vede in giro :D
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