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PrinceEndymion88

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Everything posted by PrinceEndymion88

  1. Frankie hai riprovato l'installazione? Nessuno mi ha comunicato questo errore! Jinzo prova questo: Rgss102e.dll Copiate nella cartella di installazione (C:\Program Files\PrinceEndymion88\Sailor Moon Another Story II\Sailor Moon Another Story 2) Se avete problemi!
  2. Ahimé ti capisco... per chi non ha adsl è un problema!
  3. Grazie mille :D il gioco pesa così tanto perché tutto è interamente nuovo... non avendo usato risorle dell'rpg maker ovviamente questo è il "prezzo" da pagare XD
  4. PrinceEndymion88 presenta Sailor Moon Another Story II http://img541.imageshack.us/img541/2449/immagine2bt.png 1. Descrizione La storia inizia dopo qualche mese dagli eventi narrati dalla serie Stars. Un nuovo nemico scende sulla terra riportando in vita alcuni dei più temibili nemici di Sailor Moon... Neherenia, Galaxia, Queen Badiyanu... sono solo alcuni dei nemici che Sailor Moon dovrà fronteggiare per ripristinare la pace sull'intero pianeta! A questi si aggiungeranno nuovi nemici, provenienti da galassie lontane e sconosciute, il cui scopo sarà portare il nulla più assoluto, distruggendo il pianeta terra! Ce la farà la nostra eroina insieme alle sue compagne a riportare la pace? 2. Informazioni La grafica del gioco è completamente nuova, non uso nessuna risorsa dell'rtp quindi potete giocarci anche senza rtp installato! In totale i personaggi giocabili sono 18, ovvero tutte le Sailor presenti nell'anime e nel manga... Il sistema di battaglia permette di mandare in campo 5 guerriere alla volta, potete lanciare attacchi magici e fisici, utilizzare tecniche combinate tra più guerriere o addirittura attacchi globali. Potete inoltre scegliere la formazione da assumere in battaglia tra 4 disponibili ed in base alla formazione scelta potrete usare attacchi globali differenti! Il sistema di battaglia è laterale con una grafica interamente costruita da 0! Ci sono centinaia di luoghi da visitare e altrettanti mostri da sconfiggere. Il gioco ha una durata di molte ore, non quantificabili, dipende anche dalla vostra abilità di saper sconfiggere i nemici! Inoltre vi sono due finali alternativi, tutto dipende dall'ultima battaglia, ma per scoprirlo non vi resta che giocarci! 3. Screenshots Verso il castello di Neherenia: http://img97.imageshack.us/img97/8977/neherenia2.jpg Le Sailor mentre esplorano il mondo a bordo del loro Ark: http://img686.imageshack.us/img686/626/map02.jpg Uno screen tratto dal menu per l'equipaggiamento delle sailor: http://img707.imageshack.us/img707/892/menu02.jpg Nella cava di marzapane contro Queen Badiyanu: http://img11.imageshack.us/img11/6995/badyb.jpg Al laboratorio contro Zirconia: http://img26.imageshack.us/img26/1915/zirc.jpg Esempio di battaglia: http://img7.imageshack.us/img7/8792/zirc2.jpg Usagi a Tokyo: http://img259.imageshack.us/img259/5253/fpch.jpg *NB. la grafica potrebbe avere avuto dei cambiamenti dal momento del rilascio degli screen, ovviamente in meglio :D 4. Link al topic in cui descrivete il progetto Non ho un sito per il gioco dunque vi porto al mio canale youtube, pieno di video dimostrativi :D SwooshJoph 5. Trailer Ufficiale: http://www.youtube.com/watch?v=N_lIXXQObJ4 6. Gioco completo Parte 01 Parte 02 Parte 03 Rgss102e.dll Copiate nella cartella di installazione (C:\Program Files\PrinceEndymion88\Sailor Moon Another Story II\Sailor Moon Another Story 2) Se avete problemi! Fonts Se non riuscite a vedere il testo dei dialoghi scaricate questi fonts e spostateli nella cartella C:\Windows\Fonts 7. Crediti Vari Vorrei ringraziare prima di chiunque altro tutti i sostenitori dei vari forum italiani e stranieri che da quasi 3 anni ormai seguono assiduamente le news sul gioco e che hanno atteso l'uscita del gioco senza mai perdere la speranza XD Poi vorrei ringraziare gli autori degli script che ho usato tra cui: Valentino, Mikb89, Dargor, Berka, Sleeping Leonhart, Moghuter, Ccoa, Slipknot ecc... Grazie a tutti ^___^
  5. Altri 2 Rens inviati :D meritatissimi :D sei bravissimo!!!
  6. Ti ho inviato 1 RENS per lo script che hai creato dell'attacco senza arma :D
  7. Ok perfetto :) fammi sapere :) per quello della mimica esiste già uno script si chiama Blue Mage se non sbaglio che però fa la cosa inversa ovvero permette all'eroe di copiare una magia dal nemico :D magari ti può essere di aiuto per prendere spunto :D
  8. Eh??? Non mi risulta... sono qui da molto tempo e sono il creatore del gioco Sailor Moon Another Story II
  9. Ciao, sono sempre io :D cm già ti ho scritto in pvt gli script che mi servono sono questi: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=8390 http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=8041 http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=7991 Io personalmente non capisco niente di negozi ecc... non sapevo manco esistessero :D a quanto vedo ho 10rens...dimmi tu :D se ti servono chiarimenti per gli script o qualcosa non ti è chiaro chiedi ^_^ ciaooo :D
  10. Salve avrei bisogno di un aiutino... mi servirebbe uno script per trucchi, però non il solito che inserendo un CODICE ti da strumenti curativi infiniti, salti di livello ecc... Mi spiego meglio... Siamo nella schermata iniziale? (nuovo gioco, continua, esci)... Bene vorrei fare in modo che inserendo una sequenza di tasti nella schermata iniziale e poi ovviamente cliccando NUOVO GIOCO si attivino dei trucchi... Esempio: Sono nella schermata iniziale, clicco i tasti SINISTRA, SINISTRA, SU, SU, GIU, GIU, DESTRA si sente un suono che conferma l'inserimento del codice, poi clicco nuovo gioco e i personaggi iniziano il gioco al livello 50!!! Questo è un esempio ma è quello che vorrei fare!!! :D
  11. Si sono nei paraggi XD scusate il ritardo nella risposta. Cmq il gioco pesa così tanto perché non usa nessuna risorsa dell'rtp ma tutta grafica originale e musiche originali per non parlare dei video. Mi disp. Ma non posso fare altrimenti. Grazie, la tua recensione è molto apprezzata. I problemi di cui parli sono stati tutti corretti, anche perché il mese prossimo uscirà il gioco ufficiale. Gli attacchi ferma tempo sono stati eliminati e sostituiti con altri più originali. :D spero che vi piaccia il gioco finale :D
  12. No... =( lo usavo insieme all'ams... era uno script a se...
  13. Prima di perdere il mio progetto possedevo un script che permetteva di inserire simboli nei messaggi tipo il cuoricino ♥. Lo script si chiama Messages Symbol o qualcosa del genere ma non lo trovo più da nessuna parte =( qualcuno sa dove posso trovarlo o ce l'ha e può postarlo??? Grazie :D
  14. Cerco uno script che faccia apparire una finestra centrare per ogni personaggio quando subisce un level up, ovvio in battaglia! O cmq qualsiasi altro script di level up è gradito li testerò per vedere quale si adatta meglio. Io uso il BS CCOA e quando un eroe subisce il level up non informa il giocatore... questa è una pecca ahimè!
  15. Si lo so qual'è ma quella non mi piace granché questa invece è molto più bella! =( quindi mi serve...
  16. Ho trovato questo script ###################################################################################### Autor Squall ################################################################################################ Para que a posição dos seus NPCs, inimigos ou teleportes apareça# no mapa você deve adicionar comentários neste eventos,# Entre no comando de eventos e selecione o comando comentário.# Digite event para eventos# Digite enemy para inimigos# Digite teleport para teletransportes################################################################# class Game_Event < Game_Character#--------------------------------------------------------------------------# ● name#--------------------------------------------------------------------------def namereturn @event.nameendend #==============================================================================# ■ Map_Base#------------------------------------------------------------------------------#  Base class for mini maps## made by squall // squall@loeher.zzn.com#============================================================================== class Map_BaseMP_VERSION = 5#--------------------------------------------------------------------------# ● Initialize#--------------------------------------------------------------------------def initialize(corner, use_windowskin)@tileset_name = $game_map.tileset_name@bg = Window_Base.new(0, 0, 144, 112)@bg.z = 9000if no_display?@bg.windowskin = nilelseunless use_windowskin@bg.dispose@bg = Window_Base.new(0, 0, 160, 128)@bg.contents = Bitmap.new(128, 96)@bg.windowskin = nilbmp = RPG::Cache.picture("mapback")@bg.contents.blt(0, 0, bmp, Rect.new(0, 0, 128, 96))@bg.z = 9015endend@map = Sprite.new@map.bitmap = Bitmap.new(map_width, map_height)@map.z = 9005@event = Sprite.new@event.bitmap = Bitmap.new(map_width, map_height)@event.z = 9010self.back_opacity = 180self.opacity = 180case cornerwhen 1self.x = 16self.y = 16when 2self.x = 640 - width - 16self.y = 16when 3self.x = 16self.y = 480 - height - 16when 4self.x = 640 - width - 16self.y = 480 - height - 16elseself.x = 16self.y = 16endend#--------------------------------------------------------------------------# ● display_map?#--------------------------------------------------------------------------def no_map_display?for event in $game_map.events.valuesif event.name.include?("[no map]")return trueendendreturn falseend#--------------------------------------------------------------------------# ● display_map?#--------------------------------------------------------------------------def no_event_display?for event in $game_map.events.valuesif event.name.include?("[no event]")return trueendendreturn falseend#--------------------------------------------------------------------------# ● display_map?#--------------------------------------------------------------------------def no_display?for event in $game_map.events.valuesif event.name.include?("[no map]") and event.name.include?("[no event]")return trueendendreturn falseend#--------------------------------------------------------------------------# ● dispose#--------------------------------------------------------------------------def dispose@bg.dispose@map.bitmap.dispose@map.dispose@event.bitmap.dispose@event.disposeend#--------------------------------------------------------------------------# ● map#--------------------------------------------------------------------------def mapreturn @mapend#--------------------------------------------------------------------------# ● event#--------------------------------------------------------------------------def eventreturn @eventend#--------------------------------------------------------------------------# ● width#--------------------------------------------------------------------------def widthreturn 128end#--------------------------------------------------------------------------# ● opacity=#--------------------------------------------------------------------------def heightreturn 96end#--------------------------------------------------------------------------# ● opacity=#--------------------------------------------------------------------------def visible=(bool)@bg.visible = bool@event.visible = bool@map.visible = boolend#--------------------------------------------------------------------------# ● opacity#--------------------------------------------------------------------------def visiblereturn @bg.visibleend#--------------------------------------------------------------------------# ● opacity=#--------------------------------------------------------------------------def opacity=(opacity)@event.opacity = opacity@map.opacity = opacityend#--------------------------------------------------------------------------# ● opacity#--------------------------------------------------------------------------def opacityreturn @event.opacityend#--------------------------------------------------------------------------# ● back_opacity=#--------------------------------------------------------------------------def back_opacity=(opacity)@bg.opacity = opacity@bg.contents_opacity = opacity if @bg.contents != nilend#--------------------------------------------------------------------------# ● back_opacity#--------------------------------------------------------------------------def back_opacityreturn @bg.opacityend#--------------------------------------------------------------------------# ● x=#--------------------------------------------------------------------------def x=(x)@bg.x = x - (@bg.width - 128) / 2@event.x = x + 8@map.x = x + 8end#--------------------------------------------------------------------------# ● x#--------------------------------------------------------------------------def xreturn @bg.xend#--------------------------------------------------------------------------# ● y=#--------------------------------------------------------------------------def y=(y)@bg.y = y - (@bg.height - 96) / 2@event.y = y + 8@map.y = y + 8end#--------------------------------------------------------------------------# ● y#--------------------------------------------------------------------------def yreturn @bg.yend#--------------------------------------------------------------------------# ● map_width#--------------------------------------------------------------------------def map_widthreturn $game_map.width * 112/20end#--------------------------------------------------------------------------# ● map_height#--------------------------------------------------------------------------def map_heightreturn $game_map.height * 80/15end#--------------------------------------------------------------------------# ● display_x#--------------------------------------------------------------------------def display_xreturn $game_map.display_x / 128 * 112/20end#--------------------------------------------------------------------------# ● map_height#--------------------------------------------------------------------------def display_yreturn $game_map.display_y / 128 * 80/15endend#==============================================================================# ■ Map_Mini#------------------------------------------------------------------------------#  Base class for mini maps## made by squall // squall@loeher.zzn.com#============================================================================== class Map_Mini < Map_Base#--------------------------------------------------------------------------# ● initialize#--------------------------------------------------------------------------def initialize(corner, use_windowskin)super(corner, use_windowskin)unless no_map_display?draw_mapendend#--------------------------------------------------------------------------# ● update#--------------------------------------------------------------------------def updatemap.src_rect.set(display_x, display_y, width - 16, height - 16)if @tileset_name != $game_map.tileset_name@tileset_name = $game_map.tileset_nameunless no_map_display?map.bitmap.cleardraw_mapendendend#--------------------------------------------------------------------------# ● draw_map#--------------------------------------------------------------------------def draw_mapbitmap = Bitmap.new($game_map.width * 32, $game_map.height * 32)for i in 0...($game_map.width * $game_map.height)x = i % $game_map.widthy = i / $game_map.widthfor level in 0...3tile_id = $game_map.data[x, y, level]if tile_id >= 384tileset_bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name, tile_id, 0)src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 32)bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect)endif tile_id >= 48 and tile_id < 384id = tile_id / 48 - 1tileset_bitmap = RPG::Cache.autotile($game_map.autotile_names[id])src_rect = Rect.new(32, 64, 32, 32)bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect)endendendd_rect = Rect.new(0, 0, map_width, map_height)s_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)map.bitmap.stretch_blt(d_rect, bitmap, s_rect)bitmap.clearbitmap.disposeendend#==============================================================================# ■ Map_Event#------------------------------------------------------------------------------#  draw the events and hero position#============================================================================== class Map_Event < Map_Mini#--------------------------------------------------------------------------# ● initialize#--------------------------------------------------------------------------def initialize(corner = 4, windowskin = true)super(corner, windowskin)@dots = []end#--------------------------------------------------------------------------# ● refresh_dots#--------------------------------------------------------------------------def refresh_event_dotsfor event in $game_map.events.valuesbitmap = nilx = event.x * map_width / $game_map.widthy = event.y * map_height / $game_map.heightnext if event.list == nilfor i in 0...event.list.sizeif event.list[i].parameters[0].is_a?(String)if event.list[i].parameters[0] == "event"bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])breakelsif event.list[i].parameters[0] == "enemy"bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])breakelsif event.list[i].parameters[0].include?("teleport")bitmap = RPG::Cache.picture("teleport")breakelsif event.list[i].parameters[0] == "chest"bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])breakelsif event.list[i].parameters[0] == "npc"bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])breakelsif event.list[i].parameters[0] == "savepoint"bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])breakelsebitmap = nilendendend@dots.push([x, y, bitmap])endend#--------------------------------------------------------------------------# ● refresh_dots#--------------------------------------------------------------------------def refresh_player_dotx = $game_player.x * map_width / $game_map.widthy = $game_player.y * map_height / $game_map.heightbitmap = RPG::Cache.picture("hero")@dots.push([x, y, bitmap])end#--------------------------------------------------------------------------# ● update#--------------------------------------------------------------------------def updatesuper@dots.clearevent.bitmap.clearrefresh_event_dots unless no_event_display?refresh_player_dot unless no_display?for dot in @dotsunless dot[2] == nilevent.bitmap.blt(dot[0], dot[1], dot[2], Rect.new(0, 0, 4, 4))endendevent.src_rect.set(display_x, display_y, width - 16, height - 16)endend#==============================================================================# ■ Map_Full#------------------------------------------------------------------------------# made by squall // squall@loeher.zzn.com#============================================================================== class Map_Full#--------------------------------------------------------------------------# ● Initialize#--------------------------------------------------------------------------def initialize@dots = []@teleport_sprites = []if $game_map.width > $game_map.height@map_width = 640@map_height = $game_map.height * @map_width / $game_map.widthif @map_height > 480@map_height = 480endelse@map_height = 480@map_width = $game_map.width * @map_height / $game_map.heightif @map_width > 640@map_width = 640endend@map = Sprite.new@event = Sprite.new@map.bitmap = Bitmap.new(width, height)@event.bitmap = Bitmap.new(width, height)@map.x = @event.x = 320 - width / 2@map.y = @event.y = 240 - height / 2draw_map unless no_map_display?draw_event_dots unless no_event_display?draw_player_dot unless no_display?if no_display?@message = Window_Base.new(0, 208, 640, 64)message = "the map is not available"@message.contents = Bitmap.new(608, 32)@message.contents.font.name = $fontface@message.contents.font.size = 32@message.contents.font.color.set(255, 255, 255, 100)@message.contents.draw_text(-1, -1, 608, 32, message, 1)@message.contents.draw_text(-1, 1, 608, 32, message, 1)@message.contents.draw_text(1, -1, 608, 32, message, 1)@message.contents.draw_text(1, 1, 608, 32, message, 1)@message.contents.font.color.set(255, 255, 255, 50)@message.contents.draw_text(-2, -2, 608, 32, message, 1)@message.contents.draw_text(-2, 2, 608, 32, message, 1)@message.contents.draw_text(2, -2, 608, 32, message, 1)@message.contents.draw_text(2, 2, 608, 32, message, 1)@message.contents.font.color.set(255, 255, 255)@message.contents.draw_text(0, 0, 608, 32, message, 1)@message.windowskin = nilendend#--------------------------------------------------------------------------# ● display_map?#--------------------------------------------------------------------------def no_map_display?for event in $game_map.events.valuesif event.name.include?("[full]")return falseendif event.name.include?("[no map]")return trueendendreturn falseend#--------------------------------------------------------------------------# ● display_map?#--------------------------------------------------------------------------def no_event_display?for event in $game_map.events.valuesif event.name.include?("[full]")return falseendif event.name.include?("[no event]")return trueendendreturn falseend#--------------------------------------------------------------------------# ● display_map?#--------------------------------------------------------------------------def no_display?for event in $game_map.events.valuesif event.name.include?("[full]")return falseendif event.name.include?("[no map]") and event.name.include?("[no event]")return trueendendreturn falseend#--------------------------------------------------------------------------# ● dispose#--------------------------------------------------------------------------def disposefor sprite in @teleport_spritessprite.disposeend@message.dispose if no_display?@map.bitmap.dispose@map.dispose@event.bitmap.dispose@event.disposeend#--------------------------------------------------------------------------# ● width#--------------------------------------------------------------------------def widthreturn @map_widthend#--------------------------------------------------------------------------# ● opacity=#--------------------------------------------------------------------------def heightreturn @map_heightend#--------------------------------------------------------------------------# ● draw_map#--------------------------------------------------------------------------def draw_mapbitmap = Bitmap.new($game_map.width * 32, $game_map.height * 32)for i in 0...($game_map.width * $game_map.height)x = i % $game_map.widthy = i / $game_map.widthfor level in 0...3tile_id = $game_map.data[x, y, level]if tile_id >= 384tileset_bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name, tile_id, 0)src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 32)bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect)endif tile_id >= 48 and tile_id < 384id = tile_id / 48 - 1tileset_bitmap = RPG::Cache.autotile($game_map.autotile_names[id])src_rect = Rect.new(32, 64, 32, 32)bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect)endendendd_rect = Rect.new(0, 0, width, height)s_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)@map.bitmap.stretch_blt(d_rect, bitmap, s_rect)bitmap.clearbitmap.disposeend#--------------------------------------------------------------------------# ● refresh_dots#--------------------------------------------------------------------------def draw_event_dotsfor event in $game_map.events.valuesbitmap = nilx = event.x * width / $game_map.widthy = event.y * height / $game_map.heightnext if event.list == nilfor i in 0...event.list.sizeif event.list[i].parameters[0].is_a?(String)if event.list[i].parameters[0] == "event"bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])breakelsif event.list[i].parameters[0] == "enemy"bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])breakelsif event.list[i].parameters[0].include?("teleport")bitmap = RPG::Cache.picture("teleport")name = event.list[i].parameters[0].dupname.slice!("teleport, ")@teleport_sprites.push(new_name_sprite(name, x, y))breakelsif event.list[i].parameters[0] == "chest"bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])breakelsif event.list[i].parameters[0] == "npc"bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])breakelsif event.list[i].parameters[0] == "savepoint"bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])breakelsebitmap = nilendendend@dots.push([x, y, bitmap])endfor dot in @dotsunless dot[2] == nil@event.bitmap.blt(dot[0], dot[1], dot[2], Rect.new(0, 0, 4, 4))endendend#--------------------------------------------------------------------------# ● new_name_sprite#--------------------------------------------------------------------------def new_name_sprite(name, x, y)sprite = Sprite.newsprite.y = y + 240 - height / 2x + 128 > 640 ? sprite.x = 512 : sprite.x = x + 320 - width / 2bitmap = Bitmap.new(128, 32)bitmap.font.name, bitmap.font.size = $fontface, 20bitmap.font.color.set(255, 255, 255)bitmap.draw_text(0, 0, 128, 32, name)sprite.bitmap = bitmapreturn spriteend#--------------------------------------------------------------------------# ● refresh_dots#--------------------------------------------------------------------------def draw_player_dotx = $game_player.x * width / $game_map.widthy = $game_player.y * height / $game_map.heightbitmap = RPG::Cache.picture("hero")@event.bitmap.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 4, 4))endend #==============================================================================# ■ Scene_MiniMap#------------------------------------------------------------------------------#  draw the map full screen#============================================================================== class Scene_MiniMap#--------------------------------------------------------------------------# ● main#--------------------------------------------------------------------------def main@map = Map_Full.newGraphics.transitionloop doGraphics.updateInput.updateupdateif $scene != selfbreakendendGraphics.freeze@map.disposeend#--------------------------------------------------------------------------# ● Update the contents of all five windows on the main menu#--------------------------------------------------------------------------def updateif Input.trigger?(Input::B) | Input.trigger?(Input::ALT)$game_system.se_play($data_system.cancel_se)$scene = Scene_Map.newreturnendendend #==============================================================================# ■ Scene_Map#------------------------------------------------------------------------------#  draw the mini map# @corner is the corner you want the mini map to be displayed in.# 1 is upper left, 2 is upper right, 3 is bottom left and 4 is bottom right## @use_windowskin is whether true or false. true if you want to use the# the current windowskin for the minimap background.# or false if you want to use the picture named mapback in your picture folder.#============================================================================== class Scene_Mapalias main_minimap mainalias update_minimap updatealias transfer_minimap transfer_player#--------------------------------------------------------------------------# ● initialize#--------------------------------------------------------------------------def initialize@corner = 4 # 1 or 2 or 3 or 4@use_windowskin = false # true or falseend#--------------------------------------------------------------------------# ● main#--------------------------------------------------------------------------def main@event_map = Map_Event.new(@corner, @use_windowskin)main_minimap@event_map.disposeend#--------------------------------------------------------------------------# ● update#--------------------------------------------------------------------------def update@event_map.updateif $game_system.map_interpreter.running?@event_map.visible = falseelse@event_map.visible = trueendif Input.trigger?(Input::ALT)$game_system.se_play($data_system.decision_se)$scene = Scene_MiniMap.newreturnendupdate_minimapend#--------------------------------------------------------------------------# ● transfer_player#--------------------------------------------------------------------------def transfer_playertransfer_minimap@event_map.dispose@event_map = Map_Event.new(@corner, @use_windowskin)endend crea una minimappa come potete vedere nell'immagine: http://www.rpgmakerbrasil.com/forum/attachments/f43/16143d1231703333-mini-mapa-screen_mini_mapa.png però a me servirebbe una piccola modifica ovvero vorrei che la mappa possa essere attivata o disattivata tramite switch... ovvero se io attivo lo switch 50 la mappa si attiva se lo disattivo questa scompare! E' possibile farlo?
  17. Scusa ma a quell'ora gli occhi facevano scherzi e non vedevo il comando XD
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