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Se venisse fatto un account "premium" potrebbe essere una delle features l'aumento istantaneo del proprio gruzzolo di rens. (20-50-100 o quel che è)
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La giacchetta a quadri..... i ray-ban........le all-star............. dragons per diana non sei più un truzzo! Sei un fottuto fighetto!! >:| Mi hai deluso profondamente.
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Resta comunque il problema "board obsoleta" che ha una certa priorità rispetto all'host che, tralasciando le falle, per ora si è comportato bene. Parlando di gadget si potrebbero ritirare fuori le vecchie magliette di R²S che aveva fatto havah. (Oppure l'action figure di baldo che cosplaya Sailor Mars, con tanto di parruccone. :Ok: )
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Per nulla purtroppo.. :\ Per farti un esempio ora siamo in dubbio su cosa fare per la board poiché per rinnovare la licenza ipb forum, cito lo stesso Otaku: Ora stiamo rimanendo con quello che abbiamo, con ipb2 ci troviamo benissimo, ma senza aggiornamenti e con la community in crescita siamo decisamente più vulnerabili: lo sappiamo tutti che le community di RM sono state spesso bersaglio di attacchi di vario tipo. Questa non è che sia propriamente un'impellenza, però dobbiamo decidere se passare ad una nuova board e se sappiamo o meno di poter avere vagamente degli introiti possiamo prendere decisioni con più chiarezza.
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Se intanto vuoi già alleggerire perché non li converti in ogg che sono snelli? Il primo convertitore che ho trovato (testato e funge >:0) C'è pure questo casomai
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Bello notare come dragons sia iscritto praticamente da quando abbiamo aperto Rpg²s ma si sia degnato di fare ben 5 post. XD (( è lev, c'è scritto in firma. ghei. )) AELIATH ;___; L'unica persona che cagava me e Thokk mentre tentavamo di portare il sacro verbo del RGSS su dmkr. ;____; Perché mi sono accorto solo ora della tua comparsa? ;__;
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Sì, ok.. ma non occhio a non sopravvalutare la cosa. Voglio dire, non saranno certo millemila le persone disposte a farlo, né tantomeno siamo un gioco online che elargisce oggetti sgravi sputtanando tutto l'equilibrio.. io la vedrei più come una sorta di Premium account. Questa è tutta ipotesi non è che ci stiamo già indirizzando verso ciò. Lo scenario degli utenti che sperperano i milioni per avere più rens non lo vedo credibile.. :Ok:
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Il dio denaro paga lo spazio su cui stiamo, finché il dio prestigio non lo farà al posto suo dovremo adeguarci. Volevo chiedere agli utenti un opinione riguardo ad un eventuale implementazione dei rens come in molti siti/giochi online viene fatto, cioè che si possano ottenere anche tramite piccole donazioni oltre che coi soliti metodi. Ovviamente questo comporterebbe una decisa rivoluzione del loro utilizzo, ottenimento, etc. Se ne sta discutendo in privé e capiamo che ovviamente sembra solamente un metodo per "arraffare quattrini", ma potrebbe portare indubbi vantaggi come premi consistenti per i contest, spazio e forum non più pagato dallo staff, o altro. Senza contare che in generale rendere i rens più utili potrebbe stimolare maggiormente l'attività della community. Dite la vostra. :Ok:
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Ragazzi cerco soft sub dell'anime Elfen Lied, anche in inglese vanno bene. Ho cercato ovunque ma niente, solo hard sub... e non ho alcuna voglia di riprendere tutta la serie.
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Posto anch'io un ormai vetusto video del mio primo semi-spettacolo ad un rave party Link Kekkorider nel filmato del tuo amico si vede lo skatepark vicino a casa mia!! C'ero anch'io quando l'italian rolling era venuto a sestri levante!!! (come spettatore ovviamente, come inline skater non sono mai stato un fenomeno, più che altro mi facevo male XD)
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Quella geisha di luisah fa ventanni.
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Complimenti, dev'essere stata dura replicare portal con rpgmaker.. ne avete di voglia. XD
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Personalmente ti consiglierei l'XP, ma non so dirti quanto sia meglio/peggio del VX poiché non l'ho ancora provato. C'è da dire che soprattutto in community straniere c'è stato molto lavoro dietro agli script e abbiamo a disposizione una vastissima serie di script da poter utilizzare come esempio per i propri lavori: questo per dirti che appunto la sintassi la impari in un attimo, anche solo guardandoti i codici di default copri quasi tutto. Più che altro c'è da capire come funziona il programma stesso, nel senso, cosa fanno le varie classi, dove andare a cercare quando vuoi modificare o aggiungere una certa funzione, etc. Per quello ci vuole un po' di esperienza col programma ma non credo che farai fatica. Comunque leggiti bene le features del VX, magari per uno che inizia ora può essere più conveniente.
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Mi astengo dal commentare il resto per non ritornare sui miei passi. Comunque ci tengo a dire che con i lego ci facevo cose fighissime senza tutti quei maledetti fori dei technic che facevano schifissimo. >:|
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Mi dispiace che ci sia tutto questo astio nei nostri confronti: non siamo "advanced", non siamo persone che si impegnano, non siamo persone che ascoltano le proposte dell'utenza, non siamo in grado di capire cosa interessa al pubblico che viene su questo forum. Ne prendo atto, come ho preso atto di tutte le volte in cui ci siamo sbattuti per poi prendere dei pesci in faccia. Non riesco mai a capire se la motivazione sia che qualcuno pensa che lo staff abbia un "dovere divino" nei confronti della creazione dei videogiochi in italia o qualcuno che pensa che ci stia pagando (e non che i soldi li sborsiamo noi). Io la mia opinione l'ho data e francamente sono abbastanza avvilito da non ripeterla. Un'ultima cosa per Keroro: era ora. Se ti levi dai coglioni fai un favore a tutti. Vattene, fai la tua community e scopri da solo che non basta avere talento e immaginarsi community magiche e perfette per vederle realizzate. Noto una strana somiglianza tra il vostro modo di porsi alla community e il modo di porsi dei newbie che vogliono creare "ilgiocopiùbellodiff15con+libertàdioblivionelagraficadimatrixilfilm", ma probabilmente la noto perché non sono advanced. baci
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La situazione attuale è questa. Noi siamo una comunità dedicata quasi esclusivamente a Rpg Maker. Noi potremmo essere in futuro una comunità più aperta dedicata anche ad altri tool. A quanto ho visto in questo topic, nessuno sarebbe contrario: il problema come ho detto è il dispendio di energie da parte nostra, che se non ha riscontro nell'utenza è sprecato. Noi come staff a parte attendere che compaia più gente interessata ad altro oltre che a RM non sappiamo cosa fare, ciò che avete proposto finora sono cose che già avevamo attive in passato e sono state disattivate. Il topic negli ultimi post ha dato quasi l'impressione che sia necessario scegliere tra uno e l'altro quando invece non è così. Secondo me molte persone che qui stanno difendendo a spada tratta RM lo fanno principalmente per il modo del cazzo con cui si ci sta ponendo rispetto a questo tool. Ormai lo sappiamo tutti che è un tool limitato e che con altri tool e anche senza studiare cose trascendentali si riuscirebbero a fare cose più interessanti, a realizzare nei propri giochi funzionalità che in RM risultano decisamente difficili. Sappiamo inoltre tutti che questa motivazione non ha mai smosso nessuno dal tool. Perché invece di rompere le palle a tutti spingendoli a voler cambiare piattaforma non cerchiamo di fare in modo che siano stimolati a farlo? Io ci ho provato per molto tempo anche solo a far interessare gli utenti allo scripting tramite Script Editor, ma come notate non ho mai avuto successo. Sono certo che un altro metodo esista, e sono anche certo che la colpa non sia degli utenti che non hanno voglia di fare un cazzo ma di noi che non siamo in grado di rendere la cosa appetibile o di spiegarla in modo comprensibile.
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Voi chi? Tralasciando questo commento voglio porti una questione. La sezione Altri Tool è una sottosezione perché siamo cattivi e ottusi? Devo forse ricordare che prima era una sezione a tutti gli effetti e siamo stati costretti a ridimensionarla a casa di un disinteresse pressoché totale dell'utenza? Anche a me piacerebbe un casino avere una comunità italiana ai livelli di gamedev che vada a sostituire GPI ma a quanti altri piacerebbe? A me, a te e a Dax? Oltretutto non eri te quello che diceva Cos'è, hai cambiato idea? La tua prestigiosa università ti annoia e ti vuoi mischiare ai comuni mortali? Tutto questo interesse nell'ampliare i nostri contenuti spreca il tuo talento. Rimanendo in topic, il discorso è molto semplice: le motivazioni che avete mostrato finora non risultano abbastanza valide da far tornare Altri Tool nella home del forum, né tantomeno da creare nuove sezioni dedicate alla programmazione di videogiochi tramite linguaggi di programmazione/scripting con librerie annesse. Non è questione di concessioni o razzismo, semplicemente non abbiamo mai avuto un riscontro positivo riguardo a quegli argomenti e sarebbe da sciocchi dedicare le nostre energie ad essi quando non riusciamo nemmeno a gestire decentemente una sezione di scuola per un tool semplice come Rpg Maker. Che non venga tirato fuori il discorso di assumere nuovo personale, perché è quello che facciamo da sempre e spesso le persone scompaiono, oppure abbandonano i progetti a metà (e qui havah avrebbe qualcosa da dirti). Certo potremmo chiedere a te e a Dax di far parte dello staff in quanto più qualificati in materia, ma cosa ci garantisce che non vi rompiate i coglioni dopo qualche giorno? A quel punto la nostra "immagine" che hai citato prima ne risulterebbe migliorata? Nessuno vi vieta di comportarvi come se faceste parte dello staff, scrivendo tutorial, guide e proponendo idee riguardo ai tool che ritenete interessanti, ma hai notato tu stesso che l'interesse non è molto. Dimostraci che questo non è vero e noi ne prenderemo atto. Fino ad allora non possiamo fare altro che cercare di venirvi incontro nei limiti delle nostre possibilità di tempo e di energia.
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Io lo seguivo da tempo e finalmente sono riuscito a vederlo (sul mulo ero riuscito a trovare solo film porno... -.-) e personalmente l'ho trovato fantastico. A dirla tutta non comprendo bene chi dice che c'era troppa musica: era un musical, per quanto mi riguarda ce n'era pure troppo poca.. boh pensandoci bene per uno che non ha cercato info per molto tempo ma si è limitato ad andare al cinema poteva non sapere di cosa si trattava. Confermo comunque che come al solito le scelte della versione italiana lasciano a desiderare: non andatelo a vedere al cinema che sono soldi buttati. Hanno messo tutte le canzoni in inglese sottotitolato, cosa giustissima visto che altrimenti per rispettare la metrica avrebbero dovuto cambiare tutti i testi e otlretutto non sarebbe stato possibile ricreare tutti quegli effetti e quelle rime, e qui mi son detto "cazzo finalmente un gruppo di traduzione con la testa sulle spalle"... e poi cosa mi fanno? Doppiano le piccole parti tra una canzone e l'altra. Io mi chiedo cosa avessero nella testa quando han preso sta decisione. Facendo così si creava uno stacco pauroso tra il cantato e il recitato rovinando tutta la continuità che l'autore ha creato. Faceva schifo sentire tre parole in italiano, per altro con voci diverse, per poi ripassare al sottotitolato. Bleah. Scaricatevelo in lingua originale (coi sottotitoli magari) e compratevi qualcosa di più interessante. Perché dovrebbe piacervi l'ultima creazione del Burton? - se siete amanti della musica in generale e non solo di metal/tecno/oilgenerechevolete: io amo la musica, amo le recitazioni cantate e sono spesso andato ad opere liriche abitando vicino a Genova (teatro Carlo Felice), e lì vi garantisco che anche se è in italiano si capisce solo vagamente cosa dicono.. in Sweeney Todd in quanto musical le parole sono molto più comprensibili, anche se in inglese, quindi si riesce ad apprezzare anche il contenuto del testo non solo la musicalità in sé. Fantastiche le parti in cui gli attori cantano all'unisono mentre in realtà ognuno dà un senso diverso a ciò che sta dicendo. Da notare pure che a differenza della maggior aprte dei musical gli attori non ballano.. apprezzando più la musica che la danza io ne sono stato felice. - se vi piace guardare e siete abituati a guardare i film in lingua originale: io è da un bel po' di tempo che cerco sempre di guardare i film sia doppiati sia in lingua originale con sottotitoli... e personalmente ho sempre trovato che la lingua originale fosse spanne sopra alla versione doppiata. Ovvio che i sottotitoli ti distraggano dalle immagini ma una volta che ci fai l'abitudine riesci a seguire il testo e non perderti praticamente nulla di ciò che viene mostrato a video. Specialmente in inglese che se lo si mastica un po' si riesce già un po' a capire senza leggere la traduzione (già col giapponese o il tedesco è più dura XD). - se vi piacciono le atmosfere oscure/gotiche/sporche ottocentesche: la Londra che viene mostrata è al limite del realistico, cupa in una maniera incredibile sembra quasi che sia stato tutto pennellato.. la scenografia comunque è da paura, lo stesso dicasi per trucchi e costumi. Poi tutto questo rosso/bianco/nero in contrapposizione ai sogni idilliaci di Mrs.Lovett e alle canzoni quasi... allegre? Boh, a me l'effetto è piaciuto moltissimo, rendeva molto l'idea di come la coppia si stesse pian piano estraniando dal mondo reale. - se non siete troppo impressionabili: personalmente ho visto film molto più violenti e gratuiti (e disgustosi pure) però in effetti molte scene ritraggono gole sgozzate e schizzi di sangue notevoli. C'è da dire che il tutto è attutito (o accentuato) dal fatto che questi avvengono mentre il Depp canta gioioso! Una rappresentazione del male e dell'odio che mi è piaciuta moltissimo. - se non andate a vedere un film solo per scoprire come finisce: è evidente che la trama non è questa gran cosa.. i temi sono interessanti ma sembra più un plot riassuntivo di un film. In rappresentazioni di questo tipo però a meno di fare una cosa lunghissima (non per niente le opere liriche durano pure 5-6 ore) è impossibile raccontare molti dettagli sulla trama. Ho avuto comunque l'impressione che nel finale abbiano fatto grossi tagli alla trama, ma non conoscendo né il musical da cui è tratto né il libro non saprei. - se pensate che Johnny e la Bonham Carter siano due attoroni: personalmente sono tra i miei attori preferiti e vederli insieme in un film di questo tipo mi ha fatto un gran piacere. :Q___ Per concludere io gli do un bel 9/10, non prende il voto pieno per la durata che non raggiunge neanche le due ore.. risultando un po' mozzato. Alla fine il film di per sé non era adatto al grande pubblico quindi perché non renderlo più completo? "Demons will charm you with a smile.. for a while."
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Visto che a detta dello stesso Steve questo topic è solo una "precisazione" e "il parere degli altri,che siano di età maggiore o minore,non sfiora la sua idea di una virgola" viene a cadere il senso stesso per cui i topic vengono creati. Non ha senso tenerlo ulteriormente aperto. Porto all'attenzione di Steve A. Talo e di chi fosse contrario a chiudere questo topic la definizione di topic data da Wikipedia: "La parola inglese topic (significa argomento, oggetto, tema) è ampiamente utilizzata anche in Italia nel gergo dei frequentatori di forum e chat su Internet. Sta ad esprimere il tema principale - o argomento - attraverso il quale si vogliono ricevere/dare, contributi attraverso messaggi di altri frequentatori del forum o del canale IRC." Ora se analizzi ciò che hai scritto sopra noterai questo. Contributi dati: - Tua personale visione della differenza tra masochista ed emo - Essendo la tua discussione "a senso unico" si può solo concludere che tu voglia essere considerato masochista e non emo Contributi che si vogliono ricevere: - ...? - ...?!? - al massimo qualche testa calda ti insulta Quindi spunti di riflessione non ce ne sono, ma ci sono solo spunti di flame e le conclusioni che se ne traggono sono solo che l'autore voglia essere considerato masochista e non emo. Tengo a sottolineare come questo non importi a nessuno. Apritevi un blog e smettetela di insozzare l'off-topic.
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Volevo segnalare questo gioco per DS: http://static.gamecrazy.com/images/games/boxart/12330.jpg Professor Layton and The Curious Village è un interessante puzzle/adventure game, il primo di una serie che nella terra del Sol Levante ha riscosso (e sta tuttora riscuotendo) molto successo. C'è da dire innanzitutto che è esistono solo versione USA e JAP, quindi a meno di essere degli appasionati di lingue orientali possiamo giocarci in inglese, e alcune fonti che ho letto tempo fa (non so se attendibili o meno) erano molto incerte sulla possibilità di una release PAL, in particolare di una sua traduzione in lingua nostrana. Tralasciamo che la cosa mi fa alquanto incazzare, visto che non considerando le versioni Multi-5 o Multi-6 (in cui sono comprese le lingue europee più importanti, compreso l'italiano) tra i giochi tradotti in italiano possiamo annoverare perle imperdibili come Affari Tuoi, Disney Friends, Catz, Dogz, Pigz, Sbratz, Beez, Cobraz e tutti gli animali che ci vengono in mente (cosa che rende molto l'idea del target su cui puntano)....c'è da dire che anche per chi non mastica troppo l'inglese dovrebbe essere possibile apprezzare questo titolo. Detto in parole povere si tratta di un gioco di "indovinelli": in pratica passerete la maggior parte del tempo a girare per il "Curious Village" risolvendo gli indovinelli che vi vengono posti dagli abitanti, che sono degli appassionati di enigmi e la maggior parte delle volte non accetteranno di parlare prima che voi ne abbiate risolto uno (o un certo numero). Gli indovinelli sono di varie difficoltà e permettono di guadagnare un certo numero di Picarats che si andranno ad aggiungere al vostro gruzzoletto (pare che non servano a nulla ai fini del gioco comunque). Ad aggiungersi a questa lunghissima serie di indovinelli (oltre 130) c'è una trama di fondo: la ricerca di un'eredità nascosta dall'uomo più in vista del paese.. che ovviamente nessuno è ancora riuscito a trovare. Le musiche sono davvero belle e insieme al look generale del paesino creano un'atmosfera irreale, a cui contribuisce lo stile caricaturale di ogni singolo personaggio e il loro modo assurdo, per persone normali, di porsi rispetto alla realtà.. insomma, pare che facciano tutto in funzione degli indovinelli che sono la loro passione e la loro ossessione al contempo. Personalmente lo stile generale mi ha ricordato molto Miyazaki, per esempio l'enorme ed assurda torre al centro della città formata da case sovrapposte. Che dire di altro... se volete provare una demo in flash del gioco è presente sul sito ufficiale. Qui invece il trailer JAP e USA, quello jap secondo me rulla il triplo. :Q_
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La parte facile è a posto, vediamo come vai con la difficile. Esattamente. Se vuoi evitare questi conflitti comunque basta modificare il nome della vecchia classe (almeno temporaneamente). Io in genere scrivo cose del tipo Scene_Map_OLD oppure OLD_Scene_Map. Prova a cercare Sprite.new all'interno degli altri codici.... ;P
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Questa è la vecchia versione del laboratorio, attualmente "disibilitata". (della serie non la cancello perché magari qualcuno legge e apprende) Diciamo che il laboratorio attivo è quello senza scritto "Grado" nel titolo. A breve chiuderò il topic così si eviterano incomprensioni. Vediamo la tua risposta: •Non ho capito a che serve @ i == 5 == è un confronto non un'assegnazione, quindi non ha molto senso in quella riga tutto solo; @ i staccato è errato ma è solo un errore di trascrittura, stacci all'occhio comunque; la cosa in sé che volevi fare non mi è chiara... supponendo che volessi scrivere @i = 5, rimane errato, o del tutto inutile, perché stai creando i come variabile per poi utilizzarla nel ciclo for ponendola 0..100 •Il ciclo for così come l'hai creato fa 101 giri (da 0 a 100), cosa che secondo me non volevi fare (o forse sì..boh o_ ).. 101 livelli mi sembrano strani.. ;O; •per il resto mi pare vada bene a parte la formula per calcolare l'agilità che termina con un %, ma probabilmente ti sei scordato di mettere un numero.
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Non c'è nessun file allegato.
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RPG Maker VX | Traduzione ITA [Beta 3 Release!]
Alato replied to marigno's topic in R²S Resources Team
Non credo che i traduttori online siano in grado di fare lo stesso lavoro che sta facendo il Resources Team..
