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Posts posted by PrinceEndymion88
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Per renderlo compatibile con la tua versione basta aprire Game.rxproj con il blocco note e cambiare la versione con quella del tuo rpgmaker io per esempio ho messo 1.2a e funziona! Comunque, ti spiego! Con questo menu se in squadra entrano 11 personaggi, beh lui nel menu li fa vedere tutti 11, invece a me serva che dal menu si possano vedere solo i primi 5, quelli selezionati dall'utente! Il menu standard per esempio ne fa vedere 4! Non so se hai capito xD
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Beh cercherò di modificare al meglio quello che già ho! Ad ogni modo metto qui una seconda richiesta! http://somerandomguy-bsstudios.blogspot.it/2010/10/versions-17-and-34-of-my-so3-cms-for.html qui c'è un menu molto carino, non titolo, ma menu! Però provandolo ho visto che è per 11personaggi e a me interesserebbe che riuscisse a gestire SOLO 5 personaggi alla volta, ovviamente facenti parte del Party e selezionati dall'utente, ma in questo di default ne fa vedere sempre 11 e non sono riuscito a modificarlo... voi ci riuscite?
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Mi piaceva l'effetto animato e soprattutto il riflesso animato della luna... sarebbe perfetto visto l'argomento del mio gioco :D
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Il fatto è che quella grafica si adatta perfettamente al mio progetto *-* poi vabbè per carità, se non dovesse andare mi adetterò con qualcos'altro, ma tentar non nuoce :D
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Niente =( non ci riesco =(
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ok mo provo e ti faccio sapere :D
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ahahah è che ho l'account li quindi carico tutto con l'ftp :D
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Io c'ho provato ma presumo che gli script debbano anche avere un certo ordine... e provando e riprovando ottengo sempre qualche errore! Ecco il progetto con gli script inseriti... =( magari voi riuscite a dare il giusto ordine =(
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Si ho fatto tutto correttamente... comunque ho provato ma non so esattamente quale mettere mi si chiude =(
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Si boh ma io non capisco proprio come far partire il gioco... nemmeno la demo mi parte mi dice:
http://imageshack.us/a/img233/8760/catturadischermata24.png
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Si ma quando rilasci il gioco anche chi lo installa a sto punto deve avere l'rpgmaker installato altrimenti non va, no?
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Tra l'altro io non uso l'RTP! Mi sa di cagata sto script manager... quindi si possono estrarre?
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Guardian, sto script manager in poche parole converte gli script e se da rmxp vai negli script trovi solo il main ed uno script di due righe che rimanda a script manager... tra l'altro nemmeno mi funziona XD quindi vorrei capire XD
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Ma le demo le ho scaricate, ma all'interno hanno tutti script manager... ed io non ho ben capito il suo funzionamento...
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Ho trovato in rete una demo di un menu molto bello creato da moon pearl! http://moonpearl-gm.blogspot.it/2011/06/animated-cms.html qui trovate il tutto! Però gli script sono gestiti da script manager, volevo sapere se è possibile estarli ed inserirli come script normali all'interno di un nuovo progetto!
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Era quello il punto XD
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ma una conversione da rgss a rgss3 sarebbe possibile? se posso avere il bs posso anche passare ad ace, altrimenti resto con l'xp :)
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In verità avevo in mente di portare tutto il progetto all'rpgmaker ace... sarebbe un lavoraccio quindi sono molto indeciso a riguardo... vorrei correggere alcuni bug inoltre, modificare i dialoghi, sistemare alcuni tileset, personaggi insomma un po' la grafica in genere... qualche accorgimento in più... poi vorrei tanto mettere un supporto alle cheats, qualche nemico extra aggiuntivo missioni aggiuntive opzionali...
La cosa che mi frena un po' di più nel porting da xp ad ace è lo scripting... potrei fare tutto da zero, ma mi serve il battle system usato nel progetto e se non si può converitre amen! XD
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Ciao a tutti gente :D mi ritrovo qui a distanza di anni, credo 2 per l'esattezza :) innanzitutto vorrei rispondere a nomorehero, anche se credo non leggerà mai il messaggio... Il gioco presenta il numero 2 non perché mi piaceva quel numero ma perché è un sequel del primo Another Story per Snes... se si comincia un sequel si presume che già si conoscano gli eventi precedentemente narrati e poi diciamocela tutta, mica è un gioco incomprensibile, bisogna proprio essere ottusi per non capirne la trama... comunque, detto questo vi informo che, qualora lo desideriate, ho riuppato tutti i link, il trailer ecc... ed inoltre mi balena l'idea di creare una sorta di Perfect Edition del gioco, il quale, almeno per quanta gli amanti di Sailor Moon, ha avuto un discreto successo ^_^ ciaooo!
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grazie mille =)
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1) A questo punto mi sorge spontanea la domanda: hai mai visto Sailor Moon o letto il manga? La storia tratta tutti gli eventi della quarta e quinta serie se non conosci la trama è normale che ti sembra che gli eventi siano collegati da un filo invisibile!
Si parte con Neherenia (nemico principale della quarta serie) e i suoi aiutanti, poi si passa alla Vampira Liryka, Queen Badiyanu e Bonnon, nemici presenti negli special e nel fiilm per poi arrivare a Galaxia con nemici presi dal manga e anime e nel frattempo si vanno conoscendo anche i nuovi nemici!
2) Illusion è il mondo di sogni (e qui ripeto, hai mai visto o letto Sailor Moon?) infatti Moon è come se si trovasse in un mondo di sogni dove le dimensioni sono unite senza logica e quando aiuta le compagne, non le sta aiutando fisicamente, ma nel sogno tant'è che scompaiono alla fine della battaglia (qui scene e dialoghi sono copiati dal manga se poi ti sembrano poveri...)!
3) L'intera grafica è stata rippata dal gioco per super nintendo che a differenza dei tileset dell'rpg che sono 32x32 qui erano 16x16 quindi è stata tutta adattata! Non credo siano vuote le ambientazioni, al massimo piccole, ma non potevo di certo creare mappe enormi se poi gli sprite dei personaggi sono piccoli!
4) Il bs è totalmente ispirato a quello del primo gioco dove i personaggi stanno fermi. Il gioco essendo ambientato dopo gli eventi narrati nella quinta serie è normale che le Sailor conoscano i loro poteri, li dimenticano? non credo proprio!
5) Per la trama passo, ripeto a quanto pare conosci poco la storia di Sailor Moon!
Per il resto :) grazie per averci giocato mi dispiace che non ti sia piaciuto!
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King ti ringrazio per la tua opinione e per il voto ma lasciami precisare alcune cosette!
1) Il gioco ripropone una grafica simile a quella del gioco per snes... nell'ultima demo rilasciata ancora non avevo creato molti tileset quindi usai parte dell'rtp, ma si notava la differenza! Il gioco rievoca i nemici delle serie 4 e 5 ma non i luoghi esatti... Siccome non sono riuscito a creare un mondo fluttuante ho deciso di creare una Cava per Queen Badiyanu. L'ambientazione del covo di Galaxia invece è identica a quella del MANGA ovvero la sua stella, Zero Sagittarius. Per quanto riguarda il deserto, ho preferito mettere una seconda ambientazione anziché far svolgere il tutto nel Dark Castle, visto che non può essere infinito e poi la grafica del deserto è molto curata e carina!
2) Già tempo fa parlai dei laboratori. Essi sono una fase intermedia tra il deserto e il dark castle. Li usa TIAMAT per risvegliare i vecchi nemici (quindi un senso ce l'hanno) e te ne puoi accorgere qual'è il loro uso dal fatto che ci sono Ail e Ann e Zirconia che sono addormentati. Questi tre nemici sono dei nemici OPZIONALI. Ovvero sconfiggerli o meno non cambia il corso della storia, servono solo a far aumentare il livello delle tue guerriere e penso che sia una cosa buona, visto che i nemici successivi iniziano ad essere più potenti!
3) Con capo di Sailor Iron Mouse che intendi? Ad ogni modo Sailor Heavy Metal Papillon, Sailor Mnemosyne, Sailor Lethe, Sailor Chi e Sailor Phi sono personaggi REALI DEL MANGA!!! Ho sempre detto che il gioco è un misto tra anime e manga e se non hai avuto modo di leggere quest'ultimo mi spiace per te ma non dire che non sono incoerenti!
4) Uranus e Neptune vengono nuovamente possedute, in passato lo erano state già visto che il gioco si svolge dopo gli eventi della serie stars, quindi usare la fantasia e non far svolgere gli eventi proprio come successe in passato non credo sia una cosa cattiva, la stessa cosa succedeva nel primo Another Story! Altrimenti creavo semplicemente un remake della 4 e 5 serie senza nuovi nemici, no?
5) Non potevo creare nemici facilmente eliminabili... Alla fin fine hai 5 guerriere in campo che se ben allenate possono far fuori il nemico in poco tempo, e come hai ben visto ho messo una grande scelta di nemici minori che servono proprio ad aumentare il livello! Per il colore dei bon bon baby, dobbiamo realmente parlarne? Cioè è così importante se nell'anime erano rosso e giallo e nel gioco sono rosa e viola??? O_ò
6) Per quanto riguarda il tasto esci lo so che l'ho dimenticato, ma si può ovviare cliccando ALT+INVIO riducendo a finestra e chiudendo! Ad ogni modo la patch conterrà questa correzione, mi scuso per la dimenticanza!
7) L'animazione di cosmos era una beta doveva essere cambiata (e verrà cambiata nella patch) ahimé la fretta che mi è stata messa addosso per fare uscire il gioco per Natale mi ha fatto dimenticare di cambiarla!
8) Per i nomi dei capitoli anche questa è stata una svista ed anche questo corretto nella patch!
Sono un tipo abbastanza preciso ed avrei voluto fare uscire il gioco con più calma e potendolo visionare in ogni punto! Ad ogni modo l'importante è che non siano errori gravi e per quanto riguarda il resto spero di averti dato delle delucidazioni chiare ed esaustive!
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Ok Frankie, grazie ^_^
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Boh nessuno mi ha segnalato questo problema!
Gente già ha finito il gioco XD quindi non saprei O__O

Aiuto con script manager...
in Richieste scripts RGSS (XP)
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Farò delle prove...