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Darklink92

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Everything posted by Darklink92

  1. Bella intervista, è molto simpatica :smile:
  2. Lo stile ricorda moltissimo il giocoo Mother 3! Molto bello!!!
  3. Grazie mille! Infatti sto corregendo tutti i testi, inoltre penso che mi farò realizzare i tutti faceset da un amico che sa disegnare. Volevo postare la nuova demo, ma c'è ancora un po di lavoro da fare, se ne parla per il mese prossimo(vado a rilento ora che faccio anche lo storyboard, ora in pratica faccio tutto io <_<) I nuovi screen? Nessun commento?
  4. Un progetto molto simpatico e originale, un pò come quello di FenriX :-)
  5. Ho scaricato il gioco è mi è uscito un'altra cosa! (Un gioco in francese, con il mapping più brutto del mondo, una vera merda!) Ricontrolla,perche sembra divertrente come gioco, e lo voglio provare!
  6. Game maker usa il GML, un linguaggio con struttura simile ad un mix tra C#, BASIC, Fortran, Python e MascBA
  7. 99 personaggi? Ma che è un gioco dei pokemon? :rovatfl: Comunque, sembra carino, ma il personaggio nel title screen è diverso da quello che usi tu, inoltre, è un po troppo simpatico per essere irscibile no?
  8. Screen: Title Screen http://i43.tinypic.com/seyqh0.png Ashley nella città di Riblosa http://i41.tinypic.com/xf6byr.png Tutoiral Window creato da me http://i44.tinypic.com/2mgujq0.png Il sito dei mostri:Bestiario modificato da me http://i44.tinypic.com/3enms.png Takeiko al quartier generale http://i41.tinypic.com/w0p1yb.png
  9. Buoni screenshot, mi piace molto quello con la picture.
  10. Basta vedere il trailer per capire che sorta di merda è sto film! Gli effetti speciali delle onde sonoanche molto brutti! Per me è meglio evitare di fare film da videogiochi-manga-anime... Ad esempio, prendiamo Final Fantasy VII advent children, ma faceva cagare! Ok aveva una computer grafica così da paura che sembrvano attori veri, ma perche non lo facevate in live in action e bye bye? Ovviamente dovevano far vedere quanto è fica la computer grafica, ma alla fine usci fuori un film con una trama di merda. Tornando a dragonball, aspetto solo una cosa, di vedere l'articolo di Nonciclopedia!!!
  11. Mi è venuto in mente un algoritmo, ma è un po incasinato, dipende se vuoi ordinarli per maggiore o minore, ma il funzionamento e sempre quello. si fa un ciclo i che va da 0 a N(dimensione array) e un altro ciclo che va da V a N. V all'inizio vale 0, si fa il ciclo dove si trova il piu grande tra v e n, e lo si mette nella cella v, poi v e i aumentano di 1. penso che funzioni...
  12. In un comune RPG il sistema tattico, diventa noiioso, come ad esempio Tactis Arcadia, dove ogni sfida è pallosa, e ti compaiono nemici ogni 3 passi ... Meglio il sistema laterale, o uno d'azione, il tattico va bene solo per giochi bellici con sfide che durano 1 ora!(tipo fire emblem)
  13. Bella trovata Lollo! Cristalli, forze del male, draghi che somigliano a Charizard... Carino anche il sistema delle reliquie come quello di FF6! Sembra davvero un gioco simpatico, in attesa di Theia...
  14. Ho altre domande! A che serve la funzione module ? Inoltre a che serve la funzione return ?
  15. Interessante cosa? Smbra un commento fatto da un BOT...
  16. Sto creando uno script che ti permette di scegliere un tutorial da leggere; i tutorial si dovrebbero poter visualizzare in base all'indice della finestra di scelta, ma non riesco ad ottenerne il risultato. Lo scipt è questo #=========================================================================#creazione finestra scelte#creazione finestra del tutorial#creazione della scena#========================================================================== #===========================================================================# @ Creazione della finestra selezionabile#==========================================================================class Select_Window < Window_Selectable def initialize super(0,40,100,350) #self.opacity = 0 self.index = 0 @item_max = 5 @column_max = 1 refresh end def refresh self.contents.clear $indice = self.index for i in 0...@item_max x = i % @column_max * WLH y = i / @column_max * WLH self.contents.draw_text(x, y, 96, 24, "Guida#{i+1}")endendend #=============================================================================# @ Creazione della finestra del tutorial#==============================================================================class Tutorial_Window < Window_Base def initialize super(100,40,444,350) # self.opacity = 0 refresh end def refresh self.contents.clear case $indicewhen 0 self.contents.draw_text(0,0,300, 50,'Vive in zone desertiche, ha una forte difesa ') when 1 self.contents.draw_text(0,0,300, 50,'ciao') when 2 self.contents.draw_text(0,0,300, 50,'puzzi ') when 3self.contents.draw_text(0,0,300, 50,'cacca nello spazio') when 4self.contents.draw_text(0,0,300, 50,'Metallica rulez') end endend #==============================================================================# @ Creazione della scena#=============================================================================class Tutorial_System < Scene_Base def initialize @lista = Select_Window.new @tutorial = Tutorial_Window.new @lista.active update end def update @lista.update @tutorial.update if Input.trigger?(Input::C) and @lista.active == true @lista.active = false else if Input.trigger?(Input::C) and @lista.active == false Sound.play_cancel end end if Input.trigger?(Input::B) and @lista.active == false Sound.play_cancel @lista.active = true else if Input.trigger?(Input::B) and @lista.active == true Sound.play_cancel fine $scene = Scene_Map.new end end end def fine @lista.dispose @tutorial.dispose end end Mi visulizza solo il primo messaggio e se cambio posizione nulla. come se lo script non aggiornasse il valore numerico dell'indice... Elp! EDIT! Ho risolto; ho inserito la creazione del contenuto della finestra nell update della scena, e ora funziona! #=========================================================================#creazione finestra scelte#creazione della scena#==========================================================================class Select_Window < Window_Selectable def initialize super(0,40,100,350) #self.opacity = 0 self.index = 0 @item_max = 5 @column_max = 1 refresh end def refresh self.contents.clear for i in 0...@item_max x = i % @column_max * WLH y = i / @column_max * WLH self.contents.draw_text(x, y, 96, 24, "Guida#{i+1}")endendend#==============================================================================# @ Creazione della scena#=============================================================================class Tutorial_System < Scene_Base def initialize @lista = Select_Window.new #creazione della finestra @tutorial = Window_Base.new(100,40,444,350) #============================================= @lista.active update end def update #================================ #riempimento della finestra @tutorial.contents.clearcase @indicewhen 0 @tutorial.contents.draw_text(0,0,300, 50,'Vive in zone desertiche, ha una forte difesa ') when 1 @tutorial.contents.draw_text(0,0,300, 50,'ciao') when 2 @tutorial.contents.draw_text(0,0,300, 50,'puzzi ') when 3@tutorial.contents.draw_text(0,0,300, 50,'cacca nello spazio') when 4@tutorial.contents.draw_text(0,0,300, 50,'Metallica rulez')end#================================================= @lista.update @tutorial.update @indice = @lista.index if Input.trigger?(Input::C) and @lista.active == true @lista.active = false else if Input.trigger?(Input::C) and @lista.active == false Sound.play_cancel end end if Input.trigger?(Input::B) and @lista.active == false Sound.play_cancel @lista.active = true else if Input.trigger?(Input::B) and @lista.active == true Sound.play_cancel fine $scene = Scene_Map.new end end end def fine @lista.dispose @tutorial.dispose endend Potete chiudere il topic
  17. Molto bello come progetto, il sistema delle carte mi incuriosisce!
  18. Grazie, funziona, però io nel gioco ho inserito una cartella apposita per i salvataggi, e nel when0 dove controlla la grandezza della cartella, si riferisce alla cartella primciplae. Come faccio a farlo riferire a una cartella a mia scelta? Save
  19. Salve, sto creando uno script, che qwuando arrivi al game over ti mostra le scelte :continua, torna al titolo, ed esci. Torna al titolo ed esci sono stati semplici da creare, ma non riesco a creare continua, perche vorrei fare che se lo usi arrivi direttamente all'ultimo salvataggio della partita in corso senza passare per lo scene file. lo scipt è questo #==============================================================================# ** Scene_Gameover#------------------------------------------------------------------------------# This class performs game over screen processing.#============================================================================== class Scene_Gameover < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Start processing #-------------------------------------------------------------------------- def start super RPG::BGM.stop RPG::BGS.stop $data_system.gameover_me.play Graphics.transition(120) Graphics.freeze create_gameover_graphic menu end #-------------------------------------------------------------------------- # * Menù Game Over #-------------------------------------------------------------------------- def menu s1 = "Continua" s2 = "Torna al Titolo" s3 = "Esci" @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3]) @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2 @command_window.y = 288 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update super @command_window.update if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 when 1 $scene = Scene_Title.new Graphics.fadeout(120) when 2 @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose @command_window.dispose $scene = nil end end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Execute Transition #-------------------------------------------------------------------------- def perform_transition Graphics.transition(180) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Game Over Graphic #-------------------------------------------------------------------------- def create_gameover_graphic @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = Cache.system("GameOver") end Grazie in anticipo ;-)
  20. Mi intriga molto... Ci sono gli sprarischermo?
  21. Grazie mille ! Il for lo conosco ovviamente, ma siccome a scuola usiamo il Java li è diverso, perche è molto più flessibile, ora sò come usarlo! Se quindi ridefinisco un metodo, quello si sovrascrive giusto?
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