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Rpg²S Forum

Alato

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Everything posted by Alato

  1. Sottolineo che il mio nick deriva da LoD. Felice possessore della sua copia originale. Per tornare IT non saprei citare RPG del passato avendo iniziato a giocare a degli RPG con Baldur's Gate e a JRPG con FF8. Non ditemi che questo è passato o mi sento un vecchietto. XD
  2. Non tutto il male vien per nuocere.. magari sarà un buon game (ho taaaanti dubbi ma si può sempre sperare.. XD). In ogni caso si spera che la trama non sia uno stupro, come è stata quella di FFX-2. @walrus: se per Team17 intendi quelli di Worms... esattamente loro lo fanno per beneficenza? No, perché a quanto mi risulta i loro giochi attualmente in distribuzione (Esempio: Worms Open Warfare 1/2) sono decisamente shareware..
  3. Alato

    Laboratorio 2

    Se sei totalmente bloccato è altrettanto insensato: tieni conto che io non ti butto aiuti a caso, ma ti spiego per bene dove sta l'errore e ti indirizzo sul metodo per correggerlo. Poi fai te, secondo me è meglio se esponi il problema.
  4. Alato

    Scarabeo Party #1

    Tsk.. Tsk.. vedremo sul campo di battaglia.
  5. Alato

    Scarabeo Party #1

    Sto topic è più vecchio di un anno... ma se ci organizziamo... si fa. XD La mia sfida comunque è diretta a Rocklion che per ora è l'unico che mi ha messo in seria difficoltà..
  6. Alato

    Laboratorio 2

    Se mi dici solo che non funziona non posso aiutarti... ^^
  7. Alato

    Laboratorio 2

    Mi pare tutto a posto (anzi sono abbastanza sicuro che sia tutto a posto): ora devi fare Scene_Extra però. P.s. togli i vari fade che poi la scene extra tutta silenziosa è brutta..
  8. Le tette di havah non tirano più come una volta..
  9. Alato

    Laboratorio 2

    Aggiungi un Graphics.transition all'inizio del main altrimenti non ti pulisce la vecchia grafica. ^^ Per il resto funge, ho provato. :P
  10. Alato

    Laboratorio 2

    Se metti tutta la classe non lo leggo. XD
  11. Alato

    Elf Yourself! :D

    Oddio, questo mi mancava.... Rimandate Baldo in Africa!! XD
  12. Alato

    Laboratorio 2

    Certo che è possibile, basta trovare la giusta condizione. :P @Axel: se me lo scrivi in uno spoiler son più contento, che non ho voglia di scaricare roba.. vale sempre la regola del "scrivi solo le aggiunte/modifiche che fai, non tutta la classe" per questo laboratorio. Se serve aiuto sono su mIRC nel canale del sito in questo momento. #rpg2s
  13. Era ora che la finissi con quelle tamarrate indecenti marì. XD
  14. Oooh finalmente ota non è più un teenager e la smetterà di mettere la musichetta di Dawson Creek alle riunioni. vECH :***
  15. Alato

    Laboratorio 2

    Per gli interessati: ci sono problemi per la variante difficile? Se ci sono non esitate a parlare, mi pare strano che finora sia filato tutto liscio (senza offesa eh XD).
  16. Tralasciando il fatto in sé che il titolo di questo topic mi ha portato alla mente i Piccoli Brividi, mi spiace ma non so proprio come aiutarti. Personalmente cercherei di isolare pezzo per pezzo i vari script che hai creato cercando di localizzare, nel limite del possibile, la fonte di questo ronzio. Se scopri qualcosa facci sapere! ^^ p.s.Fai anche provare il progetto a qualche amico, per vedere se il problema persiste anche su altri pc. :P
  17. Magari qualcuno con più pazienza di te può rippare qualcosa di utile.. XD Esponici il tuo metodo comunque
  18. Ho cercato un po' in giro e ho trovato come risuluzione 256x192... per il rippare in sé ho sentito dire che l'emulatore funzia abbastanza.. Boh, bisogna pure vedere quanto è riciclabile un chipset da 256x192, se qualcuno volesse provare http://image.com.com/gamespot/images/2007/255/reviews/939797_20070913_screen011.jpg
  19. Mi stavo chiedendo.. che risoluzione ha il Nintendo DS? Perché se la risoluzione coincidesse con quella del xp ci sarebbe la possiblità di ottenere tonnellate di nuovo materiale: gli rpg prolificano come funghi e spesso hanno una grafica notevole.
  20. Grafica Raster Grafica Vettoriale Ho uno strano senso di deja-vu...
  21. Alato

    Momenti topici

    ... [21:33:43] lungo la strada [21:33:55] sentite un urlo furioso dietro di voi [21:34:02] mi giro [21:34:05] guardo dallo specchietto [21:34:15] Martia pare davvero, davvero incazzata [21:34:17] o_ [21:34:28] "merda! ci sta inseguendo!" [21:34:33] no.. [21:34:34] o_ [21:34:35] xD [21:34:35] XD [21:34:46] XD [21:34:50] su alato scrivi più in fretta [21:34:51] XD [21:34:51] mentre vi allontanate la vedete pian piano rimpicciolire [21:35:01] (mia madre mi sta parlando è un casino pensare XD) [21:35:01] o_ [21:35:05] XD [21:35:09] XDD [21:35:10] non rimpicciolire davvero [21:35:14] XD [21:35:16] "strano, non ci insegue" [21:35:20] vabbè [21:35:22] prospettiva [21:35:25] "l'abbiamo scampata bella >>" [21:35:27] improvvisamente comincia a muoversi [21:35:41] "mi sa che ho parlato troppo presto" [21:36:28] siete molto lontani [21:36:43] ma nonostante questo [21:36:50] si avvicina molto velocemente [21:36:57] corre come una forsennata [21:36:58] c'è anke sirio da far giocare [21:36:58] xD [21:36:59] o_ [21:37:06] "porca puttana! [21:37:08] " [21:37:22] "ma che cazzo di ragazze ti scegli?" [21:37:40] mi giro e apro il porta oggetti [21:37:44] (sottolineo che state andando ai 90-100, oltre ci vuole troppa abilità per ota, a meno che non voglia rischiare di schiantarsi o_) [21:37:45] "meglio della tua macchina :|" [21:38:05] "tu guida che ci penso io all'innamorata" [21:38:32] apro il cassone e estraggo il mio fucile a canne mozze [21:38:33] (è normale che baldo abbia armi nel porta oggetti?" [21:38:34] XD [21:38:41] si [21:38:45] è il mio profilo XD [21:38:48] ah allora tutto a posto [21:38:49] XD [21:38:58] "spara!" [21:39:01] ... [21:39:08] è troppo lontana per sparare e sperare di colpirla [21:39:10] :P [21:39:16] "aspetta" [21:39:20] però se continua a correre così.. XD [21:39:41] la strada arriva ad una brusca svolta [21:39:47] "reggiti forte" [21:39:50] Roll [21:39:58] o_ [21:40:20] Keith non aveva notato la curva [21:40:29] ... [21:40:32] deve curvare molto [21:40:34] molto [21:40:37] bruscamente. :| [21:40:46] mi sa che cado [21:41:03] istintivamente al molla il fucile [21:41:21] rotola lungo tutto il pickup [21:41:29] "aahhh" [21:41:33] e finisce contro il fondo, aprendo il cassone [21:41:33] "merda" [21:41:34] rotolo [21:41:54] "PD" [21:41:55] ti appendi per un pelo al fianco del pickup [21:41:59] ma sei mezzo fuori [21:42:17] il fucile è rimasto più vicio all'abitacolo [21:42:22] *vicino [21:42:34] fortunatamente keith resta in strada ma ha perso molta velocità ...
  22. Alato

    Laboratorio 2

    p.s. se modificate uno script esistente evitate di incollare tutta la classe, scrivete invece le aggiunte/modifiche fatte.
  23. Alato

    Laboratorio 2

    In questo laboratorio non spiegher? nulla, o meglio, vi proporr? degli script da fare e in generale degli esercizi e se avrete problemi vi dar? una mano. Non c'? limite di gradi o quant'altro, potete partecipare tutti. Ovviamente potete partecipare anche ai laboratori pi? vecchi e riceverete comunque risposta. Questo laboratorio ? stato diviso in "Esercizio base" e "Variante difficile" in modo tale da permettere anche a chi non ha mai trafficato con l'rgss di partecipare. Almeno spero. Laboratorio 2 Esercizio Facile Cambia il nome dei comandi nella schermata del titolo da [Nuovo, Carica, Esci] a [Nuovo, Esci, Carica]. Se riesci inverti anche l'effetto oltre al nome (in modo che se il giocatore preme su Esci, esce, e se preme su Carica carica una partita). Variante Difficile Aggiungi il comando "Extra" tra Carica e Esci. Questo comando aprir? una nuova scena (Scene_Extra) in cui sar? possibile visualizzare immagini del gioco (ovviamente metti immagini a caso). Scene_extra dovr? essere impostata in modo tale da: ? Mostrare le immagini al centro dello schermo ? Cambiare immagine premendo Destra o Sinistra ? Premendo esc si torna al menu ? Premendo invio si ottiene un effetto sonoro di errore Se riesci fai in modo che alcune immagini siano visualizzabili e altre no, in base a ci? che viene fatto nel gioco. Per mostrare l'immagine "non visualizzabile" utilizzate un immagine fissa con scritto BLOCCATO per esempio. Ulteriore Variante Perchihavogliadiesercitarsi? Fare la stessa cosa della variante difficile, senza creare una nuova scena (tutto all'interno di Scene_title insomma). Soluzione Variante Difficile Spoiler Questa ? una possibile soluzione alla Variante Difficile. Sottolineo che per ora ho ignorato la parte del "visualizzabili o no" perch? aspetto che qualcuno almeno provi a farla. Cominciamo andando a inserire in Scene_Title quelle parti necessarie a richiamare Scene_Extra. In main: # Creazione testi s1 = "Nuovo" s2 = "Carica" s3 = "Extra" s4 = "Esci" @command_window = Window_Command.new(164, [s1, s2, s3, s4])In update: if Input.trigger?(Input::C) # I vari casi a seconda della posizione del cursore case @command_window.index when 0 # Nuovo Gioco command_new_game when 1 # Carica command_continue when 2 # Extra command_extra when 3 # Esci command_shutdown end endDopo command_continue: #-------------------------------------------------------------------------- # - Comando: Extra #-------------------------------------------------------------------------- def command_extra # Suona SE azione $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Passa alla scena extra $scene = Scene_Extra.new endE infine la nostra Scene_Extra: #============================================================================== # - Scene_Extra #------------------------------------------------------------------------------ # La scena coi contenuti extra #============================================================================== class Scene_Extra #-------------------------------------------------------------------------- # - Processo Principale #-------------------------------------------------------------------------- def main # Inizializza l'indice @pic_index = 0 # Inizializza la picture @picture = Sprite.new @picture.bitmap = Bitmap.new(640,480) @picture.x = 320 @picture.y = 240 # Fade Graphics.transition loop do # Aggiornamento Grafica Graphics.update # Aggiornamento Input Input.update # Aggiornamento Frame update # Quando cambia la scena blocca il loop if $scene != self break end end # Preparazione Fade Graphics.freeze # Eliminazione picture @picture.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # - Aggiornamento Frame #-------------------------------------------------------------------------- def update # Quando SX ? premuto if Input.repeat?(Input::LEFT) # Se l'indice ? 0 deve ritornare # al valore 4 if Input.trigger?(Input::LEFT) or @pic_index > 0 # Suona SE Cursore $game_system.se_play($data_system.cursor_se) # Riduci l'indice @pic_index = (@pic_index - 1) % 5 return end end # Quando DX ? premuto if Input.repeat?(Input::RIGHT) # Se l'indice ? 4 deve ritornare # al valore 0 if Input.trigger?(Input::RIGHT) or @pic_index < 4 # Suona SE Cursore $game_system.se_play($data_system.cursor_se) # Aumenta l'indice @pic_index = (@pic_index + 1) % 5 return end end # Quando B ? premuto if Input.trigger?(Input::B) # Suona SE Annulla $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # Torna alla mappa $scene = Scene_Title.new return end # Quando C ? premuto if Input.trigger?(Input::C) # Suona SE Azione Impossibile $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # Seleziona l'immagine pic = @pic_index + 1 @picture.bitmap= RPG::Cache.picture(pic.to_s+".png") # Centra l'immagine @picture.ox = @picture.bitmap.width / 2 @picture.oy = @picture.bitmap.height / 2 @picture.update return end endSta parte si poteva fare meglio, per esempio facendo in modo che le nuove coordinate della pic e il relativo update vengano calcolate solo quando si entra nella scena o viene cambiato l'indice.
  24. Zero, per far girare i backup (o rom) del gba hai bisogno di una scheda da inserire nello slto 2 che si chiama GBA Expansion Pack. Io l'ho comprata da ultragames in un pacchetto insieme alla flashcard M3 DS Real e quel cesso di rumble pack (che brutto che è. XD) Grazie mille per i consigli! Aspetto ancora qualche tempo poi faccio in cima un elenco.... ..... comunque nessuno mi ha consigliato giochi per Sega Mega Drive!! >:E (e nessuno ha dichiarato apertamente di aver giocato a Mickey Mouse World of illusion)
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