Darklink92
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C'è ce te lo dico io,vedi bene perche io lo ho fatto per mio fratello questo evento,e funzionava bene
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purtroppo lo fa anche a me!
qualcuno mi aiutiiii!

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Che bello!
Moolto ambizioso il gioco!
Continua così!
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XD
Sembra che ne verra fuori un bel gioco!
No super mario no party XD
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un po tutto cio che chiedi si trova nella sezione tutorial in un tutorial per come sparare creato da Havana24
è molto chiaro vedi da li
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devi usare il Neo Face sistem di woratana,lo trovi nella sezione script VX
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Mario?
Oddio...
Arshes,Basil,ma sono i nomi dell'rtp,non potevi invertarti una cosa piu intelligente?
XD
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giusto avete ragione,visto che ho 1 anno di tempo...(cio che volevo dire è posto la demo,solo per vedere i commenti degli utenti,poi il gioco completo lo uso per partecipae al contest.si puo fare no?)
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(un cattivo simile lo dovevo mettere nel mio gioco,cioe è il capo delle forze segrte è vuole assorbire i poteri dei superuomini che ci sono nella storia,lui sembra che lo fa per il governo,ma lo fa per se stesso corrompendo la sua anima dal potere.)
in definitiva è uno di quei cattivi che non si capisce mai le cose che fa perche le fa,è un tipo di nemico un po enigmatico,quindi forse rientra nella categoria di Naraku(inuyasha)cioe le sue mosse sono imprevedibili e tende a distruggere anche i suoi stessi compagni.
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forse vuol dire attacco fallito e attacco critico
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la seconda secondo me,ma se usi la prima potrai creare una scenetta con le mappe,e sarebbe piu bello,dipende se vuoi farlo veloce o con le immagini
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R:che si muova piu lento si,ma si potra comunque muovere
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allora fai cosi,allm,evento che ti fa vedere la mappa(o l immagine) imposti 3 variabili dove 1 è la posizione x sulla mappa,l'atra e la pos Y e l'ultima l'ID della mappa,poi quando fai il tasto per cancellare l'immagine,inseme metti un traspoto varibile,e ci imposti le variabili che hai messo prima!
Chiaro?
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Guarda,puoi fare che quando il tasto viene premuto,l'eroe si trasporta in una mappa bloccata,e che quando lo ripremi torna alla posizone originale.
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R:per tutti e 2 i quesiti,si usano degli script,li trovi subito nella sezione(per gli status,scaricati la demo del CTB by charlie lee,perche in quella sono contenuti gli script per gli status aggiuntivi!!)
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che carino!
quando esce la versione completa la scarico!!!
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Nome Script
Descrizione
Schermo intero dal titoloAutore
Darklink 92Istruzioni per l'uso
sostituire lo scene title con questo#============================================================================== # ** Scene_Title #------------------------------------------------------------------------------ # This class performs the title screen processing. #============================================================================== class Scene_Title < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main if $BTEST # If battle test battle_test # Start battle test else # If normal play super # Usual main processing end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Start processing #-------------------------------------------------------------------------- def start super load_database # Load database create_game_objects # Create game objects check_continue # Determine if continue is enabled create_title_graphic # Create title graphic create_command_window # Create command window play_title_music # Play title screen music end #-------------------------------------------------------------------------- # * Execute Transition #-------------------------------------------------------------------------- def perform_transition Graphics.transition(20) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Post-Start Processing #-------------------------------------------------------------------------- def post_start super open_command_window end #-------------------------------------------------------------------------- # * Pre-termination Processing #-------------------------------------------------------------------------- def pre_terminate super close_command_window end #-------------------------------------------------------------------------- # * Termination Processing #-------------------------------------------------------------------------- def terminate super dispose_command_window snapshot_for_background dispose_title_graphic end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update super @command_window.update if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 #New game command_new_game when 1 # Continue command_continue when 2 # Shutdown unless $keybd $keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v' #Recognizes keyboard $keybd.call 0xA4, 0, 0, 0 $keybd.call 13, 0, 0, 0 $keybd.call 13, 0, 2, 0 $keybd.call 0xA4, 0, 2, 0 end when 3 command_shutdown end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Load Database #-------------------------------------------------------------------------- def load_database $data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata") $data_items = load_data("Data/Items.rvdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata") $data_states = load_data("Data/States.rvdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata") $data_system = load_data("Data/System.rvdata") $data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata") end #-------------------------------------------------------------------------- # * Load Battle Test Database #-------------------------------------------------------------------------- def load_bt_database $data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rvdata") $data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rvdata") $data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rvdata") $data_items = load_data("Data/BT_Items.rvdata") $data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata") $data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rvdata") $data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata") $data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rvdata") $data_states = load_data("Data/BT_States.rvdata") $data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rvdata") $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata") $data_system = load_data("Data/BT_System.rvdata") end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Game Objects #-------------------------------------------------------------------------- def create_game_objects $game_temp = Game_Temp.new $game_message = Game_Message.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new end #-------------------------------------------------------------------------- # * Determine if Continue is Enabled #-------------------------------------------------------------------------- def check_continue @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Title Graphic #-------------------------------------------------------------------------- def create_title_graphic @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = Cache.system("Title") end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose of Title Graphic #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_title_graphic @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Command Window #-------------------------------------------------------------------------- def create_command_window s1 = Vocab::new_game s2 = Vocab::continue s3 = "Tutto Schermo" s4 = Vocab::shutdown @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4]) @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2 @command_window.y = 288 if @continue_enabled # If continue is enabled @command_window.index = 1 # Move cursor over command else # If disabled @command_window.draw_item(1, false) # Make command semi-transparent end @command_window.openness = 0 @command_window.open end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose of Command Window #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_command_window @command_window.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Open Command Window #-------------------------------------------------------------------------- def open_command_window @command_window.open begin @command_window.update Graphics.update end until @command_window.openness == 255 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Close Command Window #-------------------------------------------------------------------------- def close_command_window @command_window.close begin @command_window.update Graphics.update end until @command_window.openness == 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Play Title Screen Music #-------------------------------------------------------------------------- def play_title_music $data_system.title_bgm.play RPG::BGS.stop RPG::ME.stop end #-------------------------------------------------------------------------- # * Check Player Start Location Existence #-------------------------------------------------------------------------- def confirm_player_location if $data_system.start_map_id == 0 print "Player start location not set." exit end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Command: New Game #-------------------------------------------------------------------------- def command_new_game confirm_player_location Sound.play_decision $game_party.setup_starting_members # Initial party $game_map.setup($data_system.start_map_id) # Initial map position $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y) $game_player.refresh $scene = Scene_Map.new RPG::BGM.fade(1500) close_command_window Graphics.fadeout(60) Graphics.wait(40) Graphics.frame_count = 0 RPG::BGM.stop $game_map.autoplay end #-------------------------------------------------------------------------- # * Command: Continue #-------------------------------------------------------------------------- def command_continue if @continue_enabled Sound.play_decision $scene = Scene_File.new(false, true, false) else Sound.play_buzzer end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Command: Shutdown #-------------------------------------------------------------------------- def command_shutdown Sound.play_decision RPG::BGM.fade(800) RPG::BGS.fade(800) RPG::ME.fade(800) $scene = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # * Battle Test #-------------------------------------------------------------------------- def battle_test load_bt_database # Load battle test database create_game_objects # Create game objects Graphics.frame_count = 0 # Initialize play time $game_party.setup_battle_test_members $game_troop.setup($data_system.test_troop_id) $game_troop.can_escape = true $game_system.battle_bgm.play snapshot_for_background $scene = Scene_Battle.new end endBugs e Conflitti Noti
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Lo script per lo schermo intero non è mio,ho solo modificato il title per farlo comparire tra le opzioni del titolospero vi sia utile!
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grande mkb,un bug così stupido potevano propio evitarlo!
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Per creare personaggi ti consiglio di usare i 2 chara maker che trovi nella sez "donazioni grafiche vx",sono semplici da usare,e offrono buoni risultati!
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Molto bello,forse la storia è un po stereotipata,ma i personaggisono magnifici!
Bello anche il battle sistem,anchi lo conoscevo,ma io ho opato per il solito SBS Takentaki XD
Buona fortuna!
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fiu perfortuna che ci siete voi!(ma in una ipotetica seconda relase la aggiusteranno questa cosa vero?)
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non ci ho mai giocato se mi dici che fa ti potrei rispondere

Tutto perso!
in Parlando del Making...
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