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Rpg²S Forum

Darklink92

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Posts posted by Darklink92

  1. semplice,invece di fare varibile statua(X e Y) ==varibile punto,fai

    variabile statua X-Y== coordinate,ovvero decidi il punto dove vuoi mettere le statue,lo clicchi e leggi le coordinate X e Y,e le poni nella condizone per aprire la porta.

    esempio

    punto 3;5

     

    if

    statua X==3

    and

    statua Y==5

    (switch porta=on

     

     

    )

    else

    (commento:non fa nulla

    )

  2. Sono riuscito a creare una finestrella per le missioni!

    #Finestra Missioni,il mio primo script
    class Window_Mission < Window_Base
     def initialize(x,y)
       super(x,y,160,100)
       refresh
       self.back_opacity = 120
       end
       def refresh
           self.contents.clear
           self.contents.font.color = Color.new(250, 0,0, 250)
                     self.contents.draw_text( 0, 0, 100, 20, "Missione", 0)
           @missione=$game_variables[13]#inserisci la varibile di riferimento
           #per ogni missione copiaincolla questo
           ##########################
           ##########################
           #da qui
           if
             @missione==0#<valore della varibile
             self.contents.font.size = 14
             self.contents.font.color = text_color(0)
             self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 30, "Trova un pub", 0)
             
           end
           #qui
            if
             @missione==1#<valore della varibile
               self.contents.font.size = 14
             self.contents.font.color = text_color(0)
             self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 30, "Vai a Sand Colony", 0)
            self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 60, "consegna il pacco", 0)
           end
           #qui
            if
             @missione==2#<valore della varibile
               self.contents.font.size = 14
             self.contents.font.color = text_color(0)
             self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 30, "Torna a lancelville ", 0)
         self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 60, "raggiungi il ", 0)
               self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 90, "propietario del pub", 0)
           end
           #qui
            #da qui
           if
             @missione==0#<valore della varibile
             self.contents.font.size = 14
             self.contents.font.color = text_color(0)
             self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 30, "Trova un pub", 0)
             
           end
           #qui
            #da qui
           if
             @missione==3#<valore della varibile
             self.contents.font.size = 14
             self.contents.font.color = text_color(0)
             self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 30, "Trova una locanda", 0)
             
           end
           #qui
            if
             @missione=4#<valore della varibile
               self.contents.font.size = 14
             self.contents.font.color = text_color(0)
             self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 30, "Consega medicine alla ", 0)
             self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 60, "famiglia di Dagon", 0)
           end
           #qui
           #qui
            if
             @missione==2#<valore della varibile
               self.contents.font.size = 14
             self.contents.font.color = text_color(0)
             self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 30, "Torna a lancelville ", 0)
         self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 60, "raggiungi il ", 0)
               self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 90, "propietario del pub", 0)
           end
           #qui
           #qui
            if
             @missione==5#<valore della varibile
               self.contents.font.size = 14
             self.contents.font.color = text_color(0)
             self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 30, "Raggiungi Okato ", 0)
         self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 60, "trova il vecchio Alexander", 0)
           end
           #qui
           #qui
            if
             @missione==6#<valore della varibile
               self.contents.font.size = 14
             self.contents.font.color = text_color(0)
             self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 30, "Raggiungi Nuzzle City", 0)
         self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 60, "raggiungi il ", 0)
           self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 90, "sotteraneo del pub", 0)
           end
           #qui
        
         
         end
         end

  3. Grazie :rolleyes:

    Ho notato che il gioco è un forse po troppo difficile perche le api velenose,non lasciano cadere oggetti di antidoti,ma ho sistemato tutto!

    Inoltre ho tolto il supporto del mouse nelle mappe,perche dava errori,ora si puo usare solo nei menù,battaglie e pc di salvataggio.

    Ho corrwetto alcuni bug secondari,è ho aggiustato la world map.

    Per finire ho cambiato l'icona del puntatore.

    Tutte queste migliorie le inserirò nella relase con il 2 e terzo capitolo(sono corti,e valgono per uno solo).

  4. Ciao ragazzi,nel mio progetto,il 2 capitolo di gioco,tratta personaggi diversi,quindi sarebbe assurdo che avessero lo stesso inventario del personaggio del primo capitolo.

    Arriviamo al dunque;come si puo fare per memorizzare gli oggetti posseduti,ed elimiarli,per poi riaverli in un secondo momento(quando si torna con quel pg del primo capitolo)? :sisi:

    Grazie in anticipo! :sisi:

  5. E' vero,le variabili nel VX sono buggate,ma nel forum dovresti trovare uno script che risolve il tutto,basta inserirlo sopra main.

    Pova a cercare nella sezione principale del VX del forum e cerca il topic su un BUG,li c'è lo scipt di cui sopra.

  6. Ottima idea Havana!

    Pokemon rosso,è per me uno dei piu bei giochi a cui io abbia mai giocato(non che mio primo rpg anche se avevo la blu xD),del resto ha creato un nuovo tipo di rpg,ovvero quelli dove si catturano mostriciattoli li si alleva,sale il livello,ecc.

    Bisogna dire che però aveva una grafica abbastanza squallida,e i mostri non rispettavano i disegni di Ken Sugimori.

    Cosa che viene del tutto risolta in pokemon oro argento,il migliore della serie secondo me.

     

    Per chi non lo sapesse,pokemon nasce in giappone come videogioco,da cui ne vien tratto un anime,e un manga,che arrivano da noi,vedendo l'enorme successo dell'anime,nintendo porta anche qui l'rpg dei pokemon.

     

    Per finire

    Pro

    Il gameplay nuovo

    il sonoro

    l'interazione con gli amici

    La longevità

     

    Contro

    La grafica

  7. Finalmente è disponibile il primo capitolo del gioco,il download ha le rtp gia incluse.

    alcune cose sono appena abozzate(per ora il pc serve solo a salvare,l'auto ha un chara di un carrello,e il mouse è quello dello script base),ma vi prometto che nella prossima relase che conterra i capitoli 2 e 3,sarà tutto aggiustato ;-)

    Ditemi che ne pensate,critiche commenti e bla bla bla.

     

    Buon divertimento LINK >>>>>> http://www.mediafire.com/download.php?1ddjtzontzy

  8. E' vero.

    Ad esempio è piu facile ricordare i sogni se ad esempio,si fanno dormite pomeridiane,solo per piacere di riposarsi.

    Io ricordo sempre i sogni che faccio se mi metto a dormire di pomeriggio,questi perche sono piu rilassato,e al risveglio ricoprdo tutte le senzazioni.

    Fare sogni lucidi mi capita spesso poi, non è raro come sembra.

  9. allora,per gli incontri casuli,se non ti piace quello che è gia implementato,hai 2 strade:o crei un algoritmo che ti casulizza una varibile passi,e a un certo numero,fa partire l'incontro,o usi uno script,che ora non so dove lo messo.

    per la battaglia laterale,o usi uno script gia bello e pronto(takentaichi è perfetto),o crei da te lo script per la battaglia laterae.

    in alternativa puoi usare gli eventi per creare la battaglia,ma questo è piu consigliabile nel 2000-2003,perche non hanno il supporto degli script.

    Nel forum puoi trovare diverse guide all'rgss,il linguggio di programmazione di VX.

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