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Concordo con sylaer!!
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Proprio il font non vi piace?! C'ho messo 2 giorni a trovarne uno ke mi piacesse. Beh faccio presto a cambiarlo per mia fortuna ho programmato il tutto in modo da poter cambiare il font molto velocemente. Per quanto riguarda il bestiario devo ancora pensarlo. O melgio l'idea è di farlo con una descrizione e mettendo gli elementi a cui è debole il mostro (come FF8) e non mettendo tutti i parametri. Cmq grazie mille per i commenti appena faccio degli aggiornamenti vi informerò!!
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Descrizione Di menu forse ne avete visti molti (c'è ne un altro di mio anke link), credo però abbiano molta importanza in un videogame, quindi ho provato a creare un menu diverso, diciamo, nella sua pagina principale specialmente, utilizzando una grafica semplice ma molto bella da vedere. Spero vi piaccia. Commenti sono ben accetti belli o brutti ke siano!! Funziona tutto! Autore Io. Le classi create da me si trovano sopra il main racchiuse tra 2 ========, e le classi modificate sono precedute da un (*) e le modifiche sono o alla fine delle classi oppure segnalate dal commento #edit. La grafica è stata creata sempre da me. -Bestiario -> DaD e RagnarokM (Modificato) -Change Party -> GTOnizuka (Modificato) -Multi-Slot Equipment -> Guillaume777 (Modificato) -Aeon System -> Seeping Leonhart (Modificato) che cmq non uso -Window_Element_Level -> MogHunter (Modificato) -Tutte le classi inerenti al battle system potete lasciarle perdere xke non c'entrano col menu. Allegati Avrete bisogno del font Evanescent ke si trova nel file ke ho uppato assieme al menu. http://rapidshare.com/files/143324448/RPGXP.rar.html Screen Questa è la pagina principale http://i36.tinypic.com/2ir3mus.jpg Questo è il menu status http://i36.tinypic.com/2ikup3c.jpg Questo è il menu impostazioni: http://i36.tinypic.com/24bm2qh.jpg Infine il menu cambio party: http://i33.tinypic.com/4uhylx.jpg Bug o conflitti Il bestiario va in conflitto con lo script HealLvlUp per curare il PG all'aumentare del livello.
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Beh per mettere una descrizione basta creare un vettore globale con le descrizioni di tutti i mostri tipo $enemy_description = Array.new(n) #dove n è il numero di mostri nel DB e poi per ognuno scrivi tu una descrizione tipo #$enemy_description[0] = "bla bla bla..." e il fantasma avrà questa descrizione ecc.. Poi vai in window_base e aggiungi una funzione per scrivere la descrizione tipo: def draw_enemy_description(enemy_id, x, y) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(x, y, 150, 32, "DESCRIPTION") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(x + 150, y, 152, 32, $enemy_description[enemy_id]) end questo codice poi lo richiami tra la lista degli altri draw (togli quelli ke non ti interessano) nella classe Window_MonsterBook_Info. Così drovebbe funzionare. Se ci sono problemi sono qua. Ciao!!
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Ciao!! come già detto da dark sora il link non funzia più quindi perfavore potrestri riappare?! Grazie mille!! :Ok:
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Avete mai sentito delle aventure di lupo solitario? (nn io)
makgyver replied to LupoSolitario25's topic in Reclutamento XP
Ciao!! Io ne ho letto uno di quei libri li di lupo solitario (mi sembra il n°14) in teoria dovrei averlo ancora in casa, molto bello... Ah tra l'altro non l'ho mai finito troppo sfigato con la tabella del destino. Bel progetto cmq, ottima idea!!! -
Per chi fosse interessato nell'aggiungere, togliere elementi del party in tempo reale. Allora sotto ai moduli vari del codice di Sylaer inserite queste 2 righe di codice $ID_AEON = [3] $ID_PG_NA = [5,6,7] La prima riga serve ad indicare quali pg sono eoni (per ki li usasse) in modo da non contarli come pg. La seconda invece sono i personaggi ke non sono disponibili al momento quindi in questo caso il 5,6 e 7 non potranno essere messi nel party. Poi inserite nella classe Window_Current_Party appena sotto il costruttore questi 2 metodi def is_aeon(n) for i in 0..$ID_AEON.size-1#Valori_Vari::ID_AEON.size-1 if $ID_AEON[i] == n#(Valori_Vari::ID_AEON[i] == n) return true end end return false end # def not_pg_now(n) for i in 0..$ID_PG_NA.size-1#Valori_Vari::ID_PG_NA.size-1 if $ID_PG_NA[i] == n#(Valori_Vari::ID_PG_NA[i] == n) return true end end return false end servono rispettivamente per dire se un certo pg può o meno essere visualizzato per poterlo mettere nel party Infine modificate queste righe di codice del metodo refresh sempre della stessa classe for actor in party_array already = false for i in 0..party.size-1 if party[i].id == actor.id already = true end end if already == false @party_array.push(actor) end end con queste for j in 1..100 if ($game_actors[j] == nil) break end already = false for i in 0..party.size-1 if party[i] == $game_actors[j] already = true break end end if is_aeon(j) or not_pg_now(j) already = true end if already == false @party_array.push($game_actors[j]) end end dove vengono rikiamati i metodi di prima e vengono presi solo i pg ke si vogliono. Ora per modificare quindi aggiungere un personaggio dal gruppo basta ke nell'evento ke conoscete questo pg aggiungiate come script $ID_PG_NA.delete(n) e al posto di n mettete il numero del pg da "liberare" Se invece volete toglierne 1 basta mettere questo sull'evento come script $ID_PG_NA.push(n) Ecco spero vi piaccia e ke vi sia utile!! A presto Ciao!! PS: Per qualsiasi domanda io sono qui!!
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Per il 1) dipende tutto dal menu come lo imposti e cmq è semplice da mettere. Per il 2) ora sto cercando di risolvere il problema pure io e forse ho trovato ora devo solo riuscire a mettere a punto una piccola cosa. Appena finisco metto il codice da scrivere. Sono poche righe. Ciao!!
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Già ora infatti sto facendo le rifiniture anke xke nel menu cambia del gruppo c'è un bug ke ho risolto ora devo solo riuscire a mettere bene un piccolo particolare e poi mi occupo di quel perc. Grazie mille dei complimenti.
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Bene l'ho riuppato. Spero ora non dia più problemi!!
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Provo a ricreare il file rar e lo uppo di nuovo.
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Io non ce l'ho messo di sicuro. Cmq mi sembra molto strano, direi ke è quasi impossibile ci sia un virus anke xke il mio pc non ne ha.
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Alla fine l'ho uppato su rapidshare mi piaceva di più !!
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Visto ke non funzionava il link l'ho rimesso e all'interno oltre al menu c'è la minimappa e lo status sempre visibile!! Spero vi piaccia. Ciao!!
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In mancanza di mediafire l'ho uppato su megaupload. Grazie mille!! Appena finito di uppare metto il link.
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Grazie per avermelo detto xò c'è un piccolo problema: mediafire è in manutenzione(almeno credo) quindi non posso upparlo li.. Purtroppo non conosco altri siti dove poterlo uppare potete aiutarmi?!! Grazie mille!! :rovatfl:
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Evviva!! Sembra abbia finito. Dovrei aver tolto gli ultimi problemi e ora dovrebbe funzionare tutto benone. Spero vi piaccia. A presto. Ciao!!
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Graze mille anke se quell'opzione era nel codice di Sleeping Lionheart quindi inoltro i complimenti a lui :rovatfl: . Grazie ancora cmq.
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Bene aggiunto il penultimo aggiornamento, il prossimo sarà il menu completamente funzionante, ora manca poco poco. Ho cambiato il colore da rosso a blu, era stancante alla lunga altrimenti. Spero vi piaccia. Provatelo :rovatfl: ... Ciao!!
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Si si hai ragione infatti l'idea era proprio di fare così (non preocc è da una settimana ke ho visto per la prima volta la mia prima riga di codice quindi nemmeno io sono un esperto), solo ke prima voglio finire il menu poi metto per bene le imperfezioni ke sono qualcosa in più. Grazie mille del consiglio cmq!!
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Ho messo perc. xke nel font ke uso non c'è % purtroppo :rovatfl: .
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Nuovo Aggiornamento!! Ormai mi manca poco. Ho aggiunto il menu delle entità (sarebbero gli eoni) grazie all'aeon system di sleeping lionheart. Ora mi manca solo la voce "Gruppo". Non ho aggiunto screen per non annoiarvi xò ho uppato il file aggiornato quindi se volete provarlo :rovatfl: . Grazie mille!! Ciao!!
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Grazie mille Omega!!!
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Ho fatto un nuovo passo avanti, ho aggiunto il bestiario completamente funzionante e ho tolto un piccolo bug ke c'era sul puntatore di selezione. Ho aggiunto un paio di screen. Spero vi piaccia. A presto. Ciao!!
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Bene ho terminato anke il menu delle abilità. Sono più o meno a metà lavoro. Rispetto agli screen ke ci sono cambia la scritta magie con abilità per il resto non ci sono modifiche oltre all'aggiunta ovviamente del menu stesso delle abilità. Spero vi piaccia!
