Darklink92
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non necessariamente, lo impostato come oggetto visibile e basta, funziona perfettamente!
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Servirebbe anche a me, sto creando un title screen ad immagini, ma le immagini non si vedo!
come mostro l'immagine?
cioe faccio così
def crea_immagine
@img = Sprite.new
@img.bitmap=cache.picture("nome")
@img.x=quello che è...
ecc...
end
faccio tutto, ma non mi viene fuori nulla!
Elp!
edit:
risolto...
dovevo scrivere Cache e non cache....
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Bene, ma se volgio fare che una volta selezionata la scelta accade qualcosa?
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Benvenuto ex Darklink!
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Io penso che vendero il mio gioco, in versione cd+libretto+trucchi, con alcune cose extra, ma sul web sarà comunque gratis.
Ti conviene fare così, è improbabile che qualcuno compri un gioco fatto con rpg maker, sopratutto se non c'è nulla di tngibile.
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Bel progetto!
Belli i personaggi, e le caratteristiche sembrano promettenti(30 pg? non sono troppi?)
Aspetto una bella demo ;-)
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Bel progetto, anche io ho intenzione di vendere il mio proj, ma solo nel mio paesello, su internet sarà gratis.
Mi piace molto l'uso delle rtp, e il title, complimenti!
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Mi srerve un nuovo title, piemmami!
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Ottimi alberi, si possono mettere come charset, per evitare di riempire il tile E!
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http://i44.tinypic.com/24fbmt5.png
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Nuovo screen!
In questo capitolo ci saranno fasi stealt!
http://i44.tinypic.com/24fbmt5.png
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+ Rpg2S: Dove inizia l'avventura
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allora:
1) crea una nuova mappa e metti le immagini che vuoi nella cartella grafic-picture, poi crea un evento a inizio automatico, e fai mostra immagine(o show picture) e metti il testo con sfondo trasparente;per la musica, la puoi attivare via eventi usando suona bgm, oppura la imposti come musica della mappa.
2)Crei una immagine con tutte le scritte, poi la mostri con mostra picture, e con muovi immagine la fai spostare in alto, impostanto un tempo di attesa adeguto.
3)metti un evento che inizia il timer, poi, fai una switch locale, e nella secoda pagina a processo parallelo, fai condizione se timer=(cio che vuoi) game over.
4)crei un immagine a tuo piacimento, la chiami "Title"e la salvi in grafic-System
5)Nella 3 pagina di eventi c'è "cambia bgm di battaglia" usa quello per cambiarla come vuoi.
Ti consiglio di leggere questa guida di Eikichi http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=5061
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Non si puo fare, si poteva fare solo con 2000-2003
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Inoltre in ogni dungeon ci sono punti di salvataggio che ristorano.
ps.per piu avanti intendo nei prossimi capitoli, in quello attuale non c'è!
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Grazie per averlo provato, avviso che piu avanti ci sara un pc a luce solare che permette di salvare quasi ovunque!
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lo script che ho creato io va impostato nel menu, è un po incasinato, lascia stare.
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Domanda scema:
Perche propio 32?
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L'ho provato, sono arrivato al punto in cui sei nel faro, e devi trovare una corda, esco dal faro,(tra i tetti) vado avanti, ma mancando un file il gioco si blocca.
E' un buon gioco, ma il mapping è da sistemare, e curare icompagni è diffcile.
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controlla anche con gli mp3, oppure vedi se i midi in altri programmi funzionano.
Una volta mi sparirono i midi da final fantasy 7, e scoprii che erano spariti in tutto il pc, poi riusci a rimediare(mancava un file)
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sia midi che mp3?

self?
in Supporto RGSS2 (VX)
Posted
serve per definire che la funzione che stai usando è riferita alla classe stessa, ad esempio
self.contents.font.color = Color.new(250, 0,0, 250)
dice che in quella classe il colore del testo è quello impostato(a meno che non venga specificato di cambiare colore).