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Mungò

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Posts posted by Mungò

  1. Ciao a tutti! :sisi:

    Ho trovato un errore nel programma: se si fa un evento "condizione SE - Eroe - Nome xxxxxxx applicato" si chiude improvvisamente il programma. C'è un modo per poter risolvere questo bug?

    Ho la versione tradotta da Eikichi e Marigno, la versione 1.02.

  2. Ciao a tutti...Volevo sapere se con una variabile con la pressione di un tasto si può correre finchè lo si tiene premuto, se si rilscia si torna a camminare, un altra cosa è se si può cambiare i comandi di base.

    Grazie in anticipo per la risposta

    Per correre basta tener premuto il tasto shift mentre ti muovi. Per tornare a camminare basta rilasciarlo.

    Per cambiare i comandi di base devi avviare il gioco e premere il tasto F1, quindi vai su gamepad o su keyboard.

  3. Come dice già il titolo, mi serve uno script che cambi il menu equip in modo tale da poter equipaggiare solo un oggetto a persona, un po' come nei giochi di pokemon.

    Inoltre è possibile fare in modo che alcuni degli oggetti equipaggiati possano essere utilizzati automaticamente durante una battaglia se si verificano certe condizioni? (per esempio poca energia, pochi MP, alte/basse statistiche, colpi critici, ecc.)

    Grazie in anticipo! :biggrin:

  4. Vorrei creare un gioco di pokemon solo che avrei alcune domande da fare:

    - come posso creare le battaglie in stile pokemon (cattura dei pokemon, combattimento con gli allenatori, impossibilità di cattura di pokemon di altri allenatori)?

    - come posso far visualizzare all'allenatore la sua scheda allenatore (con dati, medaglie, ...) e la mappa della regione?

    - dove posso trovare le animazioni delle mosse dei pokemon?

    - come posso far imparare un massimo di 4 mosse ad un pokemon e come posso creare i PP?

    Grazie in anticipo! :rovatfl:

  5. Ho risolto!!! :biggrin:

    Ciò che avevo fatto era rendere incalpestabile nel TileB il "primo quadratino", quello che all'inizio ha la passabilità con la stella, che ci si può passare sotto; è quello trasparente. X tutti: mi raccomando non cambiate mai la passabilità di questo quadrato nel tileB, o vi succederà come è successo a me e a tanti altri!!! :biggrin:

  6. [RISOLTO]

    Ciao a tutti! Ho un'enorme problema!

    Avevo appena terminato un gioco col vx e appena lo avvio ...... il personaggio non poteva più camminare! :biggrin: Con la minimappa si può notare che il personaggio non può calpestare i tile A nemmeno se lo scelgo io col tasto passabilità!!! Stranamente capita solo con i tile A e non con gli altri. Come posso risolvere il problema? Non riesco a rifare tutto il gioco, anche perchè è lungo e a farlo ci ho impiegato quasi 6 mesi!!! X favore è urgente!!! Grazie in anticipo! :biggrin:

  7. Aggiungo una cosa che forse nello script non è chiara: per inserire gli eventi nella minimap scrivete nel commento dell'evento da voi scelto il commento es. "MMEV tesoro" (senza le virgolette) secondo come avete stabilito nello script. :sisi:
  8. Scusate sto cercando di inserire nuovi tile,ma come faccio a metterli senza che vado ogni volta a fare importa?

    Puoi fare un copia-incolla direttamente nella cartella graphic/system del gioco, anche se però in questo modo non puoi scegliere i colori traslucido e trasparente. è molto meglio fare importa.

  9. Ho risolto il problema, però mi dà un errore nelle mappe dove non ho aggiunto lo sfondo; l'errore è nella classe "Cache" nella riga 75, più precisamente è questo:

        path = folder_name + filename
    

  10. Guida per iniziare ad usare Ds Game maker

     

    spero ti sia utile, per ora ho trovato solo questa, adesso dò un'altro occhio in giro e ti sò dire, cmq come programmino ispira anche a me ( avendo il ds XD)... spero di esserti stato un minimo utile

    Il programma ce l'ho installato, ma è in inglese e non mi viene molto semplice usarlo! Non ci capisco niente sui comandi! è tanto che cerco su internet e non ho ancora trovato una guida! Qualcuno ce l'ha? Oppure qualcuno potrebbe spiegarmi brevemente i comandi? :rox:

    Cmq grazie =SiD= per il sito, ma è la guida per installarlo, non per usarlo. :wink:

  11. forse è più chiaro così:

     

    apri un evento e tra i comandi trovi il tasto: "COMMENTO" o in inglese: "NOTE".

     

    scrivi lì "npc" "mercante" ecc...

    Non mi funziona ... ho provato a scrivere facendo un baule "tesoro", tesoro, 'tesoro' e ['tesoro'], ma nulla. Ho provato a fare un processo parallelo e un bottone d'azione ma niente. Eppure le colorazioni del ['tesoro'] sono distinguibili dalla mappa, ho messo (255,0,0,160)

  12. è tutto nelle istruzioni....comunque:

     

    per levare la minimappa:

    SWITCH_NO_MINIMAP = 10 # Mettere su ON questa switch per NON MOSTRARE la minimappa

     

    lasciato così la switch numero 10 è usata per la minimappa. se la imposti su ON la minimappa non si vede.

     

    per visualizzare gli eventi basta che nelle note di ogni evento metti una di queste parole:

    ['npc']

    ['tesoro']

    ['nemico']

    ['mercante']

     

     

     

    Cosa vuol dire: "come si fà a cambiare script?"?

    - Ok, quello di levare/mettere la minimappa mi funziona.

    - Dove sono le note in un evento?

    P.S.: scusa, ma non sono molto bravo con gli script :unsure:

  13. - come si fa a far leggere gli eventi alla minimappa?

    - come si fa a levare e a mettere la minimappa durante il gioco? Come si fa a cambiare gli script?

    Ho trovato queste funzioni nello script, ma non so farle funzionare.

     

     

    OBJECT_COLOR = {} # NON CAMBIARE O ELIMINARE QUESTA STRINGA!

    #===============================================================

    # * IMPOSTAZIONI COLORI MINIMAPPA

    #---------------------------------------------------------------

    # ** Template:

    # OBJECT_COLOR['keyword'] = Color.new(Rosso, verde, blu, opacità)

    #-------------------------------------------------------------

    # * 'keyword': Parola da inserire se si vuole specificare un evento nella minimappa

    # ** Note: 'keyword' è CASE SENSITIVE!

    # * Color.new(...): Colore scelto

    # Si può mettere un valore compreso tra 0 - 255 in ogni parametro (Rosso, verde, blu, opacità)

    #-------------------------------------------------------------

    OBJECT_COLOR['npc'] = Color.new(30,144,255,160)

    OBJECT_COLOR['tesoro'] = Color.new(0,255,255,160)

    OBJECT_COLOR['nemico'] = Color.new(139,35,35,160)

    OBJECT_COLOR['mercante'] = Color.new(255,255,0,160)

     

    #==========================================================================

    =

    # * [OPTIONAL] TAGS:

    #---------------------------------------------------------------------------

    # Cambia le parole per disabilitare la minimappa e le parole per mostrare gli eventi sulla minimappa

    #-----------------------------------------------------------------------

    TAG_NO_MINIMAP = '[NOMAP]' # Disabilita la minimappa

    TAG_EVENT = 'MMEV' # TDisabilita gli eventi

  14. L'hud si puo fare facilmente ad eventi no?

    X Darklink92: non lo so, ma non penso.

    X Lusianl: l'effetto dell'ombra sono riuscito a farlo con una pitcure, ma con quello della luce la luce non rimane sullo schermo se si fa con una picture? Come si fa a renderla fissa in un punto?

    Per la HUD?

  15. hai messo la Total Conversion?

     

    quello è uno script per rpgmaker xp e quindi necessita di uno script che faccia credere allo script per l'hud di girare sotto rpgmaker xp. lo script in questione è proprio il "TOTAL CONVERSION" e lo trovi sempre nella lista.

     

    bisogna prima inserire quello e poi sotto lo script per l'hud.

    Si, l'avevo inserito, e nonostante l'abbia messo mi dà quell'errore.

  16. Grazie Eikichi! Sei grande! Ho solo un problema sullo script quello sui dati dei personaggi del gruppo sullo schermo superiore (HUD Graphic): mi dà errori sulla riga 25, più precisamente su "now_exp". Se tolgo "now_" mi dice che manca il file graphic/system/hero.
  17. Gli script che cerco sono:

    - il bordo dello schermo scuro (1^ immagine)

    - le luci (sempre nella 1^ immagine)

    - il nome dell'eroe sulla finestra di dialogo (sempre nella 1^ immagine)

    - il nome, gli HP e gli MP dell'eroe sullo schermo (2^ immagine)

    - mappa (2^ immagine nell'angolo in alto a destra)

  18. Allora:

    nel primo screen,il name box, è frutto di uno script di woratana.

    nel secondo,non ce nulla di speciale(come mapping è orrendo),c'è solo una fog(che si puo inserire con uno script sempre di wora)

    nel 3, c'è un effetto di luce(script di kyklok) e uno sfondo di paralasse

    nel 4 c'è una picture.

    Potresti postare gli script se ce li hai please?

  19. Ho trovato questa immagine girando per internet. Come si fanno questi effetti di luce ed ombra, di nebbia, dei raggi di sole, e come si fa a mettere il nome del personaggio sopra la finestra?

    Le immagini sono nello spoiler:

     

     

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