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dark_house

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Everything posted by dark_house

  1. ame anche da errore nella riga 11 aiuto plz mi piace un saco mettere sto video
  2. scusate doppio post ma ho risolto finalmente era il problema che avevo un altro menù
  3. ma vi costa tanto mettere lo script???? il demo nn me lo fa provare e dentro nn c'è traccia dello script
  4. a me nn da èer niente la tua immagine neanche lo sfondooo
  5. A ME DA L'ERRORE ALLA RIG 13: @readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
  6. nn me ne intendo mai sucsate sempre il disturbo per i topic aperti notate questo script, riguarda nell'avere il bestiario per? qualcosa nn va xk? nn so ocme far combaciare il bestiario con l'immagine e ad averla nell'inventario il cdice da mettere per attivare il bestiario ? questo, sempre da mettere nel system con gli eventi comuni $scene = Scene_MonsterBook.new aiuto plz
  7. ok proverò ocn lo switch se nn funziona vuoldire che vale per lA VERSIONE 1.02
  8. inftti ho ftt così ma ho 2 domande: 1 lo script $game_screen.weather(0, 50, 0). lo devo mettere in un evento del database>oppure metterlo in mezzo alla mappa 2 quando metto l'evento nella mappa mi dice error systemexxor o come dice senza n numero e se lo metto nel databse nn mi accade nnt quindi iv prg XXD aiuto
  9. scusate ancora il disturbo ma girando ho trovato anche lo script atmosferico però il problema è che nn funziona plz aiutatemi: QUESTO è LO SCRIPT poi dice di creare un evento e mettere questo codice con il call script $game_screen.weather(0, 50, 0). e che al posto del primo 0 bisogna mettere un numero in base alle condizioni amtosferiche ovvero: 1 - Pioggia verticale lenta 2 - Pioggia obliqua veloce 3 - Neve 4 - Grandine 5 - Pioggia con tuoni 6 - Foglie rosse lente 7 - Foglie rosse che si spostano orizzontalmente 8 - Foglie roose veloci 9 - Foglie verdi che cadono 10 - Petali rosa 11 - Petali rossi 12 - Plumi 13 - Pioggia rossa (di sangue) 14 - Luci blu che cadono 16 - Scintille in volo il ftt è che nn so come mettere il call script!!! fonte presa da (http://www.makerando.it/forum/?showtopic=1526)
  10. scusate vi scoccerò ma Nell'evento, in alto, puoi aggiungere una pagina in cui inserire nuovi comandi/istruzioni la pagina in questo caso è quella dopo oppure una alternativa inutile?nn ho capito bene
  11. andando in giro per siti ho trovato questo script che dava errori e l'ho completato consiste nel saltare col char con il tasto z o spazio #============================================================================== #CODICE #============================================================================== # ■ Jump Script #------------------------------------------------------------------------------ # Enables jumping around the map #============================================================================== #============================================================================== # ● Customisation #============================================================================== JumpID = 1 # The terrain ID of the tiles which can be jumped over MaxJump = 2 # The longest jump that can be made by the player #============================================================================== # ● Game_Player #============================================================================== class Game_Player < Game_Character def leap # finds the jumpable distance dist = jumpable_distance # finds the increases to x & y for the current direction xdir = (@direction == 6 ? 1 : @direction == 4 ? -1 : 0) ydir = (@direction == 2 ? 1 : @direction == 8 ? -1 : 0) route = RPG::MoveRoute.new route.list.clear route.list.push(RPG::MoveCommand.new(37)) route.list.push(RPG::MoveCommand.new(14, [xdir * dist, ydir * dist])) route.list.push(RPG::MoveCommand.new(38)) route.list.push(RPG::MoveCommand.new(0)) route.repeat = false $game_player.force_move_route(route) end alias update_primary update def update update_primary leap if Input.trigger?(Input::A) && !moving? end def jumpable_distance(dir = @direction, max_dist = MaxJump, x = @x, y = @y) xdir = (dir == 6 ? 1 : dir == 4 ? -1 : 0) ydir = (dir == 2 ? 1 : dir == 8 ? -1 : 0) jumpable_tiles = [] for i in 0..max_dist check_x = x + i * xdir check_y = y + i * ydir e = $game_map.events[$game_map.check_event(check_x, check_y)] if e if e.list[0].parameters[0] =~ "\Tall" break end if not e.through next end end if $game_map.passable?(check_x, check_y, dir, self) or $game_map.terrain_tag(check_x, check_y) == JumpID jumpable_tiles.push(i) end end jumpable_tiles.reverse.each do |i| check_x = x + i * xdir check_y = y + i * ydir return i if $game_map.passable?(check_x, check_y, dir, self) end return 0 end end
  12. grz mille però scusate sesono un pò nabbo però vorrei fare 2 domande: 1: cosa intendi per pagina? un altra mappa ocllegata a quella dell'evento? 2: in che senso condizione?
  13. salve a tutto piacere di conoscevi sono nuovo di qui e mi sono registrato apposta per risolvermi un dilemma.....vorei far ripetere un evento una volta sola ho visto gia come si fa ma nn ho capito bene spero mi diato una mano grz in anticipo
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