-
Posts
107 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Mungò
-
-
Ciao a tutti!
Ho trovato un errore nel programma: se si fa un evento "condizione SE - Eroe - Nome xxxxxxx applicato" si chiude improvvisamente il programma. C'è un modo per poter risolvere questo bug?
Ho la versione tradotta da Eikichi e Marigno, la versione 1.02.
-
Non devi scrivere "%", ma "%s"
-
Ciao a tutti...Volevo sapere se con una variabile con la pressione di un tasto si può correre finchè lo si tiene premuto, se si rilscia si torna a camminare, un altra cosa è se si può cambiare i comandi di base.
Grazie in anticipo per la risposta
Per correre basta tener premuto il tasto shift mentre ti muovi. Per tornare a camminare basta rilasciarlo.
Per cambiare i comandi di base devi avviare il gioco e premere il tasto F1, quindi vai su gamepad o su keyboard.
-
Come dice già il titolo, mi serve uno script che cambi il menu equip in modo tale da poter equipaggiare solo un oggetto a persona, un po' come nei giochi di pokemon.
Inoltre è possibile fare in modo che alcuni degli oggetti equipaggiati possano essere utilizzati automaticamente durante una battaglia se si verificano certe condizioni? (per esempio poca energia, pochi MP, alte/basse statistiche, colpi critici, ecc.)
Grazie in anticipo!

-
Vorrei creare un gioco di pokemon solo che avrei alcune domande da fare:
- come posso creare le battaglie in stile pokemon (cattura dei pokemon, combattimento con gli allenatori, impossibilità di cattura di pokemon di altri allenatori)?
- come posso far visualizzare all'allenatore la sua scheda allenatore (con dati, medaglie, ...) e la mappa della regione?
- dove posso trovare le animazioni delle mosse dei pokemon?
- come posso far imparare un massimo di 4 mosse ad un pokemon e come posso creare i PP?
Grazie in anticipo! :rovatfl:
-
Ho risolto!!!
Ciò che avevo fatto era rendere incalpestabile nel TileB il "primo quadratino", quello che all'inizio ha la passabilità con la stella, che ci si può passare sotto; è quello trasparente. X tutti: mi raccomando non cambiate mai la passabilità di questo quadrato nel tileB, o vi succederà come è successo a me e a tanti altri!!!

-
se non erro se ne era gia parlato, dovrebbe essere un bug del programma.
Haiimportati TILESET nuovi?
Prova a importare nel gioco i TILE: A1,A2,A3,A4,A5 che ci sono nell'rtp.
Non va lo stesso, comunque l'unico tile nuovo che ho messo è il tileE. Cos'altro posso fare?
-
[RISOLTO]
Ciao a tutti! Ho un'enorme problema!
Avevo appena terminato un gioco col vx e appena lo avvio ...... il personaggio non poteva più camminare!
Con la minimappa si può notare che il personaggio non può calpestare i tile A nemmeno se lo scelgo io col tasto passabilità!!! Stranamente capita solo con i tile A e non con gli altri. Come posso risolvere il problema? Non riesco a rifare tutto il gioco, anche perchè è lungo e a farlo ci ho impiegato quasi 6 mesi!!! X favore è urgente!!! Grazie in anticipo! 
-
Aggiungo una cosa che forse nello script non è chiara: per inserire gli eventi nella minimap scrivete nel commento dell'evento da voi scelto il commento es. "MMEV tesoro" (senza le virgolette) secondo come avete stabilito nello script.
-
Scusa forse non sono riuscito a chiarirmi, volevo dire oltre ai tile abcde non si puo' crearne un altro per esempio tile f?
No, mi spiace, quello è possibile in rpg maker xp.
-
Scusate sto cercando di inserire nuovi tile,ma come faccio a metterli senza che vado ogni volta a fare importa?
Puoi fare un copia-incolla direttamente nella cartella graphic/system del gioco, anche se però in questo modo non puoi scegliere i colori traslucido e trasparente. è molto meglio fare importa.
-
Girando per internet mi sono imbattuto in questo forum dove parla di uno script capace di cambiare la tipologia di lotta nelle battaglie. L'unica cosa è che il sito è inglese e non riesco a farlo funzionare! Un aiuto?
Link al sito: http://www.rpgrevolution.com/forums/?showtopic=13485
Link al video: http://www.youtube.com/watch?v=m1UaeMxGvDA...feature=related
-
Ho risolto il problema, però mi dà un errore nelle mappe dove non ho aggiunto lo sfondo; l'errore è nella classe "Cache" nella riga 75, più precisamente è questo:
path = folder_name + filename
-
Guida per iniziare ad usare Ds Game maker
spero ti sia utile, per ora ho trovato solo questa, adesso dò un'altro occhio in giro e ti sò dire, cmq come programmino ispira anche a me ( avendo il ds XD)... spero di esserti stato un minimo utile
Il programma ce l'ho installato, ma è in inglese e non mi viene molto semplice usarlo! Non ci capisco niente sui comandi! è tanto che cerco su internet e non ho ancora trovato una guida! Qualcuno ce l'ha? Oppure qualcuno potrebbe spiegarmi brevemente i comandi? :rox:
Cmq grazie =SiD= per il sito, ma è la guida per installarlo, non per usarlo.

-
forse è più chiaro così:
apri un evento e tra i comandi trovi il tasto: "COMMENTO" o in inglese: "NOTE".
scrivi lì "npc" "mercante" ecc...
Non mi funziona ... ho provato a scrivere facendo un baule "tesoro", tesoro, 'tesoro' e ['tesoro'], ma nulla. Ho provato a fare un processo parallelo e un bottone d'azione ma niente. Eppure le colorazioni del ['tesoro'] sono distinguibili dalla mappa, ho messo (255,0,0,160)
-
è tutto nelle istruzioni....comunque:
per levare la minimappa:
SWITCH_NO_MINIMAP = 10 # Mettere su ON questa switch per NON MOSTRARE la minimappa
lasciato così la switch numero 10 è usata per la minimappa. se la imposti su ON la minimappa non si vede.
per visualizzare gli eventi basta che nelle note di ogni evento metti una di queste parole:
['npc']
['tesoro']
['nemico']
['mercante']
Cosa vuol dire: "come si fà a cambiare script?"?
- Ok, quello di levare/mettere la minimappa mi funziona.
- Dove sono le note in un evento?
P.S.: scusa, ma non sono molto bravo con gli script :unsure:
-
- come si fa a far leggere gli eventi alla minimappa?
- come si fa a levare e a mettere la minimappa durante il gioco? Come si fa a cambiare gli script?
Ho trovato queste funzioni nello script, ma non so farle funzionare.
OBJECT_COLOR = {} # NON CAMBIARE O ELIMINARE QUESTA STRINGA!
#===============================================================
# * IMPOSTAZIONI COLORI MINIMAPPA
#---------------------------------------------------------------
# ** Template:
# OBJECT_COLOR['keyword'] = Color.new(Rosso, verde, blu, opacità)
#-------------------------------------------------------------
# * 'keyword': Parola da inserire se si vuole specificare un evento nella minimappa
# ** Note: 'keyword' è CASE SENSITIVE!
# * Color.new(...): Colore scelto
# Si può mettere un valore compreso tra 0 - 255 in ogni parametro (Rosso, verde, blu, opacità)
#-------------------------------------------------------------
OBJECT_COLOR['npc'] = Color.new(30,144,255,160)
OBJECT_COLOR['tesoro'] = Color.new(0,255,255,160)
OBJECT_COLOR['nemico'] = Color.new(139,35,35,160)
OBJECT_COLOR['mercante'] = Color.new(255,255,0,160)
#==========================================================================
=
# * [OPTIONAL] TAGS:
#---------------------------------------------------------------------------
# Cambia le parole per disabilitare la minimappa e le parole per mostrare gli eventi sulla minimappa
#-----------------------------------------------------------------------
TAG_NO_MINIMAP = '[NOMAP]' # Disabilita la minimappa
TAG_EVENT = 'MMEV' # TDisabilita gli eventi
-
L'hud si puo fare facilmente ad eventi no?
X Darklink92: non lo so, ma non penso.
X Lusianl: l'effetto dell'ombra sono riuscito a farlo con una pitcure, ma con quello della luce la luce non rimane sullo schermo se si fa con una picture? Come si fa a renderla fissa in un punto?
Per la HUD?
-
hai messo la Total Conversion?
quello è uno script per rpgmaker xp e quindi necessita di uno script che faccia credere allo script per l'hud di girare sotto rpgmaker xp. lo script in questione è proprio il "TOTAL CONVERSION" e lo trovi sempre nella lista.
bisogna prima inserire quello e poi sotto lo script per l'hud.
Si, l'avevo inserito, e nonostante l'abbia messo mi dà quell'errore.
-
Grazie Eikichi! Sei grande! Ho solo un problema sullo script quello sui dati dei personaggi del gruppo sullo schermo superiore (HUD Graphic): mi dà errori sulla riga 25, più precisamente su "now_exp". Se tolgo "now_" mi dice che manca il file graphic/system/hero.
-
Gli script che cerco sono:
- il bordo dello schermo scuro (1^ immagine)
- le luci (sempre nella 1^ immagine)
- il nome dell'eroe sulla finestra di dialogo (sempre nella 1^ immagine)
- il nome, gli HP e gli MP dell'eroe sullo schermo (2^ immagine)
- mappa (2^ immagine nell'angolo in alto a destra)
-
Non riesco a trovare questi script di woratana e kyklok! Potreste postare un link?
(In compenso però ho trovato tantissimi script interessanti! Grazie! :rovatfl: )
-
Allora:
nel primo screen,il name box, è frutto di uno script di woratana.
nel secondo,non ce nulla di speciale(come mapping è orrendo),c'è solo una fog(che si puo inserire con uno script sempre di wora)
nel 3, c'è un effetto di luce(script di kyklok) e uno sfondo di paralasse
nel 4 c'è una picture.
Potresti postare gli script se ce li hai please?
-
Ho trovato questa immagine girando per internet. Come si fanno questi effetti di luce ed ombra, di nebbia, dei raggi di sole, e come si fa a mettere il nome del personaggio sopra la finestra?
Le immagini sono nello spoiler:

Sportello Aiuti Veloci VX
in Supporto VX e VX-Ace
Posted
Ottimo! Adesso funziona! Grazie mille!!!