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Posts posted by PrinceEndymion88
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Ciao! Praticamente il problema di base è che se un eroe viene sconfitto in battaglia e rimane nel party, se va di nuovo in battaglia ha 0hp quindi appare K.O e non si può usare... Io cerco uno script che permetta di curare un solo HP alla fine della battaglia solo agli eroi che durante la battaglia sono andati KO in modo che se quell'eroe va di nuovo in battaglia avrà almeno un HP a disposizione e no che già appare morto! E' possibile?
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Ok credo di aver risolto... Ho messo una Battle Processing con possibilità di continuare quando perdi... quindi nell'if lose ho messo una serie di conditional branch dove se l'eroe era morto veniva tolto dal party else veniva aggiunto! L'ho fatto con tutti i 10 eroi e devo dire che funziona :D quindi grazie :D lo testerò meglio e farò sapere :D grazie dell'aiuto :D
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Allora praticamente ho un problema... praticamente nell'ultima scena ho 10 eroi nel gruppo però contro il boss finale ci possono andare solo 5 eroi! Quindi gli altri 5 rimarrebbero fuori, però io vorrei fare che se i 5 eroi selezionati contro il boss finale muoiono, il gioco continua dopo la battaglia e vanno a combattere i 5 eroi rimasti, quindi quelli che nella prima battaglia hanno perso (e che si presume che abbiano 0 HP) devono essere eliminati dal party in modo che ci vadano direttamente i 5 rimasti con tutti gli hp... Non so se è confuso XD però è questo se non capite spiego meglio :D
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Mi servirebbe questo script ma sul battle system CCOA non va!!!! Qlk1 può aiutarmi?
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Su rmxp http://www.rmxp.org/forums/viewtopic.php?f...721&start=0 è stato rilasciato questo script che permette alle armi di aumentare di livello! ma è per vx =( c'è qlks di simile per xp?
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Allora??? Nessun idea? =(
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Potresti fare semplicemente che è una skill, e che la impara quando possiede l'oggetto ò_o
In che senso che è una skill?
Scusa non potrei fare che quando usa l'oggetto cambia il Nome (Sailor Moon -> Sailor Cosmos) e la grafica in battaglia? Magari metto uno switch che se attivo fa dimenticare tutte le skill a Sailor Moon e fa imparare quelle nuove, a partita finita, quando lo switch è disattivato, ritorna tutto normale!
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si ma non devono essere pg diversi ma sempre lo stesso pg perché deve avere gli stessi HP, MP, Livello e statistiche!
E cmq così facendo quell'oggetto potrebbe essere usato da qualunque dei miei personaggi in battaglia mentre deve poterlo usare solo sailor moon!
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Mi serve un aiuto! Praticamente il mio scopo è quello di fare in modo che il mio personaggio (Sailor Moon) usando il Crystal Cosmos in battaglia, si trasformi in Sailor Cosmos. Questo oggetto, usabile solo in battaglia, se usato deve cambiare la grafica di battaglia del mio eroe e anche gli attacchi però a fine battaglia la grafica e gli attacchi devono essere ripristinati... Chiedo troppo?
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Grazie ma a quanto pare questo sp2 mi ha disinstallato il font Arial perkè ho applicato il main modificato e nella voce font ho impostato arial ed ho sempre lo stesso problema invece con altri font tutto torna bene :D quindi il gioco (si presume) che su altri pc non dia problemi... :D ma non trovo il font arial uff per fare la prova!
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Ma prima funzionava tutto correttamente O__O cmq dove lo trovo??? Cmq mi da sto problema da quando ho installato il sp2 su vista... devo provare su xp se da problemi!
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Piccolo problema, ho aperto il mio gioco e praticamente tutto il testo (compreso il menu) è scomparso, è rimasto solo il testo dei messaggi perkè uso lo script AMS!!! Io non ho toccato nulla, ho pensato che magari involontariamente ho cancellato qlk dll del gioco quindi provo ad aprire altri progetti ma stesso errore il testo non appare... Provo a fare un nuovo progetto ma niente O___O cm posso fare????
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Ma con l'sdk molti dei miei script non funzionerebbero =(
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Allora il difetto di rmxp (non so se per gli altri è così) è che il nostro eroe se non possiede un'arma può attaccare quanto vuole ma non farà mai niente poiché è l'arma a dargli i punti attacco! Io vorrei uno script, qualora questo esista, che permetta al nostro eroe di aumentare la forza attacco ogni volta che sale di livello, quindi fare in modo che l'arma potenzi l'attacco ma già l'eroe di suo abbia dei punti attacco che man mano vadano aumentando! E' possibile? Spero di essermi spiegato bene =)
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Ecco la nuova demo:
Alcune novità:
1) Tiamat, il nuovo nemico, rivela il suo volto!
2) Rinascita di Sailor Galaxia!
3) Combattimenti con le Sailor Starlights e Sailor Star Kakyuu!
4) Sailor Iron Mouse creata!
5) Creata la base dei nuovi nemici!
6) Aeroporto creato!
7) Parco Mamiana Sakaue creato! (A nord del Centro di Tokyo)
Il file .exe installerà il gioco nel vostro PC, installando anche i Fonts necessari e creando un collegamento nel desktop e nella barra delle applicazioni.
---Grazie---
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Ecco la nuova demo:
Alcune novità:
1) Tiamat, il nuovo nemico, rivela il suo volto!
2) Rinascita di Sailor Galaxia!
3) Combattimenti con le Sailor Starlights e Sailor Star Kakyuu!
4) Sailor Iron Mouse creata!
5) Creata la base dei nuovi nemici!
6) Aeroporto creato!
7) Parco Mamiana Sakaue creato! (A nord del Centro di Tokyo)
Il file .exe installerà il gioco nel vostro PC, installando anche i Fonts necessari e creando un collegamento nel desktop e nella barra delle applicazioni.
---Grazie---
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Ecco la nuova demo:
Alcune novità:
1) Tiamat, il nuovo nemico, rivela il suo volto!
2) Rinascita di Sailor Galaxia!
3) Combattimenti con le Sailor Starlights e Sailor Star Kakyuu!
4) Sailor Iron Mouse creata!
5) Creata la base dei nuovi nemici!
6) Aeroporto creato!
7) Parco Mamiana Sakaue creato! (A nord del Centro di Tokyo)
Il file .exe installerà il gioco nel vostro PC, installando anche i Fonts necessari e creando un collegamento nel desktop e nella barra delle applicazioni.
---Grazie---
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Inserita la demo 3.0!!!
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Inserita la demo 3.0!!!
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Finalmente la nuova demo, versione 3.0.0!!! (L'ho divisa in 3 parti):
PARTE 01: Parte 01 Megaupload LINK ALTERNATIVO:Parte 01 Link Alternativo
PARTE 02: Parte 02 Megaupload LINK ALTERNATIVO:Part 02 Link Alternativo
PARTE 03: Parte 03 Megaupload
(Avevo uppato le 3 parti sul mio spazio web ma la terza non me la fa uppare non so perché quindi le ho riuppate su megaupload, le prime due parti le trovate sia su megaupload che sul mio spazio!!!)
Ecco alcune news:
http://www.andromedafree.it/webmaster/gifnew/pagine/1/gn10.gif Nuovi nemici creati!!!
http://img191.imageshack.us/img191/5362/ashnan.pnghttp://img41.imageshack.us/img41/9590/ereshkigal.pnghttp://img191.imageshack.us/img191/2416/immaginexje.pnghttp://img29.imageshack.us/img29/1264/nanna.pnghttp://img30.imageshack.us/img30/1082/nemico.png
http://www.andromedafree.it/webmaster/gifnew/pagine/1/gn10.gifNuovi posti: Ospedalel, scuola, negozi etc. ...
http://www.andromedafree.it/webmaster/gifnew/pagine/1/gn10.gifNuovi oggetti
http://www.andromedafree.it/webmaster/gifnew/pagine/1/gn10.gifNuove armi
http://www.andromedafree.it/webmaster/gifnew/pagine/1/gn10.gifNuovi attacchi
http://www.andromedafree.it/webmaster/gifnew/pagine/1/gn10.gifSuperS serie ultimata...
e... MOLTO ALTRO!!!
Se ci sono bugs o errori contattatemi!!!
INFO:
Se non riuscite a vedere il testo seguite la seguente procedura:
Andate in C:Program FilesSailor Moon Another Story 2 oppure
C:ProgrammiSailor Moon Another Story 2
insomma la directory di installazione e cancellate le seguenti dll:
RGSS100J.dll
RGSS103I.dll
RGSS1002.dll
rubyscreen.dll
Dopo scaricate questo archivio:
ed estraete il file RGSS102E.dll in
C:Program FilesSailor Moon Another Story 2 oppure
C:ProgrammiSailor Moon Another Story 2
insomma la directory di installazione
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Il gioco ritorna :D
La demo e l'intera serie SuperS sono state ultimate :D tra martedì e giovedì upperò la nuova demo :D
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La demo e l'intera serie SuperS sono state ultimate :D tra martedì e giovedì upperò la nuova demo :D
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Cerco uno script che faccia in modo che una skill in questo caso "Time Stop" faccia fermare il nemico per tre turni ovvero per tre turni il nemico non potrà attaccare!
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Ho scaricato la demo ma non capisco proprio come inserire altri extra oltre quell'immagine già messa!!! qlk spiegazione?

Eliminare dal party eroi con 0 hp!
in Richieste scripts RGSS (XP)
Posted
Allora tutto fatto ho fatto tutto ad eventi ecco l'immagine:
http://img36.imageshack.us/img36/1790/scriptx.png
Però ho un problema... ora uso uno script che, se l'eroe va K.O a fine battaglia cura un HP quindi se gli eroi perdono in battaglia vengono curati quindi riandranno in battaglia... C'è un modo per disattivare questo script in questo preciso punto? Lo script che uso è il seguente:
class Scene_Battle
#
alias giver_deadsto1hp_scnbttl_bttlend battle_end
#
def battle_end(result)
for actor in $game_party.actors
if actor.dead?
actor.hp = 1
actor.remove_state(1)
end
end
giver_deadsto1hp_scnbttl_bttlend(result)
end
end