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misono completamente bloccato sulla creazione di un menù:
praticamente sto creando questo menù che mi consente di scegliere tra le ricette che uno ha in possesso e quando ne seleziono una, se ho gli oggetti che servono creo l'arma altrimenti nisba.
la grafica c'è.
il sitema di visualizzazzione delle ricette solo nel caso che io ne abbia una c'è.
il problema è la selezione delle ricette.
Di solito uso il sitema di: se tasto giù è premuto, variabile x+1
se tasto su è premuto, variabile x-1
se variabile x=1, visualizza immagine 1
se variabile x=2, visualizza immagine 2...e così via.
Però qui non funziona, perchè se io ho la ricetta 1 e 3 prendendo giù, mi visualizza anche la ricetta 2 selezionata.
Allego demo: http://www.mediafire.com/?s5jvutbfdaa3c6z
l'evento è quello sulle fiale, le ricette sono nella libreria.
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i disegna sono :Q____________
aspetto screen del gameplay

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rimuginando rimuginando, mi è venuta un'ispirazione...ci lavorerò un pò.
La storia farà si che ci siano 3 fazioni, la scelta del personaggio/fazione farà si di giocare 3 campagne diverse. L'idea è grande forse un po troppo per me, però spero di riuscirci.
Ora sono al lavoro della nuova trama.
EDIT:Aggiornato con nuova trama/background storico del mondo.
EDIT2:Creazione personaggio aggiornata, aggiugi nuovi screen.
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nono, niente script...tutto di mano mia ad eventi.
comunque lo sfondo del libro è trasparente xD nel momento dello screen ho messo una mappa completamente verde.
per la trama non lo so, come ho detto sopra prenderò spunto dal gioco dragon age, penso che farò così: la trama di fondo sarà la stessa, ma la storia giocata sarà mia.
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Aggiornamento 23/07/2010
Quando si sale di livello le caratteristiche da aumentare le scegliamo noi
http://i28.tinypic.com/jgnll4.png
Vorrei dire una cosa...per il mio primo progetto vorrei concentrarmi maggiormente su gameplay, mapping ed eventing in generale, quindi non ve ne dispiacete ma la trama verrà presto cambiata e non sarà originale.
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qualcuno mi sa spiegare su cosa influisce la caratteristica agilità?
Nel senso: se salgo di livello e l'agilità aumenta, che benefici mi porta?
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Sul mapping ci sto lavorando, non sono bravo a modificare i tileset e quelli standard sono quello che sono.
Per altre features sul gameplay ho molte idee in mente, però fino a quando non le metterò in pratica non posso mostrare niente(giustamente).
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Sei un genius xD
non avevo pensato a farlo ad eventi, grazie.
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Speaker
presenta
ORIGINS
1.introdozione
Il mio primo progetto xD
2.Trama
Anno 0---Formazione della Terra divisa in 3 grandi continenti: Ferelden, Maabari, Loerin
Anno 300---Intorno a questo periodo nascono le prime vene di cristallo magico
Anno 1000---Prime rilevazioni di forme di vita
Anno 3000---L'uomo come lo si conosce oggi appare sulla Terra
Anno 3200---L'uomo impara ad estrarre il cristallo magico prima del ferro
Anno 3500---Gli uomini creano le prime città. La magia non è stata ancora scoperta, il cristallo è usato solo per ornamenti.
Anno 3600---L'espansione dell'uomo è veloce, si creano le prime alleanze.
Anno 3700---Si formano i primi regni, il più grande del periodo era il regno di Gomar nel Ferelden.
Anno 3753---Un aristocratico del tempo, Duran Cousland, scopre per caso la magia: mentre pregava sulla tomba della madre tenedo stretto un monile di cristallo magico, vide i fiori che aveva portato prendere fuoco.
Anno 3760---Duran entra a far parte del governo di Gomar, fino ad ora solo lui è ruscito ad usare la magia.
Anno 3765---Duran "Lo Stregone", accecato dal potere che solo lui ha, forma un suo esercito ed inizia una guerra civile dentro Gomar.
Anno 3766---Duran dopo meno di un anno riesce a conquistare la capitale di Gomar, Cydro, diventandone Re assoluto.
Anno 3770---Duran ha il suo primo erede, Pyral Cousland, anch'esso capace di usare la magia. Quest'abilità si trasmette tramite eredità sanquignea.
Anno 3775---I regni di Amell e Theron stringono il patto di Daylen nella prevenzione di una mossa pericolosa da parte di Gomar. Duran avvia una compagna di scoperta via mare.
Anno 3776---Una nave Gomariana sbarca nel continente di Loerin, non trovano umani, ma una nuova razza: elfi. Essi convivono con la magia tutti i giorni.
Anno 3777---Il consiglio di Gomar e il Re, discutono con il consiglio elfico per un trattato di allenza. Gli elfi rifiutano, la guerra incombe sul Ferelden e loro non vogliono entrarci.
Anno 3777---Il Re torna nel suo regno seguito da un elfo, Darrian, che diventerà primo conigliere e maestro di magia del Re e e del figlio.
Anno 3778---Alcuni scontri violenti tra i regni del Ferelden convincono Amell e Theron ad unirsi in un unico regno sotto comando di Re Bhorn Howgart, si forma il regno Thomel.
Anno 3782---Gli Anni di calma nel Ferelden si interrompono bruscamente con l'esplosione di Nothin, piccolo villaggio nel regno di Gomar.
Anno 3785---Duran annuncia al popolo l'intenzione di conquistare Thomel. La corsa agli armamenti inzia.
Anno 3785---La prima battaglia nel regno di Thomel si rileva catastrofica per il Re Bhorn. Duran sfodera subito la sua carta vicente: il guanto del potere. Guanto che permette a chiunque di utilizzare la magia.
Anno 3786---Mentre le sconfitte per Bhorn auentano, decide di chiedere aiuto agli elfi.
Anno 3786---Il circolo dopo numerosi dibattiti, accetta, in fondo è stato uno di loro a creare il famoso guanto.
Anni 3787-3799---Numerose battaglie si svolgono nella "Guerra Magica", numerosi i morti da ambedue le parti. Duran cede piano piano.
Anno 3799---Il Re Bhorn Howgart muore sul campo di battaglia, senza eredi viene sostituito dal primo consigliere Lhogan Mjolin.
Anno 3800---L'abilità bellica del Re Lhogan porta Thomel sotto le porte di Cydro. La battaglia è molto violenta e sanguinosa, ma corta. I componenti del governo di Gomar vengono sterminati insieme alla famiglia reale. Il corpo di Duran non fui mai trovato.
Anno 3800---Il Ferelden è in mano ad un solo uomo, Lhogan Mjolin, che per paura della magia fece sterminare, la notte stessa della battaglia, tutti gli elfi ormai stremati dallo scontro. Quella fu "La notte rossa".
Anno 3800---Lhogan sbargò su Loerin ordinando un censimento degli elfi rimasti, attacando loro un collare anti-magia e deportandoli nel Ferelden. L'isola di Loerin divenne luogo proibito.
Anno 0---Lhogan riazzera il calendario nel momento della incoronazione a imperatore.
Anno 300---Le regole dittatorie dell'imperatore, ormai defunto, Lhogan portarono effettivamente la pace e vennero mantenute per i secoli a venire, ma la gente si stava stancando. Un'alleanza di uomini ed elfi si sta formando per fronteggiare Calendar, erede di Lhogain ed imperatore del Ferelden.
3.Personaggi
Duran Cousland:
Mezz'elfo divenuto membro del governo di Goran per essere riuscito ad usare la magia, con un colpo di stato ne divenne poi Re. Ha avuto un figlio morto nella battaglia finale della Guerra Magica. Il corpo di Duran non fu mai trovato, alcuni pensarono che si nascose nel Loerin.
Calendar Mjolin:
Erede diretto di Lhogan Mjolin, come i suoi predecessori non attuò nessuna modifica alle leggi imposte dal suo avo.
Residente a Daylen, capitale del Ferelden, creò una prigione nella mezzo dell'isola desertica Maabari.
Falco:
Come leader degli Origin il suo scopo è liberare il Ferelden dal potere assoluto di Calendar e ridare il Loerin agli elfi. Il suo secondo è Lucas, elfo, fratello della sua promessa sposa.
Lucas Anora:
Secondo solo per grado a Falco, essendo di razze rivali erano rivali in tutto, ma crescendo trasformarono la loro rivalità in forza per far diventare reale un ideale. Come molti altri della sua razza ha dimenticato la magia, ma anche se volesse provare, il collare anti-magia è ancora intorno al suo collo.
Wayne Anora:
Sorella di Lucas e findazata di Falco non voleva che i due fondassero l'Origin per via dei pericoli che gli aspettavano. Ormai rassegnata gli aiuta come può nella gestione degli affari del gruppo.
Darrian:
Elfo che aiutò Duran nell'imparare l'arte magica e creò il Guanto del Potere.
Bhorn Howgart:
Primo Re del regno di Thomel, morto in una battaglia della Guerra Magica.
Loghan Mjolin:
Successore del deceduto Re Bhorn, ottimo stratega di guerra che portò alla vittoria Thomel. Attuò lo sterminio degli elfi anziani nella Notte Rossa, schiavizzo la restante popolazione elfa e proibì l'uso della magia.
4.Gameplay
http://i32.tinypic.com/2yoa7no.png
Il gioco permette la creazione del personaggio iniziale in base a:
-nome
-sesso: maschio/femmina
-razza: Umano/Elfo
-classe: Guerriero/Mago/Ladro
ci saranno 3 diverse storie legate alla classe:
-Umano Guerriero
-Elfo Mago
-Umano/Elfo Ladro
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Il BS è quello standar di RPG Maker VX (molto probabilmente cambierà)
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Quando si sale di livello le caratteristiche da aumentare le scegliamo noi
http://i28.tinypic.com/jgnll4.png
-------Ancora da realizzare---------------
Le magie non verranno apprese tramite l'aumento del livello, ma tramite la possessione dei cristalli magici: per usare la magia Fire devi avere il Cristallo di Fuoco
-------Ancora da realizzare----------------
Ogni tot livelli verranno dati dei punti che si potranno spendere in abilità speciali. Per adesso sono:
-orefice (permette la creazione di cristalli magici)
-fabbro (permette la creazione di armi e armature)
-erborista (permette la creazione di pozioni)
5.Screenshot
http://i29.tinypic.com/ix5vo9.png
Da aggiornare.
7.Demo
Ancora in costruzione...
8.Crediti vari
OmTsTM per i battlers
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non conosco l'RGSS quindi mi servirebbe qualcuno che mi indichi dove posso modificare per far si che quando salgo di livello, mi dia dei punti speciali.
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Aggiornato con un altro problema.
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Sto creando un BS eventi genere a turni/action, premetto che sono ancora indeciso su como dividere i turni (per adesso ho un timer che ogni 10 secondi cambia il turno tra il nemico e il giocatore).
Il problema è comunque un altro.
Settare l'IA del nemico: come fare a far si che il nemico al suo turno mi venga vicino e mi attacchi (o comunque possa fare più azioni)?
comunque allego la demo:
http://www.mediafire.com/?m3lzwhmz4zj2imj
Premesse:
-Bisogna fare nuovo gioco per far partire la mappa col BS
-Nel progetto la mappa con gli evnti interessati si chiama: Prova BS
-Premere Q per aprire il mini-menu e INVIO per selezionare il comando.
-Non fate caso alla grafica la sistemerò a fine progetto xD
Aggiornato.
su un BS ad eventi che sto facendo è sorto un problema (quando mai xD). Praticamente quando seleziono un comando di attacco (magia o attacco fisico) ho messo che deve apparire una manina che mi permette di selezionare il nemico.
Qui sorge il problema:
se seleziono il comando "attacco" mi visualizza la manina, ma mi attacca immediatamente (in teoria dovrei selezionare attacco con invio, poi appare la freccia che mi fa scegliere il nemico e selezionandolo con invio lo attacco)
Altro problema: quando attacco la freccia dovrebbe sparire, ma quella li resta sempre.
http://www.mediafire.com/?mmmyzigtmnnwynu
Premesse:
-Bisogna fare nuovo gioco per far partire la mappa col BS selezionare lo scontro 1VS1, il 2VS1 è in fase di completamento.
-Nel progetto la mappa con l'evento interessati si chiama "1VS1", l'evento è "BS".
-Non fate caso alla grafica la sistemerò a fine progetto xD
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Bueno xD
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Questa me la dovete spiegare:
ho una variabile (che chameremo num) che vale 5, se io faccio:
variabile [num] += 6 ; questa variabile mi da 11 (come dovrebbe essere)
mentre se io faccio:
variabile [num] *= 6; la variabile mi da 6 o comunque qualsiasi numero che uso per moltiplicare.
è un bug o cosa?
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Tu hai l'appartamento. Dentro c'è l'evento fuoco e setti:
tipo:
inizio automatico
comandi evento:
-suona BGS "fire"
-controllo [switch:fuoco] ON (crealo)
nella seconda pagina imposta tipo inizio automatico e lascia vuoto i comandi.
Poi basta che aggiungi all'evento porta (o teletrasporto) i comandi:
-dissolvi BGS
-switch fuoco OFF
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sisi poi ho risolto da solo, grazie lo stesso xD
comunque sto creando un bel BS ad eventi, spero esca bene.

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il suono rimane perchè lo switch "suona fuoco" non è collegato con il BGS, quindi tu disattivando quello switch non cambi niente.
La soluzione è semplice, sull'evento teletrasporto, metti un semplice dissolvi BGS settato su un secondo.
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è possibile fare: variabile A = variabile B - variabile C ?
Praticamente dovrei prendere due variabili e sottrale, se il valore è questo fai cosi altrimenti colà.
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mmm...potrei pensarci...intanto qualche consiglio di un esperto su altri tipi di BS ad eventi? ^__^
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Veramente sono indeciso su come fare il combat system, però so solo che non mi piace quello di default xD.
Tipo potrebbe essere possibile farlo stile FF Tactics?
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Non conoscendo ancora il linguaggio ruby per gli script, vorrei sapere se fosse possibile fare un gioco buono senza farne uso. Più che altro mi interessava sapere se era possibile creare un combat system ad eventi.
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LOL, ora ho letto il famoso topic da dove è iniziato tutto :rovatfl:
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mmm...se si continua al ribasso aspetto che il prezzo scenda ad 1$ xD
non ho fretta :spam:
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Ecco! Mi ero dimenticato di quel comando a destra. Ora è ocappa :spam: . Grazie
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Altra domanda: è possibile eliminare un evento tramite un altro evento?
Esempio stupido: c'è un evento chara in un punto della stanza, io premo sull'armadio e il chara sparisce (elimina evento).
RISOLTO

problema con menù ad eventi
in Supporto VX e VX-Ace
Posted
misono completamente bloccato sulla creazione di un menù:
praticamente sto creando questo menù che mi consente di scegliere tra le ricette che uno ha in possesso e quando ne seleziono una, se ho gli oggetti che servono creo l'arma altrimenti nisba.
la grafica c'è.
il sitema di visualizzazzione delle ricette solo nel caso che io ne abbia una c'è.
il problema è la selezione delle ricette.
Di solito uso il sitema di: se tasto giù è premuto, variabile x+1
se tasto su è premuto, variabile x-1
se variabile x=1, visualizza immagine 1
se variabile x=2, visualizza immagine 2...e così via.
Però qui non funziona, perchè se io ho la ricetta 1 e 3 prendendo giù, mi visualizza anche la ricetta 2 selezionata.
Allego demo: http://www.mediafire.com/?s5jvutbfdaa3c6z
l'evento è quello sulle fiale, le ricette sono nella libreria.