Darklink92
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no,di ombre e altri particolari,non ci presto molta attenzione, da diciamoci la verità, esistono persono che guardano la coerenza delle ombre quando giocano? no credo di no...
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http://i43.tinypic.com/uvu60.png Ho provato a mettere in una mappa un effetto di luce,trovate che vada bene? è piu adatto alla mattina,o al pomeriggio? Se ci saranno commenti positivi,forse metto questi effetti a tutte le cittadine tropicali-luminose.
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No ci sono gia, è sono i tilest di cycorune!
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semplice,invece di fare varibile statua(X e Y) ==varibile punto,fai variabile statua X-Y== coordinate,ovvero decidi il punto dove vuoi mettere le statue,lo clicchi e leggi le coordinate X e Y,e le poni nella condizone per aprire la porta. esempio punto 3;5
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Mi sembra buono,quasi quasi li inserisco anche io per fare gli alberi piu grandi.
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[RGSS]Tutorial Sulla Creazione di Finestre
Darklink92 replied to Sleeping Leonhart's topic in Guide alla Programmazione
Sono riuscito a creare una finestrella per le missioni! #Finestra Missioni,il mio primo script class Window_Mission < Window_Base def initialize(x,y) super(x,y,160,100) refresh self.back_opacity = 120 end def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = Color.new(250, 0,0, 250) self.contents.draw_text( 0, 0, 100, 20, "Missione", 0) @missione=$game_variables[13]#inserisci la varibile di riferimento #per ogni missione copiaincolla questo ########################## ########################## #da qui if @missione==0#<valore della varibile self.contents.font.size = 14 self.contents.font.color = text_color(0) self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 30, "Trova un pub", 0) end #qui if @missione==1#<valore della varibile self.contents.font.size = 14 self.contents.font.color = text_color(0) self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 30, "Vai a Sand Colony", 0) self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 60, "consegna il pacco", 0) end #qui if @missione==2#<valore della varibile self.contents.font.size = 14 self.contents.font.color = text_color(0) self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 30, "Torna a lancelville ", 0) self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 60, "raggiungi il ", 0) self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 90, "propietario del pub", 0) end #qui #da qui if @missione==0#<valore della varibile self.contents.font.size = 14 self.contents.font.color = text_color(0) self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 30, "Trova un pub", 0) end #qui #da qui if @missione==3#<valore della varibile self.contents.font.size = 14 self.contents.font.color = text_color(0) self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 30, "Trova una locanda", 0) end #qui if @missione=4#<valore della varibile self.contents.font.size = 14 self.contents.font.color = text_color(0) self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 30, "Consega medicine alla ", 0) self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 60, "famiglia di Dagon", 0) end #qui #qui if @missione==2#<valore della varibile self.contents.font.size = 14 self.contents.font.color = text_color(0) self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 30, "Torna a lancelville ", 0) self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 60, "raggiungi il ", 0) self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 90, "propietario del pub", 0) end #qui #qui if @missione==5#<valore della varibile self.contents.font.size = 14 self.contents.font.color = text_color(0) self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 30, "Raggiungi Okato ", 0) self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 60, "trova il vecchio Alexander", 0) end #qui #qui if @missione==6#<valore della varibile self.contents.font.size = 14 self.contents.font.color = text_color(0) self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 30, "Raggiungi Nuzzle City", 0) self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 60, "raggiungi il ", 0) self.contents.draw_text( 0, 10, 170, 90, "sotteraneo del pub", 0) end #qui end end -
[RGSS]Tutorial Sulla Creazione di Finestre
Darklink92 replied to Sleeping Leonhart's topic in Guide alla Programmazione
se scrivo qualcosa con self.contents.draw_text(0, 0, 544, 32, "bla bla bla", 1) non esce nulla...perche? -
Grazie :rolleyes: Ho notato che il gioco è un forse po troppo difficile perche le api velenose,non lasciano cadere oggetti di antidoti,ma ho sistemato tutto! Inoltre ho tolto il supporto del mouse nelle mappe,perche dava errori,ora si puo usare solo nei menù,battaglie e pc di salvataggio. Ho corrwetto alcuni bug secondari,è ho aggiustato la world map. Per finire ho cambiato l'icona del puntatore. Tutte queste migliorie le inserirò nella relase con il 2 e terzo capitolo(sono corti,e valgono per uno solo).
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X-RPGMKR2000 portable suite
Darklink92 replied to TatoGame's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Ottimo lavoro! ora a scuola invece di lavorare uso rpg maker xD ! Mi potresti spiegare come si fa a portabilizzare un software? vorrei il mio VX sempre con me -
Ottimo script! Come sempre i tuoi lavori sono utilissimi!
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Ciao ragazzi,nel mio progetto,il 2 capitolo di gioco,tratta personaggi diversi,quindi sarebbe assurdo che avessero lo stesso inventario del personaggio del primo capitolo. Arriviamo al dunque;come si puo fare per memorizzare gli oggetti posseduti,ed elimiarli,per poi riaverli in un secondo momento(quando si torna con quel pg del primo capitolo)? Grazie in anticipo!
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praticamente calcola l'età in base alla velocità con cui rispondi alle domande.
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http://img175.imageshack.us/img175/2820/immaginefj5.th.png
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Fifth Era: Fragments Of The Holy Stone
Darklink92 replied to Lollo Rocket Diver's topic in Progetti 2K/2K3
...Suvvia,la grafica di Fifth era è molto bella,che c'è che non va? -
Videogioco sotto processo: Legend of Zelda
Darklink92 replied to havana24's topic in Parlando del Making...
ma quella di oro,che è sempre per game boy a bianco e nero,era molto piu definita -
Videogioco sotto processo: Legend of Zelda
Darklink92 replied to havana24's topic in Parlando del Making...
se ti riferisci a Oro-Argento,ti do ragione,ma a pokemon rosso propio no,quando combattevi,nemmeno sembravano pokemon... -
E' vero,le variabili nel VX sono buggate,ma nel forum dovresti trovare uno script che risolve il tutto,basta inserirlo sopra main. Pova a cercare nella sezione principale del VX del forum e cerca il topic su un BUG,li c'è lo scipt di cui sopra.
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Videogioco sotto processo: Legend of Zelda
Darklink92 replied to havana24's topic in Parlando del Making...
Non capisco cosa vuoi dire.. se un gioco è per quella console,lo finisci su quella e basta... -
Videogioco sotto processo: Legend of Zelda
Darklink92 replied to havana24's topic in Parlando del Making...
Ottima idea Havana! Pokemon rosso,è per me uno dei piu bei giochi a cui io abbia mai giocato(non che mio primo rpg anche se avevo la blu xD),del resto ha creato un nuovo tipo di rpg,ovvero quelli dove si catturano mostriciattoli li si alleva,sale il livello,ecc. Bisogna dire che però aveva una grafica abbastanza squallida,e i mostri non rispettavano i disegni di Ken Sugimori. Cosa che viene del tutto risolta in pokemon oro argento,il migliore della serie secondo me. Per chi non lo sapesse,pokemon nasce in giappone come videogioco,da cui ne vien tratto un anime,e un manga,che arrivano da noi,vedendo l'enorme successo dell'anime,nintendo porta anche qui l'rpg dei pokemon. Per finire Pro Il gameplay nuovo il sonoro l'interazione con gli amici La longevità Contro La grafica -
Finalmente è disponibile il primo capitolo del gioco,il download ha le rtp gia incluse. alcune cose sono appena abozzate(per ora il pc serve solo a salvare,l'auto ha un chara di un carrello,e il mouse è quello dello script base),ma vi prometto che nella prossima relase che conterra i capitoli 2 e 3,sarà tutto aggiustato ;-) Ditemi che ne pensate,critiche commenti e bla bla bla. Buon divertimento LINK >>>>>> http://www.mediafire.com/download.php?1ddjtzontzy
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E' vero. Ad esempio è piu facile ricordare i sogni se ad esempio,si fanno dormite pomeridiane,solo per piacere di riposarsi. Io ricordo sempre i sogni che faccio se mi metto a dormire di pomeriggio,questi perche sono piu rilassato,e al risveglio ricoprdo tutte le senzazioni. Fare sogni lucidi mi capita spesso poi, non è raro come sembra.
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che centra il wii? :Ok: Bo capita pure a me sai,nei sogni mi capitno cose assurde,e spesso mi dico sto sognando vero? e poi mi sveglio...
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[Richiesta]Tutorial su come creare una mappa del mondo?
Darklink92 replied to Amos_MHF's topic in Guide alla Grafica
servirebbe anche a me...co fotoscioppo sono negato -_-" -
allora,per gli incontri casuli,se non ti piace quello che è gia implementato,hai 2 strade:o crei un algoritmo che ti casulizza una varibile passi,e a un certo numero,fa partire l'incontro,o usi uno script,che ora non so dove lo messo. per la battaglia laterale,o usi uno script gia bello e pronto(takentaichi è perfetto),o crei da te lo script per la battaglia laterae. in alternativa puoi usare gli eventi per creare la battaglia,ma questo è piu consigliabile nel 2000-2003,perche non hanno il supporto degli script. Nel forum puoi trovare diverse guide all'rgss,il linguggio di programmazione di VX.
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mitico,non lo sapevo!
