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Darklink92

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Posts posted by Darklink92

  1. Nome Script

    Descrizione

    Display Background Based on Area (sfondo battaglia basato sull'area)

     

    Autore

    Diakonos Tradotto da Darklink92

     

    Allegati

    N/A

     

    Istruzioni per l'uso

    All'interno dello script

     

    script

     

    #******************************************************************************
    #						Display Background Based on Area					 *
    #								 by Diakonos								 *
    #					Based on Battle Backgrounds by Synthesize  
    #							   Tradotto da Darklink92
    #******************************************************************************
    
    
    class Game_Player < Game_Character
     def which_area_in
    for area in $data_areas.values
      return area.id if in_area?(area)
    end
    return 1
     end
    end
    
    module SynBattleB
     #Inserisci i tuoi battleback personali nella cartella " Graphics/Pictures"
     # Formato = {area_id => "Background Nome File"}
     # Se vuoi aggiungere un battleback personalizzato segui lo schema qui sotto
     Battle_background = 
     {
     1 => "Grassland",
     2 => "Forest",
     3 => "Desert",
     4 => "Desert",
     5 => "Swamp",
     6 => "Forest"
     }
     #-----------------------------------------------------------------------------
     # Create the battlefloor?
     Create_battlefloor = true
    
    end
    
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # Spriteset_Battle
    #-------------------------------------------------------------------------------
    class Spriteset_Battle
     alias syn_create_battlefloor create_battlefloor
     #-----------------------------------------------------------------------------
     # Create Battleback
     #-----------------------------------------------------------------------------
    def create_battleback
    image = SynBattleB::Battle_background[$game_player.which_area_in]
    @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    @battleback_sprite.bitmap = Cache.picture(image)
     end
    
     def create_battlefloor
    @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    syn_create_battlefloor if SynBattleB::Create_battlefloor == true
     end
    end

     

     

    Bugs e Conflitti Noti

    N/A

  2. Bello!,ottimo mapping,la storia è carina(mi sono pure commasso alla scena della morte del maestro ç_ç)2 consigli:NO INCONTRI CASUALI!,sono brutti e non piacciono piu a nessuno.

    il tempo atmosferico è strano,piove poi nevica?non ha senso!

     

    ps.ma lo sai che è simile al mio come struttura,la battaglia ,il save e gli oggetti sono gli stessi! XD

    pps.ma a me la battaglia è un po piu bella ù.ù

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