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Ottimo! Adesso funziona! Grazie mille!!!
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Ciao a tutti! Ho trovato un errore nel programma: se si fa un evento "condizione SE - Eroe - Nome xxxxxxx applicato" si chiude improvvisamente il programma. C'è un modo per poter risolvere questo bug? Ho la versione tradotta da Eikichi e Marigno, la versione 1.02.
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Non devi scrivere "%", ma "%s"
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Per correre basta tener premuto il tasto shift mentre ti muovi. Per tornare a camminare basta rilasciarlo. Per cambiare i comandi di base devi avviare il gioco e premere il tasto F1, quindi vai su gamepad o su keyboard.
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Script per poter equipaggiare solo un oggetto a persona
Mungò posted a question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
Come dice già il titolo, mi serve uno script che cambi il menu equip in modo tale da poter equipaggiare solo un oggetto a persona, un po' come nei giochi di pokemon. Inoltre è possibile fare in modo che alcuni degli oggetti equipaggiati possano essere utilizzati automaticamente durante una battaglia se si verificano certe condizioni? (per esempio poca energia, pochi MP, alte/basse statistiche, colpi critici, ecc.) Grazie in anticipo! -
Vorrei creare un gioco di pokemon solo che avrei alcune domande da fare: - come posso creare le battaglie in stile pokemon (cattura dei pokemon, combattimento con gli allenatori, impossibilità di cattura di pokemon di altri allenatori)? - come posso far visualizzare all'allenatore la sua scheda allenatore (con dati, medaglie, ...) e la mappa della regione? - dove posso trovare le animazioni delle mosse dei pokemon? - come posso far imparare un massimo di 4 mosse ad un pokemon e come posso creare i PP? Grazie in anticipo! :rovatfl:
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Ho risolto!!! Ciò che avevo fatto era rendere incalpestabile nel TileB il "primo quadratino", quello che all'inizio ha la passabilità con la stella, che ci si può passare sotto; è quello trasparente. X tutti: mi raccomando non cambiate mai la passabilità di questo quadrato nel tileB, o vi succederà come è successo a me e a tanti altri!!!
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Non va lo stesso, comunque l'unico tile nuovo che ho messo è il tileE. Cos'altro posso fare?
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[RISOLTO] Ciao a tutti! Ho un'enorme problema! Avevo appena terminato un gioco col vx e appena lo avvio ...... il personaggio non poteva più camminare! Con la minimappa si può notare che il personaggio non può calpestare i tile A nemmeno se lo scelgo io col tasto passabilità!!! Stranamente capita solo con i tile A e non con gli altri. Come posso risolvere il problema? Non riesco a rifare tutto il gioco, anche perchè è lungo e a farlo ci ho impiegato quasi 6 mesi!!! X favore è urgente!!! Grazie in anticipo!
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Aggiungo una cosa che forse nello script non è chiara: per inserire gli eventi nella minimap scrivete nel commento dell'evento da voi scelto il commento es. "MMEV tesoro" (senza le virgolette) secondo come avete stabilito nello script.
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No, mi spiace, quello è possibile in rpg maker xp.
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Puoi fare un copia-incolla direttamente nella cartella graphic/system del gioco, anche se però in questo modo non puoi scegliere i colori traslucido e trasparente. è molto meglio fare importa.
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Girando per internet mi sono imbattuto in questo forum dove parla di uno script capace di cambiare la tipologia di lotta nelle battaglie. L'unica cosa è che il sito è inglese e non riesco a farlo funzionare! Un aiuto?
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Ho risolto il problema, però mi dà un errore nelle mappe dove non ho aggiunto lo sfondo; l'errore è nella classe "Cache" nella riga 75, più precisamente è questo: path = folder_name + filename
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Cercasi guida xtends o ds game maker!
Mungò replied to Mungò's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
Il programma ce l'ho installato, ma è in inglese e non mi viene molto semplice usarlo! Non ci capisco niente sui comandi! è tanto che cerco su internet e non ho ancora trovato una guida! Qualcuno ce l'ha? Oppure qualcuno potrebbe spiegarmi brevemente i comandi? :rox: Cmq grazie =SiD= per il sito, ma è la guida per installarlo, non per usarlo. -
Non mi funziona ... ho provato a scrivere facendo un baule "tesoro", tesoro, 'tesoro' e ['tesoro'], ma nulla. Ho provato a fare un processo parallelo e un bottone d'azione ma niente. Eppure le colorazioni del ['tesoro'] sono distinguibili dalla mappa, ho messo (255,0,0,160)
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- Ok, quello di levare/mettere la minimappa mi funziona. - Dove sono le note in un evento? P.S.: scusa, ma non sono molto bravo con gli script :unsure:
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- come si fa a far leggere gli eventi alla minimappa? - come si fa a levare e a mettere la minimappa durante il gioco? Come si fa a cambiare gli script? Ho trovato queste funzioni nello script, ma non so farle funzionare. OBJECT_COLOR = {} # NON CAMBIARE O ELIMINARE QUESTA STRINGA! #=============================================================== # * IMPOSTAZIONI COLORI MINIMAPPA #--------------------------------------------------------------- # ** Template: # OBJECT_COLOR['keyword'] = Color.new(Rosso, verde, blu, opacità) #------------------------------------------------------------- # * 'keyword': Parola da inserire se si vuole specificare un evento nella minimappa # ** Note: 'keyword' è CASE SENSITIVE! # * Color.new(...): Colore scelto # Si può mettere un valore compreso tra 0 - 255 in ogni parametro (Rosso, verde, blu, opacità) #------------------------------------------------------------- OBJECT_COLOR['npc'] = Color.new(30,144,255,160) OBJECT_COLOR['tesoro'] = Color.new(0,255,255,160) OBJECT_COLOR['nemico'] = Color.new(139,35,35,160) OBJECT_COLOR['mercante'] = Color.new(255,255,0,160) #========================================================================== = # * [OPTIONAL] TAGS: #--------------------------------------------------------------------------- # Cambia le parole per disabilitare la minimappa e le parole per mostrare gli eventi sulla minimappa #----------------------------------------------------------------------- TAG_NO_MINIMAP = '[NOMAP]' # Disabilita la minimappa TAG_EVENT = 'MMEV' # TDisabilita gli eventi
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X Darklink92: non lo so, ma non penso. X Lusianl: l'effetto dell'ombra sono riuscito a farlo con una pitcure, ma con quello della luce la luce non rimane sullo schermo se si fa con una picture? Come si fa a renderla fissa in un punto? Per la HUD?
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Si, l'avevo inserito, e nonostante l'abbia messo mi dà quell'errore.
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Grazie Eikichi! Sei grande! Ho solo un problema sullo script quello sui dati dei personaggi del gruppo sullo schermo superiore (HUD Graphic): mi dà errori sulla riga 25, più precisamente su "now_exp". Se tolgo "now_" mi dice che manca il file graphic/system/hero.
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Gli script che cerco sono: - il bordo dello schermo scuro (1^ immagine) - le luci (sempre nella 1^ immagine) - il nome dell'eroe sulla finestra di dialogo (sempre nella 1^ immagine) - il nome, gli HP e gli MP dell'eroe sullo schermo (2^ immagine) - mappa (2^ immagine nell'angolo in alto a destra)
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Non riesco a trovare questi script di woratana e kyklok! Potreste postare un link? (In compenso però ho trovato tantissimi script interessanti! Grazie! :rovatfl: )
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Potresti postare gli script se ce li hai please?
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Ho trovato questa immagine girando per internet. Come si fanno questi effetti di luce ed ombra, di nebbia, dei raggi di sole, e come si fa a mettere il nome del personaggio sopra la finestra? Le immagini sono nello spoiler:
