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misono completamente bloccato sulla creazione di un menù: praticamente sto creando questo menù che mi consente di scegliere tra le ricette che uno ha in possesso e quando ne seleziono una, se ho gli oggetti che servono creo l'arma altrimenti nisba. la grafica c'è. il sitema di visualizzazzione delle ricette solo nel caso che io ne abbia una c'è. il problema è la selezione delle ricette. Di solito uso il sitema di: se tasto giù è premuto, variabile x+1 se tasto su è premuto, variabile x-1 se variabile x=1, visualizza immagine 1 se variabile x=2, visualizza immagine 2...e così via. Però qui non funziona, perchè se io ho la ricetta 1 e 3 prendendo giù, mi visualizza anche la ricetta 2 selezionata. Allego demo: http://www.mediafire.com/?s5jvutbfdaa3c6z l'evento è quello sulle fiale, le ricette sono nella libreria.
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misono completamente bloccato sulla creazione di un menù: praticamente sto creando questo menù che mi consente di scegliere tra le ricette che uno ha in possesso e quando ne seleziono una, se ho gli oggetti che servono creo l'arma altrimenti nisba. la grafica c'è. il sitema di visualizzazzione delle ricette solo nel caso che io ne abbia una c'è. il problema è la selezione delle ricette. Di solito uso il sitema di: se tasto giù è premuto, variabile x+1 se tasto su è premuto, variabile x-1 se variabile x=1, visualizza immagine 1 se variabile x=2, visualizza immagine 2...e così via. Però qui non funziona, perchè se io ho la ricetta 1 e 3 prendendo giù, mi visualizza anche la ricetta 2 selezionata. Allego demo: http://www.mediafire.com/?s5jvutbfdaa3c6z l'evento è quello sulle fiale, le ricette sono nella libreria.
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i disegna sono :Q____________ aspetto screen del gameplay
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rimuginando rimuginando, mi è venuta un'ispirazione...ci lavorerò un pò. La storia farà si che ci siano 3 fazioni, la scelta del personaggio/fazione farà si di giocare 3 campagne diverse. L'idea è grande forse un po troppo per me, però spero di riuscirci. Ora sono al lavoro della nuova trama. EDIT:Aggiornato con nuova trama/background storico del mondo. EDIT2:Creazione personaggio aggiornata, aggiugi nuovi screen.
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nono, niente script...tutto di mano mia ad eventi. comunque lo sfondo del libro è trasparente xD nel momento dello screen ho messo una mappa completamente verde. per la trama non lo so, come ho detto sopra prenderò spunto dal gioco dragon age, penso che farò così: la trama di fondo sarà la stessa, ma la storia giocata sarà mia.
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Aggiornamento 23/07/2010 Quando si sale di livello le caratteristiche da aumentare le scegliamo noi http://i28.tinypic.com/jgnll4.png Vorrei dire una cosa...per il mio primo progetto vorrei concentrarmi maggiormente su gameplay, mapping ed eventing in generale, quindi non ve ne dispiacete ma la trama verrà presto cambiata e non sarà originale.
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qualcuno mi sa spiegare su cosa influisce la caratteristica agilità? Nel senso: se salgo di livello e l'agilità aumenta, che benefici mi porta?
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Sul mapping ci sto lavorando, non sono bravo a modificare i tileset e quelli standard sono quello che sono. Per altre features sul gameplay ho molte idee in mente, però fino a quando non le metterò in pratica non posso mostrare niente(giustamente).
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Sei un genius xD non avevo pensato a farlo ad eventi, grazie.
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Speaker presenta ORIGINS 1.introdozione Il mio primo progetto xD 2.Trama 3.Personaggi 4.Gameplay http://i32.tinypic.com/2yoa7no.png Il gioco permette la creazione del personaggio iniziale in base a: -nome -sesso: maschio/femmina -razza: Umano/Elfo -classe: Guerriero/Mago/Ladro ci saranno 3 diverse storie legate alla classe: -Umano Guerriero -Elfo Mago -Umano/Elfo Ladro ---------------------------------------- Il BS è quello standar di RPG Maker VX (molto probabilmente cambierà) ---------------------------------------- Quando si sale di livello le caratteristiche da aumentare le scegliamo noi http://i28.tinypic.com/jgnll4.png -------Ancora da realizzare--------------- Le magie non verranno apprese tramite l'aumento del livello, ma tramite la possessione dei cristalli magici: per usare la magia Fire devi avere il Cristallo di Fuoco -------Ancora da realizzare---------------- Ogni tot livelli verranno dati dei punti che si potranno spendere in abilità speciali. Per adesso sono: -orefice (permette la creazione di cristalli magici) -fabbro (permette la creazione di armi e armature) -erborista (permette la creazione di pozioni) 5.Screenshot http://i29.tinypic.com/ix5vo9.png Da aggiornare. 7.Demo Ancora in costruzione... 8.Crediti vari OmTsTM per i battlers
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non conosco l'RGSS quindi mi servirebbe qualcuno che mi indichi dove posso modificare per far si che quando salgo di livello, mi dia dei punti speciali.
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Aggiornato con un altro problema.
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Aggiornato. su un BS ad eventi che sto facendo è sorto un problema (quando mai xD). Praticamente quando seleziono un comando di attacco (magia o attacco fisico) ho messo che deve apparire una manina che mi permette di selezionare il nemico. Qui sorge il problema: se seleziono il comando "attacco" mi visualizza la manina, ma mi attacca immediatamente (in teoria dovrei selezionare attacco con invio, poi appare la freccia che mi fa scegliere il nemico e selezionandolo con invio lo attacco) Altro problema: quando attacco la freccia dovrebbe sparire, ma quella li resta sempre. http://www.mediafire.com/?mmmyzigtmnnwynu Premesse: -Bisogna fare nuovo gioco per far partire la mappa col BS selezionare lo scontro 1VS1, il 2VS1 è in fase di completamento. -Nel progetto la mappa con l'evento interessati si chiama "1VS1", l'evento è "BS". -Non fate caso alla grafica la sistemerò a fine progetto xD
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Bueno xD
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Questa me la dovete spiegare: ho una variabile (che chameremo num) che vale 5, se io faccio: variabile [num] += 6 ; questa variabile mi da 11 (come dovrebbe essere) mentre se io faccio: variabile [num] *= 6; la variabile mi da 6 o comunque qualsiasi numero che uso per moltiplicare. è un bug o cosa?
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Tu hai l'appartamento. Dentro c'è l'evento fuoco e setti: tipo: inizio automatico comandi evento: -suona BGS "fire" -controllo [switch:fuoco] ON (crealo) nella seconda pagina imposta tipo inizio automatico e lascia vuoto i comandi. Poi basta che aggiungi all'evento porta (o teletrasporto) i comandi: -dissolvi BGS -switch fuoco OFF
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sisi poi ho risolto da solo, grazie lo stesso xD comunque sto creando un bel BS ad eventi, spero esca bene.
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il suono rimane perchè lo switch "suona fuoco" non è collegato con il BGS, quindi tu disattivando quello switch non cambi niente. La soluzione è semplice, sull'evento teletrasporto, metti un semplice dissolvi BGS settato su un secondo.
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è possibile fare: variabile A = variabile B - variabile C ? Praticamente dovrei prendere due variabili e sottrale, se il valore è questo fai cosi altrimenti colà.
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mmm...potrei pensarci...intanto qualche consiglio di un esperto su altri tipi di BS ad eventi? ^__^
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Veramente sono indeciso su come fare il combat system, però so solo che non mi piace quello di default xD. Tipo potrebbe essere possibile farlo stile FF Tactics?
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Non conoscendo ancora il linguaggio ruby per gli script, vorrei sapere se fosse possibile fare un gioco buono senza farne uso. Più che altro mi interessava sapere se era possibile creare un combat system ad eventi.
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LOL, ora ho letto il famoso topic da dove è iniziato tutto :rovatfl:
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mmm...se si continua al ribasso aspetto che il prezzo scenda ad 1$ xD non ho fretta :spam:
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Ecco! Mi ero dimenticato di quel comando a destra. Ora è ocappa :spam: . Grazie ---------------------------------------------------------------- Altra domanda: è possibile eliminare un evento tramite un altro evento? Esempio stupido: c'è un evento chara in un punto della stanza, io premo sull'armadio e il chara sparisce (elimina evento). RISOLTO
