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Everything posted by Alato
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Niente è un parametro che viene passato alla funzione. Per come funziona il codice se chiami la funzione XPML("prova", @id, 2), "prova" è il markup che gli viene passato, e la funzione restituirà true nel caso l'evento contenga un commento con scritto "begin prova".
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Magari provati il laboratorio 1 che è più facile. :P
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Oh, Advance Wars: Dual Strike che mi è stato consigliato in precedenza è una figata! Lo consiglio a tutti! Per il resto uhm... boh niente di nuovo sul fronte occidentale (anche si straripa di giochi jap).
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No titolo no party. XD
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No. :E E' un film comico inglese.
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Io per leggere i commenti utilizzavo questo script ################### ############ XPML Definition ############### # by Rataime # ################### def XPML_read(markup,event_id,max_param_number=0) parameter_list = nil event=$game_map.events[event_id] return if event.list==nil for i in 0...event.list.size if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters[0].downcase == "begin "+markup.downcase parameter_list = [] if parameter_list == nil for j in i+1...event.list.size if event.list[j].code == 108 parts = event.list[j].parameters[0].split if parts.size!=1 and parts[0].downcase!="begin" if parts[1].to_i!=0 or parts[1]=="0" parameter_list.push(parts[1].to_i) else parameter_list.push(parts[1]) end else return parameter_list end else return parameter_list end return parameter_list if max_param_number!=0 and j==i+max_param_number end end end return parameter_list end però francamente non mi ricordo come funziona.. di sicuro questo leggeva i commenti che iniziavano con begin e li confrontava con il markup che veniva passato. Prova a capire come funzia, il command 108 è il commento se ti può servire. Se non ricordo male comunque creavo una funzione in Game_Event di questo tipo def nemico? params = XPML_read("nemico",@id,2) return (params != nil) end che poi utilizzavo per distinguere un evento normale da un evento nemico e farlo funzionare in maniera differente. Penso che la funzione XPML restituisca solo true e false più qualche parametro, quindi dovresti comunque apportare delle modifiche per memorizzare un intero commento ed utilizzarlo.
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Vado con una frase nuova: "Scambiamo solo pugile.." "Oh cazzo, ma la tua amichetta ha pure una voce!...e sentiamo, tesoruccio, con chi lo scambieresti?" "Non lo conosci sicuramente ma è una spada .." "Una spada. Per me può essere anche Mohammed-Ti-Spacco-Il-Culo-Bruce lee: non si possono cambiare i pugili."
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Io finché non vedo qualcuno concludere sto laboratorio non apro il terzo. Ogni tanto posterò per chiedere info. xD
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C'è qualche francesista che si potrebbe occupare della traduzione della guida? Così si riesce ad avere tutto il materiale nella nostra lingua per eventuali traduzioni. ^^ Bel lavoro Mazus con la traduzione! Bel lavoro pure questo Kadelfek, se vediamo che il programma prende piede per bene gli si può mandare e-mail di congratulazioni! :D
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Secondo me vi stava a pigliare per il culo lui e si faceva quattro risate coi suoi amici in un altro chan. XD
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Ahahaha la discussione sui bergamaschi tra never e dama mi fa rotolare XD Ma tra l'altro x-dos è ancora vivo? o_o"
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lol quella del rippare da 0 me l'ero dimenticata XDDDDD Sottolineo che io sono entrato nel giro delle community a causa di Nitrosoft in persona che mi contattò su euRO (server ufficiale di Ragnarok Online) chiedendomi se visitavo il suo sito di Rpg Maker. Da lì trovai il link alla defunta Lost Eden e Rpg School.. ma avevo un altro nick e non ve lo dirò mai. >:| Però non ho mai rippato dallo snes, quindi mi esento dall'appartenere al gruppo. ;O;
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Ma io mangio. E' che cago come un toro. o_o"
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Di recente mi è capitato di vedere una serie di filmati "Video Diary" che mostrano una microfrazione del lavoro che sta dietro a Fable 2, negli studi della Lionhead Studio. Ovviamente è tutto in inglese. >:| Filmati: Video 1 Low - High Video 2 Low - High Video 3 Low - High Video 4 Low - High Commenti: Interessante il video 3 in cui parlano di questo CTG (Central Technology Group, ho qualcosa del genere) che si occupa di creare tutti i tool necessari alla costruzione del gioco che verrano successivamente utilizzati dai "coder" per sviluppare il gioco vero e proprio. Inoltre un po' prima della metà del video una lavagnata con queste direttive (probabilmente scritte da Peter Moulinex in persona.. ;O;) che mi han fatto sorridere Notare come questo semplice "credo" sia applicabile anche all'interno dei nostri progetti con RM, e come dev'essere frenetico il lavoro in una SH del genere. Tra l'altro piccola curiosità, subito dopo quella lavagnata compare uno schermo con un etichetta "Italian Dream Team": che ci sia un italiano alla Lionhead? >:0 Indagherò. Perché ho postato ciò? Perché mi ha gasato non poco e spero un giorno di trovarmi dietro a uno di quegli schermi. *__* P.s. comunque la discussione dovrebbe essere improntata sulle possibilità per il futuro di programmatori/artisti/designer nell'industria videoludica. Se volete proporre altri filmati interessanti fatelo. XD
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Utente nr2. ;O; .. in ogni caso vi amo tutti. u_u" *messaggio subliminale* .. partecipate al laboratorio .. o_ .. *messaggio subliminale*
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Alcune parti del programma possono essere modificate altre no (cosa che fa storcere il naso a molti): per modificabili non intendo l'interfaccia, ma intendo l'uso che fa il programma dei dati che l'utente (il creatore del gioco in questo caso) gli passa. Questo include anche il database: per farti un esempio io avevo eliminato un paio di stat nel mio vecchio gioco e inserivo tramite quei valori altri dati che mi interessavano (tipo il numero di abilità disponibili per livello). Tornando sull'interpreter comunque ad ogni comando di un evento è associato un certo ID (un numero.) tramite il quale può essere riconosciuto all'interno dell'RGSS editor. Le pagine Interpreter 1 e 2 si occupano della gestione della cosa, le altre pagine (3~7) contengono i comandi veri e propri. Per comprendere il funzionamento dei comandi serve una conoscenza abbastanza buona del ruby e una buona conoscenza del RGSS. E pure un po' di pratica per capire come utilizza e prende i vari parametri dall'interfaccia grafica. Insomma se non sai cosa stai facendo fatti una bella copia dell'interpreter prima di modificarlo o rischi che gli eventi vadano in malora. ;D
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... [21:42:44] Al [21:42:44] "fiù" [21:42:52] "ehi Coso, come stai la dietro?" [21:42:55] senti dietro di te i passi molto frequenti di martia [21:42:58] "aiuto cazzo" [21:43:00] li senti vicini [21:43:08] ... [21:43:14] sono appeso ad un pick up in corsa [21:43:16] (ti ritiri su suppongo..) [21:43:20] come faccio a sentirli [21:43:22] XD [21:43:25] XD [21:43:27] appunto [21:43:31] il fatto che li senti [21:43:34] ti deve far pensare [21:43:34] mi ritiro su [21:43:37] >____> [21:43:47] mi giro [21:43:50] poi quando abbiam finito la giocata ti dico quanto ha in forza [21:43:50] e la vedo [21:43:51] XD [21:43:59] XD [21:44:00] sta a una trentina di metri da voi [21:44:10] "veloce con quel fucile" [21:44:11] "dannazzione!" [21:44:23] con una z [21:44:24] conto che non risali o risali? o_ [21:44:25] :| [21:44:25] mi getto in fondo al cassone per prendere il fucile [21:44:30] roll [21:44:30] ok [21:44:38] risalgo [21:44:46] con un notevole sforzo [21:45:15] riesci a salire sul cassone [21:45:22] e rotoli velocemente verso il fucile [21:45:38] lo prendo [21:45:39] tutti e due sentite un pesante colpo sul furgone [21:45:46] "o_" [21:45:56] "che diavolo ..." [21:46:08] roll [21:46:11] mi giro puntando il fucile [21:46:31] ti giri e trovi davanti a te martia [21:46:43] "cristo spara" [21:46:48] la strada curva di nuovo bruscamente [21:46:54] roll [21:47:14] questa volta keith inserisce bene la marcia [21:47:22] e fa una curva perfetta >:D [21:47:27] rullo ; [21:47:28] XD [21:47:33] (che culo..con due dadi XD) [21:47:35] allora mi giro e punto il fucile [21:47:41] spe' [21:47:44] tiro iniziativa [21:47:46] :P [21:47:53] vero [21:48:36] tocca prima a te e poi a martia [21:48:45] vai [21:49:03] "SPARA DANNAZIONE" [21:49:22] allora sparo [21:49:30] "fai ciao ciao" [21:49:34] bum [21:49:36] XD [21:49:38] XD [21:49:38] roll [21:50:16] BLAM [21:50:50] colpisci la ragazza in piena pancia [21:50:59] lei barcolla e fa un paio di passi all'indietro [21:51:09] cade in ginocchio per mantenere l'equilibrio [21:51:27] "yeah" [21:51:30] poi fa uno scatto in avanti [21:51:40] "o_! [21:51:43] e ti pianta contro l'abitacolo spingendo con tutto il corpo [21:51:56] "aahhh" [21:51:57] "ehi tu la dietro!" [21:51:59] sbatto [21:52:17] muovo la macchina per far perdere equilibrio a martia [21:52:17] :| [21:52:18] "facciamo cambio?? AHHH" [21:52:21] a zigzag ...
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In realtà sono onnipresente, seguo tutti i corsi di tutte le facoltà. ò_ò
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Visto che è da taaanto tempo che non posto foto ecco le più recenti che trovai. ;O; Direttamente dalla Festa di Natale io e alcuni miei compagni di corso http://img98.imageshack.us/img98/1551/y1pi3qhna7lz52mcidg7gtiiy8.th.jpg http://img155.imageshack.us/img155/8144/y1pi3qhna7lzui11icjzdggwd9.th.jpg Tengo a sottolineare che avevamo una luce riflessa negli occhi che ci stava accecando. XD
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E' difficile che qualcuno faccia bei commenti se scrivi quattro righe di descrizione.. ^^
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Se ti serve una spintarella per iniziare con la variante difficile basta chiedere. *Comunicazione di servizio: Aggiunta soluzione Variante Difficile*
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FF8 ero alle medie, natale della seconda credo (me l'avevano regalato obv.).. baldur's gate credo pure prima tra i 9 e i 10 anni. Non riuscivo ad andare granché avanti con baldur's gate in effetti. XD
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*Si appunta "Melkor: X" sul taccuino nero
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Hmm.. io mi sa che sono in giro per quell'ora e poi sto fuori l'intera serata quindi per oggi mi tiro indietro.. nei prossimi giorni però dovrei esserci nel pomeriggio
