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Alato

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Everything posted by Alato

  1. Non e' l'unico modo ne' il piu' devastante, ma e' un ottimo modo per contrarre un certo tipo di malattie. Io fossi in lui, o fossi un suo amico preoccupato, cercherei di farmi analizzare il sangue: ho molti dubbi pero' che l'idea di farsi beccare e dover andare al SerT sia tra le priorita' del tossico medio. Secondo me un medico fidato o qualcosa di simile potrebbe essere una possibilita' piu' fattibile, sai segreto professionale e robe simili, almeno puoi vedere se i sintomi sono cosi' evidentementi legati ad una malattia o ad altro.
  2. Mai sentito nulla del genere. Io voto per avvelenamento, ma magari potrebbe essere una qualche forma di allergia..? Ma questo fantomatico "triplex" che fa uso di droghe pesanti come commenta questi sintomi? Ha preoccupazione o finge che non sia un problema grave in modo sospetto? Da come parli sembra che il fattore utilizzo di droghe sia gia' dato per certo e sia piu' una questione di quale droga stia causando questo effetto indesiderato..
  3. Io in tutto le foto ho quell'espressione a meno che non sto tenendo gli occhi sbarrati. Sono la delusione di ogni finanziere.
  4. http://img13.imageshack.us/img13/9318/n1204659923246295117qq4.th.jpg
  5. Il metodo piu' sicuro e' chiederlo al diretto interessato, a mio avviso. Certi sintomi possono essere anche simili a quelli che hai in un periodo di stress o depressione: per dire io ho una faccia da tossico notevole e mi fermano spesso per dei controlli, sbagliandosi. Se si tratta di droghe leggere secondo me non puoi vederlo esternamente, a meno che non ne abbia fatto utilizzo poco prima e ne sia ancora sotto l'effetto. In quel caso son d'accordo che gli occhi siano la cosa che salta all'occhio piu' facilmente. Credo comunque che tu stessi cercando di capire come notarlo quando la persona non ne sta subendo l'effetto, altrimenti te ne accorgi che si comporta in modo strano: per farti un esempio uno che ha fumato lo noti come noteresti uno che ha bevuto, e' difficile che non ti accorgi della differenza dal comportamento normale. Se stai notando grosse differenze fisiche permanenti, non sta usando droghe leggere.
  6. Alato

    Hola by SiD

    BBT for the win. Non mi ricordo di te ma..benvenuto! :rovatfl:
  7. Alato

    aiuto sono nuova

    Censurata e benvenuta. Stai attenta la prossima volta, come gia' puntualizzato dagli altri nel post non e' tollerato postare o richiedere materiale protetto da copyright. :rovatfl: Leggi bene questi due topic: Sei nuovo? Il WARN, Leggere molto attentamente.
  8. Dai, nel tuo caso mi sembra abbastanza in buona fede il venditore (cosi' a occhio eh)..c'e' di molto peggio su e-bay a mio avviso. :rovatfl: Buono a sapersi per le memorie, anyway. Sara' meglio starne alla larga finche' non spopolano un poco di piu'.
  9. Neanch'io lo vedevo prima, credo sia questione dell'uppaggio su altervista. Ho spostato l'immagine su imageshack.
  10. Sarebbe piu' utile che postassi una parte un po' piu' consistente del codice che stai utilizzando: in questo modo ti si puo' aiutare piu' facilmente. (Da evitare anche il post dello script di 15mila righe completo che tanto non lo legge nessuno) Credo che un modo per risolvere il tuo problema possa essere l'aggiunta di un parametro "level" al metodo che contiene quel pezzetto di codice che vuoi modificare: in questo modo con una piccola modifica nei punti in cui questo metodo viene poi utilizzato puoi passare il livello interessato e puoi fare gli if con questo dato a disposizione. Esempio: def nome_metodo( [..parametri_presenti..], level) [codice] aux = level / 20 + 1 Points_needed = [aux, aux, aux, aux, aux, aux] [codice] end Questo e' un incremento abbastanza stupido, poi fatti la formula che preferisci.
  11. Ho votato solo mp3: il problema maggiore mi pare sia il peso e ormai le linee non sono piu' quelle di una volta. (non me ne voglia gli strenui 56kappisti ma ormai, fortunatamente, siete in via di estinzione :rovatfl: )
  12. Ho pianto. In compenso lo scorso week-end e' stato frantumato il precedente record di utenti on-line, probabilmente anche per la finale del torneo: 51'675 utenti contemporaneamente sul server.
  13. Ecco un video che fa vedere bene le qualita' grafiche di questo titolo: ovviamente non capirete niente del combat, ma la telecronaca un po' aiuta. Direttamente dal VI torneo delle alleanze, da guardare in HD che rende decisamente di piu'. Video Ed ecco anche il trailer di Quantum Rise, l'ultima espansione. In-game graphics.
  14. http://www.evenag.com/images/evetrial.jpg Volevo portare alla vostra attenzione questo (per nulla nuovo) MMORPG Sci-fi spaziale che ho scoperto recentemente. Sottolineo che e' un gioco che e' sul mercato dal lontano 2003, ma viene tuttora aggiornato con frequenti espansioni gratuite: ogni anno aumenta il picco massimo di giocatori sul server, che attualmente ha segnato un record di circa 46'000 utenti online contemporaneamente. Mi è capitato di provarlo perchè questo gioco è multipiattaforma: è presente quindi, oltre alla versione per Windows, una versione per sistemi Linux e una per Mac OS X! Ma di che tipo di gioco si tratta? Comincio col dire che non è un gioco facile: moltissime persone si scoraggiano dopo le prime ore di gioco, persi e disorientati in mezzo ad una miriade di opzioni. Sta proprio qui la bellezza: i developer stanno riuscendo a creare un mondo virtuale che dia davvero l'impressione di essere vivo e influenzato da ogni tua azione. Vi elenco un po' di features, tanto per mettere l'acquolina in bocca agli amanti dei sandbox. - Skill-based: Non esistono livelli ma solamente skill, per fare qualunque cosa avrete bisogno della skill necessaria piu' eventuali prerequisiti. Da notare che la particolarità di questo sistema è l'essere molto simile ad alcuni browser game: ogni skill ha bisogno di tempo per essere imparata, si attiva il Train Skill dopodiché il personaggio dovrà attendere la fine del training per ottenere la skill. Questo implica che le skill saliranno anche mentre non siete online. - Universo: Il mondo di gioco è enorme. Non so il numero preciso ma si parla di circa 5'000+ sistemi solari. A parte alcune regioni centrali controllate dalle Razze disponibili (Impero) e qualche regione extra-imperiale controllata da altre fazioni npc, le regioni sono completamente conquistabili e sfruttabili da corporazioni di giocatori. - Sistema di controllo: Non vedrete mai il vostro personaggio, inizialmente ne creerete un ritratto tridimensionale che sara' per sempre il volto che gli altri vedranno. Oltre a quello non camminerete mai in giro, ma sarete sempre a bordo di un astronave o all'interno di una capsula di salvataggio. Il sistema di pilotaggio non è arcade, ma è più simile ad essere il comandante della nave, tutto via mouse (+ eventuali shortcut da tastiera): indicate alla nave verso dove andare, se mantenere una certa distanza da un oggetto o orbitargli intorno, lockare dei target, attivare i moduli della nave (che possono essere armi ma anche speciali scudi, moduli di supporto, laser per minare asteroidi, e molto altro), warpare in un punto specifico del sistema solare (il warp è una specie di iperspazio) o jumpare in un altro sistema tramite uno Stargate. Ovviamente non ho elencato tutti i comandi disponibili, sarebbe troppo lungo. Da notare che settando una rotta è possibile attivare il pilota automatico: in caso di lunghi viaggi è una cosa estremamente comoda. - Economia Player-Driven: L'economia in EVE è qualcosa di estremamente complesso e molto realistico: considerate soltanto che gli oggetti non si teletrasportano da un posto all'altro ma è necessario portarli fisicamente. Questo considerando l'assenza di sicurezza in certe zone influenza molto la località dell'economia: in certi posti si troveranno cose che difficilmente sono reperibili in altri ed anche i prezzi ne subiscono le conseguenze. Non per niente esistono una miriade di skill solamente dedicate al trading. Ah, non esistono npc a cui vendere gli oggetti trovati: venderete tutto ad altri giocatori tramite un semplice, ma ricco di opzioni, mercato che non vi permetterà di distinguere gli acquirenti reali da quelli fittizi npc. - Realismo: Quando si ci immerge in questo mondo si ha la sensazione di essere costretti, nostro malgrado, a interpretare il personaggio che stiamo formando, ruolisticamente parlando. Senza bisogno di parlare con "Vossignoria, sono molto lieto di conoscerla.." e altre situazioni più adatte ai giochi fantasy, interpreteremo il nostro personaggio in ogni nostra azione: la corporation di cui facciamo parte si è spostata in una nuova zona a bassa sicurezza. Tutte le nostre cose sono ora da spostare ma c'è il rischio che altri giocatori durante il tragitto ci facciano esplodere derubandoci del prezioso cargo. Senza contare che sono molti metri cubi di roba e con le navi da combattimento a nostra disposizione sarebbero necessari molti (pericolosi) viaggi per portare tutto là. Allora chiediamo supporto ad altri corporati: uno che possiede una grossa nave da cargo può aiutarti nel trasporto ma ovviamente ha bisogno di essere difesa. Questo si può sempre chiedere ai corporati ma sfortuna vuole che sono tutti molto impegnati: allora ci si può provare a rivolgere a qualche giocatore esterno alla corporation, ma la fiducia è sempre poca, perché nulla gli impedisce di tradirci, o di venderci a qualche pirata. Questo è solo un esempio ma credo che la profondità della cosa sia già comprensibile. - Una miriade di possibilità: Le carriere disponibili sono molto numerose e varie, oltretutto non solamente di combattimento. Tanto per citarne qualcuna faccio un piccolo elenco delle combinazioni più famose (tralascio quelle da combattimento perché sono poco comprensibili ad un nuovo giocatore): pilota da combattimento, pirata, cacciatore di taglie, mercante, industriale, ricercatore, ingegnere, diplomatico, corriere, esploratore, minatore, etc Per ognuna ovviamente ci si specializza poi in un certo modo, per esempio l'industriale può specializzarsi nella costruzione di navi o in quella di droni da combattimento, il pilota può decidere di pilotare piccoli e veloci interceptor o enormi capital ship. Tutto sta in quello che deciderete di skillare ovviamente, perché nulla vi vieta di migliorare le vostre doti da mercante, anche se siete un pirata. La cosa incredibile è che qualunque carriera intraprenderete nel vostro piccolo influenzerete il mondo che vi circonda. Il gioco è a pagamento: dopo i primi 14 giorni di trial gratuita è necessario pagare 20 euro la prima volta (attivazione account + un mese di gioco) e poi l'abbonamento è di circa 14 euri al mese, anche se son presenti le solite agevolazioni se fate abbonamenti da 3, 6 o 12 mesi). Esistono due versioni del client: la classic e la premium. La classic ha ancora la vecchia grafica e potete farla girare anche su un ferrovecchio. Pesa circa 600mb. La premium subisce invece un upgrade grafico, e lo rende a mio parere uno dei giochi online con la grafica più da sbavo presenti sulla scena. Pesa circa 1,3gb ed è presente solo per Windows e Mac OS X ( poro Linux ;O; ). Aggiungo inoltre che in quanto utente pagante se mi mandate la vostra mail per pm posso mandarvi la buddy da 21 giorni invece che 14. Ah, se cominciate a giocare per carità tenete al minimo il carisma:: gli attributi servono solamente a calcolare il tempo di train delle skill relative, e nel complesso le skill influenzate dal carisma sono molto poche, quindi non conviene. E' anzi conveniente mantenere gli altri attributi più in pari possibile, perché anche per un pilota puro tornano utili conoscenze scientifiche e industriali, oltre che di navigazione. Altre note. - Il gioco è completamente in inglese, a parte i tutorial che sono in italiano. - Esiste un solo server normale, Tranquillity. Gli altri server sono test server. - Se mi volete contattare in-game il mio nick è Alahx - In futuro aggiungerò altri dettagli sul game ora mi son stufato di scrivere - Bacini e Rock'n'roll.
  15. Aggiorno chi non avesse seguito lo svolgersi degli eventi. Una settimana prima della data di rilascio Tasos Flaoumburas (o come cavolo si scrive il cognome) ha dichiarato una proroga di un mese: la data di uscita ha attuale è quindi slittata al 22 Febbraio. Nel frattempo c'è stato un grande aumento di ingressi alla beta test, che ha portato ad un altrettanto numerosa comparsa di leaks un po' dappertutto. Per ora le opinioni sono divise: in molti dichiarano che e' incompleto ma la base e' buona. Chi vivrà, vedrà.
  16. No dai...non puoi averlo detto davvero.. :rovatfl:
  17. Il tempo stringe e ancora la Aventurine (software house che sviluppa il gioco) non accenna a lasciar cadere l'NDA e non da' date per una eventuale open beta. Il 22 si sta avvicinando ma per tutti sembra sempre meno probabile che la data verra' mantenuta. In generale la data x si pensa sia intorno al 13-14 Gennaio oltre la quale non possono non annunciare una open beta, se c'e'. Alcuni pensano anche che sara' la open beta a partire il 22 ma sono solo speculazioni. Comunque proprio non si capisce perche' ancora le informazioni le stiano dando col contagocce a due settimane dalla release. Sicuramente e' una situazione senza precedenti per un MMORPG, anche considerando che non hanno soldi per il marketing ormai potrebbero lasciar cadere l'NDA. Io continuo a sperare, perche' come dico sempre "sperare e' gratis", pero' ho sempre piu' dubbi...in compenso stanno finalmente spuntando un po' di beta leaks e sembrano positivi. Voi che dite? : D
  18. Non si sa nulla dell'open beta, solo la data di uscita che in pochi credono che verra' mantenuta.. Anyway, una nuova parte della review: Part 7 Roba sempre piu' interessante.. peccato per il posticipo delle notizie sulle citta'... anyway :Q____
  19. E un altro anno è passato... :smile:
  20. Uscita la parte 5 della review di Gianna.... sbav sbav :Q_____ DF Preview - Part 5
  21. C'è qualcun altro, oltre a me, che sta seguendo lo sviluppo di questo titolo? Per chi non lo sapesse si tratta di un MMORPG che vedrà la luce a fine Gennaio dopo anni di sviluppo: una creazione greca decisamente "indie" che vuole emulare le gesta di Ultima Online offrendoci un gioco di tipo "RPG Sandbox". Insomma un gioco in cui i giocatori dovrebbero avere una grossa influenza sullo svolgersi degli eventi, e in cui si ha moltissima libertà. Ora innanzitutto vi dico di non avere troppa fiducia, perché c'è un'ottima possibilità che si rilevi un'immane cagata, però era da un pezzo che non si presentava qualcuno a proporre qualcosa di nuovo (o di vecchio in questo caso) per cambiare un po' dallo standard che ha stabilito World of Warcraft in questo settore. Sperare non costa nulla.. 8D Comunque vi elenco un po' delle features che ci saranno: - combattimento in tempo reale senza target system: insomma non basta cliccare sul nemico e premere 1, il nemico dovete mirarlo e colpirlo con la vostra spada(ascia, martello, etc.); ci sarà un tasto che permetterà di alzare lo scudo per fare la parata ma tutte queste azioni sono gestite da un sistema di stamina quindi dovete stare bene attenti a quello che fate. Addirittura per l'arco c'è la visuale in terza persona e colpire il nemico sarà molto difficile perchè la freccia esiste fisicamente quindi dovete calcolarne la traiettoria: capite che se il nemico è in movimento bisogna essere piuttosto abili. - schema livelli/classi abbattuto: Non esistono livelli. Non esistono classi. Esiste un unico grosso sistema di skill che aumenteranno solo ed esclusivamente con l'utilizzo della skill stessa. Ovviamente le skill avranno un loro livello però ognuno si potrà creare la propria "classe" per esempio creando un mago in grado di vestire una corazza a piastre (tipo chierico) oppure un tanker con qualche magia di cura, etc. - PvP serio: e per farvi capire la serietà vi dico solo due cose: non ci sono zone franche (insomma puoi essere ammazzato anche in centro città) e c'è il loot completo del corpo. Quindi se state andando in giro sfoggiando una brillantosa arma costata un'occhio della testa, aspettatevi di venire aggrediti da una decina di briganti al primo momento in cui mettete il naso in una zona meno "sicura". Questo sistema potrebbe sembrare frustrante ma ricordate che questo è un gioco skill-based, non item-based, quindi non dovrebbero esserci cose che vi dispiacerà perdere, a parte per il loro effettivo valore monetario. - possibilità di costruire intere città - sistema di battaglia che comprende anche l'uso di navi e armi da guerra - altro e altro c'è un mucchio di roba e mi son stufato di elencarla XD Poi vabbè ci sono mille altre cose da dire ma è abbastanza aria fritta, bisogna vedere se poi in game sarà davvero così divertente. Vi linko un'interessante recensione che sta facendo una fumettista che sta nella closed beta: DF Preview Gli screen sono con grafica medio/bassa, la grafica effettiva è decisamente meglio, ma comunque non si eleva a livelli assurdi: considerando che puntano a fare grosse battaglie campali per conquistare le città, direi che è meglio che non sparino troppo in alto (come ha fatto malamente Age of Conan). Resto dell'idea poi che se davvero ci sono tutte le features che dicono...vaffanculo la grafica. Arciere for life. XD Aggiungo anche un link alla preview di MMORPGItalia: Preview Anyway quando, e se, uscirà io vorrei provarlo, volevo sapere se c'era qualche altro vecchietto interessato che si potrebbe organizzare qualcosa. E' un periodo d'esami ma più o meno il periodo finisce a metà febbraio quindi poi ci sarebbe tutto il tempo di goderselo.. :Q___ Se volete altre info, chiedete qua o date un'occhiata alle varie faq di MMORPGItalia.
  22. Letto il 524...ormai e' solo questione di tempo prima che si scateni il putiferio..! :Q_____
  23. + Lucasart senza dubbio alcuno. Quella di Egida mi ha seriamente inquietato. FenriX non mi hai ritratto, puzzi. >:l
  24. Secondo me se si dicesse di preparare una demo di TOT ore, si otterrebbe una quantità maggiore di lavori...però magari lo si fa in un altro contest parallelo essendo il "game contest" abbastanza libero per tradizione. [OT] 1000 post ;O;
  25. Alato

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