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sullo stesso posto dove era il vecchio link. L'ho sovrascritto!!
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Strano ke si incolli tutto in una riga. Riprova a copia-incollare e vedrai ke funziona xke se resta in una riga x forza non va.
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Bene ho uppato un nuovo aggiornamento, il menù è quasi completo, ovviamente ci saranno forse dei bug che cercherò di sistemare al più presto. @perulegend: Nel rar c'è un file txt per te con alcune indicazioni.
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ok!! la uppo con un esempio di windowskin ke si vede ti dico già ke la classe è Window_Message ti commento le righe ke aggiungo così tu poi applichi lo stesso sistema per tutte le altre classi ke vuoi ok?? EDIT: A domani Ciao!!!!!
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cmq lascia stare gli update e aggiungi quell'ultimo codice che ti ho detto sia ke esista e non esista l'update
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Non tutte!! solo quelle in cui ti serve la windowskin dietro!! le mie classi sia quelle tra == che quelle con (*) non le devi toccare sennò ti ritrovi con errori grafici brutti da vedere.
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prima dell'ultimo end della classe
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Beh la storia delle windowskin no non è messa a posto quella del party si o meglio con il mio party funziona. La variabile $ID_PG_NA esiste ha dei valori ke si possono modificare.
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allora fai così se non c'è metti questo codice alla fine delle classi senza update: alias dispose_old dispose def dispose self.windowskin = nil dispose_old end
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Beh non devi modificarli tutti xke sennò fai un casino. Cioè se per esempio vuoi ke i messaggi vengano fuori con lo sfondo tipico di rpgmaker vai su window_message e in initialize metti self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("01-Blue01") poi nell'update di quella classe alla fine metti self.windowskin = nil così il windowskin si applica solo alla finestra dei messaggi. Spero di essere stato chiaro. Cmq domani uppo la versione aggiornata del menu dove manckerà solo il menu impostazioni!!
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Devi modificare la classe Window_Command e mettere quelle 2 righe di codice ke ti dicev prima. Questa cosa cmq non sono sicuro funzioni xke non l'ho mai fatti sto andando a istinto. Non preocc x e domande xò io non sono un super esperto xke sono iscritto da meno di un mese quindi... EDIT: Il metodo funziona l'ho appena testato!! puoi fare come ti ho detto!!
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Per le impostazioni devi aspettare ke creo lo script non può fuzionare per ora. Poi per quanto riguarda il windowskin se non c'è un update (strano xke sulle classi Window_... ci sono sempre) lo metti alla fine della funzione main occhio ke alcune classi non c'entrano niente con la visualizzazione io mi limito a dirti di quelle classi ke cominciano per window per capirci.
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l'end che chiude la funzione update.
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allora non devi modificare i .dispose era solo per farti capire dove mettere quella riga di codice devi aggiungerla sotto, prima dell'end. e la frase $ID_PG_NA la devi agiungere xke non c'è. Mod parametri è una classe che trovi appena sotto degli ===== nella finestra di script.
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Allora prima ti dico per il cambio party: prima di tutto metti nel party iniziale solo quelli con cui vuoi partire poi (sempre se non esiste già) metti sulla classe Mod parametri appena sotto a dove ci sonole 2 variabilike iniziano per $ una variabile che di chiama $ID_PG_NA = [id1,id2,id3...] e al posto di id1, id2, id3... metti gli id dei persnaggi ke per il momento non poi mettere nel party. Poi quando vuoi sbloccarli basta ke fai $ID_PG_NA.delete(id) dove al posto di id metti l'id del persnaggio ke ora può fare parte del party. Per la windowskin ti dico qualcosa ma senza sapere se funziona: allora vai sulle classi in cui ti serve una windowskin ke non sia nulla e metti: self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(windowskin_name) dove windowskin_name è il nome della windowskin ke vuoi poi all'interno dell'update di quella classe dove ci sono tutti quei .dispose metti self.windowskin = nil così la togli fai questa cosa in ogni classe in cui la vuoi e in teoria dovrebbe apparire.
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Ecco i nomi li puoi scaricare dal link qui sotto (ci sono 2 copie per ogni nome xke il nome in grigio si visualizza quando il PG ha lo status normale, quello rosso quando invece ha qualche alterazione). DONWLOAD : http://rapidshare.com/files/138506673/nomi.rar.html PS: Metti il contenuto della cartella su ../Picture/pg/
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beh le rune e tutto ciò ke ti è oscuro sono parti ke ci sono nel mio gioco quindi le puoi togliere se vuoi o modificarle a tuo piacimento. Il fatto ke si blocca è xke il menu è in fase di costruzione e quindi alcune opzioni sono li provvisorie e dovranno essere fatte. Infatti ora mi sto occupando di tutto ciò ke riguarda le entità (ke sarebbero come gli eoni in FFX pr capirci). Le rune sarebbero segli oggetti particolari ke userò per far apprendere particolari abilità o per alzare i parametri dei PG. Ora provvedo subito a darti i nomi.
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beh per lasciare la mia grafica io la windowskin l'ho tolta altrimenti si sovrappone alla grafica stessa. in teoria ci dovrebbe essere la possibilità di abilitarla da una parte e toglierla da altre xò non saprei dirti... Per quanto riguarda i nomi, sono immagini xke i nomi del mio gioco saranno fissi quindi io creerò i nomi come immagini e poi li stamperò a video. Se vuoi mantenere la stessa grafica e i nomi li hai fissi volendo te li posso creare io e te li mando poi. Altrimenti puoi solamente scrivere il nome dell'eroe senza utilizzare le immagini. (cmq aragorn l'ho fatto così per prova x far vedere la grafica)... PS: per le windowskin potresti fare così, quando sei nel menu la togli self.windowskin = nil poi quando la vuoi abilitare fai self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(nome)
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Beh xke devi modificare anke tutte le classi ke sulla mia demo sono precedute da (*) se nel tuo progetto non hai fatto nessun altra modifica a livello di script fai prima a copiarti direttamente tutto lo script nel tuo progetto e vedrai ke funziona.
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Se vuoi metterlo nel menu devi aggiungere un comando alla command_window dove ci sono la lista di s1=, s2= ecc aggiungi alla fine o nel mezzo un s8 = "Bestiario" per esempio e poi fai così: Vai in Scene_Menu e cerchi tra le prime righe quella dove è scritto @command_window = Window_Command.new(160,[..]) tra parentesi quadre c'è la lista delle sN e dove vuoi aggiungi la tua s8. Poi più giù cerchi dove c'è un "case" che sceglie le varie opzioni. e aggiungi un when con l'id della posizione di s8 nell'array che hai passato a Window_Command e metti $scene = Scene_MonsterBook.new Se hai problemi chiedi pure al massimo ti scrivo proprio il codice.
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Hai messo i font che ci sono nel rar in C:/windows/fonts/ ??
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In teoria è lo status del personaggio ke va in veleno e quindi camminando perde energia per quello lampeggia.
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DESCRIZIONE Oltre alle aggiunte definite nella versione uppata da mizard vedi qui sono stati aggiunti effetti delle armi, attacchi multipli e flessibilità per quanto riguarda gli slot aggiuntivi!!!! Spero vi possa servire. Gli altri commenti all'interno del codice sono in inglese purtroppo. AUTORE Guillaume777. Con traduzione mia delle istruzioni che troverete nella parte alta della classe. SCREEN Beh non sono differenti rispetto a quelli delle versioni precedenti quindi vi rimando a quelli uppati da mizard vedi qui SCRIPT Aggiungete questo codice in una classe sopra il main BUG o CONFLITTI Per ora ho visto ke da problemi quando si preme ESC (B) per uscire dall'equip se si ha anke lo script Advanced Equip. Conflitto che io ho risolto ma che esce xò dal topic qiundi se volete informazioni sulla risoluzione postate qui che vi dico.
