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è possibile scrivere il valore di una variabile su un messaggio? Come?
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Ho scaricato questi 2 programmi per creare giochi per nintendo ds, ma sono in inglese! Esistono in italiano? Se si potete linkare il download? Oppure avete una guida ad almeno 1 di questi 2 programmi italiana? Qual è il migliore?
Avete sennò una patch per tradurne almeno uno in italiano?
Grazie in anticipo!
P.S.: mi scuso in anticipo se ho sbagliato sezione, è che non ho trovato dove scriverla
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Cerco dei tile che raffigurino l'ambiente scolastico (banchi, lavagne, sedie, zaini e tutto quello che si può trovare in una scuola moderna).
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Per creare personaggi ti consiglio di usare i 2 chara maker che trovi nella sez "donazioni grafiche vx",sono semplici da usare,e offrono buoni risultati!
Uno l'ho trovato (QUESTO), l'altro me lo potresti postare che non lo trovo?
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ancora nessuno ha trovato soluzione agli autotile fantasma, che ancora affliggono me e molti altri utenti scoraggiati che hanno preferito tornare sull'XP...nessuno ha una soluzione?
Beh la soluzione sarebbe copiare tutte le mappe + il file mapinfos nella cartella Data del progetto in un nuovo progetto, ma il problema potrebbe di nuovo verificarsi in futuro.

Vorrei creare dei personaggi nel vx. Avete una base per creare personaggi? Avete anche dei suggerimenti per creare dei bei personaggi? (uso paint)
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D:A che seve il comando disabilita dashing?visto che non c'è alcun tasto per correre XD
L'opzione forse si, serve per disabilitare la corsa del personaggio. Per correre si usa il tasto shift con le freccette sull tastiera. Ma dov'è questo comando?
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ok per l'animazione della montagna che sbuca fuori come potrei fare???
Grazie per i suggerimenti li apprezzo molto, prima non ti avevo ringraziato scusa XP
Forse potresti fare così. Crei dei tile o degli eventi (consiglio 3) che rappresentano i vari stadi della montagna che piano piano sale in superficie.
Metti un sottofondo come di terremoto. Sotto l'evento dove spunta la montagna (che chiameremo evento x) ci metti gli schizzi dell'acqua (che già ci sono in ogni rpg maker vx), quelli adatti ad una cascata per intenderci. Poi fai spuntare nell'evento x il primo stadio della montagna che risale con un altro evento che fa cambiare la grafica all'evento x, poi fai un evento aspetta: 60 sec circa e fai il secondo stadio, un altro evento aspetta: 60 sec e poi il terzo stadio, poi rendi invisibile l'evento con gli schizzi e fai terminare il rumore del terremoto.
Purtroppo questo metodo si può usare solo per montagnette da 1 quadretto. Spero di essere stato utile.

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Ankio sono alla ricerca di un tileE futuristico/spaziale, per il momento sono riuscito a scovare qui nel sito solo questo:
spero che ti possa essere utile anke se non è molto esauriente :D
Si, è molto bello, grazie!
Io però tempo fa su questo forum guardando in giro avevo trovato un tileset di un'astronave e dello spazio bellissimi (non mi ricordo se per vx o xp) e ora non lo riesco più a trovare! Non è che me lo potreste postare (l'immagine o il link) se lo trovate?
Cerco anche altri tile spaziali.

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Che io sappia Paint non permette di usare colori semitrasparenti. In genere sono i programmi con i multilayer a supportarli, come Photoshop.
Forse però ci sono riuscito, fai prima il casco azzurro (per dare l'effetto del vetro) e quando inserisci i character nel gioco metti l'azzurro come colore lucido.
P.S.: mi serve per pac man!

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Cerco uno o + tile che rappresentino lo spazio in generale, con astronavi, ecc. insomma: spaziale!
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Devo fare ai personaggi un casco spaziale ma ho problemi a farlo! Come si può mettere un colore non del tutto trasparente usando paint? (ovviamente si deve vedere all'interno la faccia dei personaggi!)
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Il modo più facile per trovare i personaggi che cerchi... è rippare la grafica dai giochi Pokémon che ti servono!

Purtroppo io non conosco chara e/o pictures tratti da Pokémon. Aspetta qualcuno di più esperto. ^^
Per i combattimenti, ecc.: un altro utente (Manic forse) aveva fatto una domanda simile. Prova a cercare nel Supporto VX.
Le soluzioni sono: o ti fai creare uno script apposito (...non mi guardare, non ne sarei capace... ^^), oppure cerchi di risolvere la cosa ad eventi (in quel topic di Manic ricordo che erano state proposte varie soluzioni, prova a dare un'occhiata se vuoi).
PS: e PacMan??
Non è che mi potresti linkare la discussione di Manic? Non la trovo ...
Per Wrath Sword: ho visto le tue immagini, ma io ho visto un altro sito che ha persino le immagini dei pokemon della 4^ generazione.
Secondo voi per fare un gioco di pokemon è meglio il vx o l'xp? Nell'xp quanti tile si possono inserire? Io ne ho tantissimi per il gioco e non ci stanno tutti!
P.S.: sto cercando di uplodarlo con media fire, non appena ha finito te lo mando, ho fatto 15 livelli!
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Sto creando un gioco di pokemon, solo che manca una cosa: come faccio a fare le lotte (i combattimenti, la cattura dei pokemon, l'allenamento dei pokemon, ...)? Se qualcuno ce le ha desidererei le animazioni delle lotte e i personaggi (i personaggi che si muovono)!
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Uhm..E' l'antilag che contrasta con gli altri script..Dovresti chiedere a uno scripter di aggiustarti il tutto..=i
A chi posso rivolgermi nel forum?
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Devi inserire nel gioco lo script dell'anti event lag..Lo trovi nella sezione script..
Ora che l'ho messo il gioco va più veloce, ma appena faccio nuovo gioco in una certa mappa compare la scritta "Script ‘ ‘ line 165: NoMethodError occurred. Undefined method ‘gamebaker_antilag_interupdate’ for nil: NilClass". Cos'è? Come risolvo il problema?
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Si, funziona, grazie, non avevo cancellato la nona riga del main!

Ho creato un videogioco uguale a pac man, solo che ci sono i puntini gialli che pac man mangia che rallentano il gioco! In effetti sono 253 in una sola mappa ... C'è un modo per rendere più veloce l'esecuzione del gioco?
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Allora, devi andare negli script e cancellare tutto quello che c'è scritto nella classe "Main process",poi vai nella classe "main" e cancelli la riga 9, questa:
@wor_text = Worale_Text.new
La scrittà non ci sarà più!=)
Ho cancellato quello che c'è scritto tra "def initialize" e il primo end, non ho cancellato tutto sennò non mi avviava il gioco. Ho fatto bene?
Comunque GRAZIE! ^^
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Mentre provo il gioco mi appare una scritta in alto a sinistra con su scritto: "NMS2 - New Message System 2.1". Cosa vuol dire? Come posso levarla?
Questo messaggio appare anche se faccio un nuovo progetto!
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allora, se non ci sono eventi basta che vai nella cartella Data e copi i file:
"Mapinfos" e tutti i file: "Map001" ecc...
però se ci hai lavorato è un casino perchè così copi soltanto la mappa e non gli eventi.
Invece no, io ci ho lavorato duramente a questo gioco anche molto pieno di eventi, ma comunque mi ha copiato tutti gli eventi, i teletrasporti, i personaggi, ecc. Certo, devo ridare i nomi alle variabili, impostare gli eroi iniziali nel database, sistemare gli script vocab ma per il resto è tutto uguale! Solo una cosa: c'è in tutte le mappe la scritta NMS2 - Neo Message System 2. Che vuol dire?
Cosa succede se copio tutto il contenuto delle cartelle sounds, grafics e data del mio vecchio gioco? Torno al punto di partenza?

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Cioè parli di più strati di tile? Beh, qui ci sono i tile A che sono sotto a tutto e poi ci sono i tile B, C, D ed E che possono essere messi sopra. Non ci sono altri strati. Comunque non penso che con il vx possa succedere, poi magari mi sbaglio, d'altronde il vx ce l'ho solo da un mese ...
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se hai aperto e tutto è normale, nel senso che non camminano sul tileA, allora c'è stato un errore durante la creazione del progetto. buttalo e usane uno nuovo.
Faccio copia-incolla con tutte le mappe? Come si fanno a selezionare tutte velocemente? Sono 161!

Ora che ci penso se faccio un nuovo progetto c'è scritto NMS2 - Neo Message System 2. Che vuol dire?
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moooolto strano.....non è ho la più pallida idea ad esser sincero.
hai provato ad aprire un nuovo progetto? o.O
hai per caso pacioccato con il ruby o messo script?
nel database sono segnati con la "X" giusto?
1) Si, ed è tutto normale ...
2) Cos'è il ruby? Beh, un po' con gli script si, ma solo nella sezione "vocab"
3) Se intendi la passibilità si, i tile su cui non voglio far camminare l'eroe sono segnati con la x!
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Aiuto! Sono disperato! Se avvio il gioco l'eroe e gli eventi passano sopra tutti i tile A anche non calpestabili! Perchè questo? Premesso che non c'è nessun evento che mette l'eroe e gli eventi fantasma, che tutti i tile A sono calpestabili su qualsiasi mappa e che è un problema solo di questo progetto, come risolvo il problema?
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Apri l'Evento.
Le impostazioni "Sopra/Sotto/Uguale ai character" sono sotto l'indicazione "Priorità", in basso a sinistra.
Il punto è che non c'è nessun evento! Sono i tile A sotto i character!
Gli altri tile B, C, D ed E sono normali, l'eroe e gli eventi non ci passano su a meno che non siano calpestabili! Se io metto il punto di partenza dell'eroe nella prima mappa o nell'ultima il problema persiste! Quindi non penso sia un errore di un evento, ma è un opzione che forse per sbaglio ho attivato in qualche menu! Non so se avete capito ...Nessuno mi sa risolvere il problema?


Sportello Aiuti Veloci VX
in Supporto VX e VX-Ace
Posted · Edited by Mungò
è possibile scrivere il valore di una variabile su un messaggio? Come?
P.S.: scusate il doppio post!