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Suddividere gli oggetti(equip.rarità ecc)
makgyver replied to MasterSion's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Magari prima di fare modifiche vedi se i piace in un progetto nuovo e poi al massimo modifichi. Cmq per funzionare funziona quindi in teoria non dovresti avere problemi... -
Suddividere gli oggetti(equip.rarità ecc)
makgyver replied to MasterSion's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Ecco la Scene_Item modificata e tutto ciò ke ti serve: sostituisci la classe Window_Item con questa nuova (che si chiama con lo stesso nome come tutte): Poi sostituisci Scene_Item con questa nuova: Infine aggiungi prima di main questa classe e chiamala come vuoi: Istruzioni: Semplicemente troverai nell'ultima classe ke hai inserito all'inizio 3 array all'interno del modulo Filter_Items li inserisci gli id degli oggetti, armi o armature kefanno parte degli oggetti speciali e il gioco è fatto. Per qualsiasi problema o domanda sai dove trovarmi. -
Suddividere gli oggetti(equip.rarità ecc)
makgyver replied to MasterSion's question in Richieste scripts RGSS (XP)
In un menù che ho postato tempo fa c'era proprio la suddivisione degli oggetti in ogg-rarità non so se esista uno script ma per farlo non è difficile. Per esempio puoi crearti o un vettore o un Hashtable con gli id degli oggetti rari cosicchè in fase di visualizzazione nel menu puoi filtrarli escludendo o includendo solamente tali id. Non è molto difficile se hai problemi posso provare ad aiutarti. -
una variabile che in Scene_Title indica già se ci sono o meno salvataggi è @continue_enabled che viene impostata a true o false in base al risultato del ciclo for appena successivo alla sua dichiarazione (questo almeno nell' XP) e li puoi fare un: if @continue_enabled #fai fare la scelta magari creandoti una piccola window_Command con le 2 scelte else #fai partire l'intro end non so essere più preciso xke non scripto in VX ma spero di esserti stato d'aiuto.
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Ci sto lavorando su, dovrei essere a buon punto ma è molto più difficile del previsto :unsure:
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Descrizione: Questo "Progetto" consiste nella creazione degli script, e correlata grafica, che simulano in tutto e per tutto i giochi dei Casinò cosicchè se volete creare un casinò o più semplicemente permettere ai personaggi dei vostri RPG di giocare "d'azzardo"(così magari i pg guadagnano soldi divertendosi) con giochi che esistono e sono belli da giocare. Il topic cmq avrà in se la lista di tutti gli script creati che saranno postati in topic a se stanti. Autore: IO (makgyver) Lista script realizzati: - BlackJack V1.1 (Carte grandi - Funzionalità minime) - BlackJack V2.1 (Carte piccole - Ricco di funzioni) Lista script in lavorazione: - Texas Hold'em V1.0 Beta (Grafica simile a BlackJack V2.1)
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@losco:
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Allora in mancanza di Mikb ti dico io: @Mikb: scusami per l'intrusione ma è per risp più velocemente a ki scrive in caso dica qualcosa di errato dimmi pure!! EDIT: cavolo mi hai bruciato sul tempo!! sorry Mikb x la doppia risposta!!
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Si sono scripter... la tua idea non sarebbe male xò si dovrebbero trovare tempi uguali tra maestri e allievi e ki come me ha la maggior parte della giornata occupata (da domani) farebbe fatica a fare qualcosa... Un'altra cosa ke si potrebbe fare è creare una mini-guida ke ha in se tutte le lezioni già scritte (stile libro scolastico) e ki è al passo con le lezioni e non vuole aspettare intanto può esercitarsi con le lezioni successive oppure, mettendo altri esercizi fare quelli... Però bisogna sentire Mikb xke è il suo corso io sono solo un supervisore ke quando posso lo aiuto...
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Si credo tu abbia ragione... Io direi magari di mettere a ogni lezione la "durata" ovvero dal momento in cui parte fino al momento in cui si aspettano le risposte, e la lezione seguente parte subito dopo così chi vuole seguire passo passo deve rispettare quei tempi altrimenti dovrà mettersi in pari, una sorta di "fuori corso" anke se è brutto da dire... Vediamo ke ne pensa Mikb...
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Eh l'ieda è proprio texas hold'em anke xke almeno li c'è bisogno di abilità oltre ke della fortuna... Solo ke da programmare è un po difficile anke xke qui entrano nel gioco altri giocatori... xò cercherò di fare del mio meglio...
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Premetto che sono uno scripter del XP cmq il fatto ke il danno lo vedi prima dell'animazione è o meglio può essere dovuto da 2 fattori(insieme o singolarmente qst non saprei): 1) Gli script sono più veloci degli eventi; 2) Il momento in cui fai partire l'evento è troppo dopo il momento in cui viene visualizzato il danno Il modo per risolvere questo può essere quello di anticipare l'evento e ritardare (tramite script) la visualizzazione del danno...
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Tra un pò posto la versione 2.1 con alcune nuove cose, tipo che la frase di vittoria e sconfitta esce a random e non è fissa... Cmq grazie mille!! EDIT: L'aggiornamento è disponibile, lo script V. 2.1 è stato uppato... Buon divertimento!!
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+tatterdemalion Davvero Molto bello...
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Mi scuso per il doppio post ma l'aggiornamento apportato allo script è notevole. E' disponibile la versione 2.0 del gioco del blackjack le differenze con la 1.1 sono: - Le puntate vengono effettuate tramite fiches ke vengono visualizzate a video; - E' visualizzata una barra dei soldi ke indica se state perdendo (vedendo anke indicativamente quanto) o guadagnando (la barra diventa verde); - La grafica delle carte è cambiata(migliorata oso dire e ringrazio i grafici di Windows Vista); - E' stato aggiunto un puntatore "alla mano" ovvero quando si sdoppia si vede a quale mano sono riferite le azioni ke state compiendo; - Minor pesantezza della grafica (da 3.1 a 1.7 MB di grafica); - Infine sono cambiate la disposizione di alcune finestre. Per commenti, consigli, critiche o altro io sono qui. Grazie, a presto con un nuovo script o con aggiornamenti!!
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Appena posso lo faccio ora mi sto occupando di altri script ma al più presto cerco di postare la versione aggiornata...
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Eh no a ogni mano il mazzo è nuovo e mischiato quindi contare è impossibile...
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Ti consiglio di fare prima le condizioni e i cicli delle funzioni e delle classi xkè così hanno materiale per poter far fare qualcosa di abbastanza "complesso" in una funzione e/o metodi di una classe, e anke xke i cicli sono direttamente collegati al concetto di array (vettore)... Cmq sta andando molto bene il corso grande mikb89!!
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script per disarmo e riarmo eroe
makgyver replied to Nike's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
Si si era giusto mettere armors mi ero dimenticato di modificare la riga ... Beh grazie mille dei complimenti valoroso guerriero (adoro guru guru) sono contento ti "funga" tutto... Per qualsiasi cosa sai dove trovarmi... -
Grazie mille!! Piace anke a me come gioco specialmente dopo aver visto il film 21!! In effetti mi era venuta la tentazione di creare lo script come se giocasse come in un vero casinò con la possibilità di contare le carte.... EDIT: Aggiustato piccolo bug nel girare della carta del banco!!
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Si credo si possa fare, inoltre xò devo dire ke c'è un piccolo bug k xò fa andare in crash il gioco. L'errore è dovuto ad alcune variabili ke in alcuni istanti posso essere nulle credo cmq non ci voglia molto a sistemarlo.. Si l'idea principale in effetti era di collegarlo all'effeto giorno-notte basta cambiare le variabili @hour e @min (e ovviamente risolvere il problema ke ho detto prima)...
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script per disarmo e riarmo eroe
makgyver replied to Nike's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
immaginavo era un dubbione ke avevo.. xò è un passo avanti ke sia un errore così... apetta un attimo ke guardo cosa devi mettere appena lo trovo edito questo messaggio e ti dico... EDIT: cambia le 2 righe actor.equip(0,0) e (1,0) con actor.change_equip(0,nil) actor.change_equip(1,nil) -
Beh nell'altro topic ke hai aperto ho provato a convertire a mano il codice, premetto e di rgss2 non ho mai scritto una riga ma in teoria le modifiche che ho fatto non sono sbagliate...
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Beh le regole sono semplici ki si avvicina più a 21 senza andare oltre vince. Sdoppiare vuol dire ke se le prime 2 carte sono uguali giochi 2 mani contemporaneamente. Raddoppiare vuol dire ke punti il doppio e giri una sola carta in più. Per il progetto ti so dire xke devo ancora decidere ke giocki inserire in questo "set" vorrei anke il poker ma da programmare è un casino...
