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Nemius Loireag

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Posts posted by Nemius Loireag

  1. Io utilizzo lo script Anti lag e ache a me dava errore alla riga 200 circa.

    Ho "risolto" commentando quella parte di codice. Ora SEMBRA che vada sia l'antilag che

    lo script delle quest. Ho commentato dalla riga 198 a 205.

    Cosa ne dite?

     

    posto l'immagine per capirci.

    post-2192-1220401253_thumb.jpg

     

    Direi che non è molto corretto, ho provato a fare la stessa cosa ma mi da effetti grafici particolarmente schifosi...

     

    Nel mio progetto ho risolto sostituendo la parte che tu hai commentato con:

     

     

      alias gamebaker_antilag_uc update_characters
     def update_characters
       return gamebaker_antilag_uc if $game_switches[GameBaker::AntiLagDisable]
       gamebaker_antilag_characters if $game_map.gb_antilag_spriteupdate
       if @gb_antilag_eventsprites
         for sprite in @gb_antilag_eventsprites
           sprite.update if $game_map.gamebaker_antilag?(sprite.character)
         end
       end
     end
    end

     

     

    dato che dava che @gb_antilag_eventsprites era nullo gli ho aggiunto il controllo, in modo che se è nullo allora non esegue il comando successivo...

    ora di errori non me ne da, ma sull'efficacia non saprei esprimermi...con o senza antilag sul mio pc non cambia nulla...

  2. SCUSATE IL DOPPIO POST MA....

     

    AGGIORNAMENTO...

     

    Posto lo screen del title...

     

    http://img293.imageshack.us/img293/5096/senzatitolo1du7.png

     

    sono pronto x essere distrutto dalle critiche..

     

    (è stato fatto da me da zeroXD)

     

    PS. è animato...

     

    PPS. ho aggiunto il face di Calliste e ho postato il face di Norico senza rossetto...

     

    concordo anche io con Eikichi, il title è molto bello ma il carattere delle scritte stona un pò (anche i colori secondo me) sicuramente con un font più simile alla scritta Last Hope starebbe molto meglio secondo me...

  3. Eccomi di ritorno dalle Ferie!!

    (ero tornato prima ma ho avuto una marea di cose da fare in ufficio)

     

    Cmq correggo i vari errori (ortografia e grammatica sono il mio cruccio di sempre)

    per il laboratoripo di Alchimia effettivamente è un problema (avevo dimenticato di togliere una riga di programmazione) per ora non penso di rilasicare per un pò, devo apportare le varie correzioni, riguardare i dialoghi e soprattutto dedicarmi al Database (tutti gli oggetti e le abilità sono pronti ma devo bilanciare un pò i costi e in futuro anche la potenza delle abilità, e poi devo rivedere tutte le animazioni).

     

    Per quanto riguarda il laboratorio Lota avete qualche consiglio per simulare l'attacco ai manichini?

     

    I Muri per cui si può passarci sotto erano dei TileA esportati in modo da poterli usare come charachter, ora però ho semplicemente messo quelle parti in un TileE così da ridurre il Lag dovuto agli eventi vuoti.

     

    per HaloX, per i testi ho usato un mio script che è la modifica dello script per la visualizzazione del nome mappa sullo schermo, l'ho semplicemente parametrizzato per decidere ad ogni invocazione il testo e la posizione, di seguito Codice ed istruzioni:

     

     

    class Window_Messaggio < Window_Base
     
     attr_accessor :linea
     
     def initialize (x,y,mex)
       @linea = "\x88" + mex + "\x88"
       super(x, y, 400, 800)
       self.contents.font.name = "Arial"
       self.opacity = 0
       refresh
     end
     
     def refresh
       self.contents.clear
       self.contents.font.size = 24
       self.contents.font.color = text_color(0)
       self.contents.draw_text(20, -2, 400, 26,@linea)
     end
     
     def update
       self.contents.clear
       self.dispose
       super
     end
    end

     

    Per richiamare il messaggio crei un evento che si attiva ad ogni tocco dell'eroe formato da due pagine:

    Pagina 1 (senza condizioni)

    CALLSCRIPT:

    $messaggio = Window_Messaggio.new(X,Y,"Messaggio")

    SWITCH LOCALE A = On

     

    Pagina 2 (Condizione SWITCH LOCALE A = On)

    ASPETTA X frame(s)

    CALLSCRIPT:

    if $messaggio
    $messaggio.dispose
    $messaggio = nil
    end

    SWITCH LOCALE A = Off

     

     

    Per ogni altra domanda o consiglio adesso ci sono per rispondere a tutti!!

  4. ah, parto in anticipo, se delle mie frasi ti sembrano "forti", "cattive" non lo sono. sono solo un pò crudo nell'esprimermi ^^

    Tranquillo, sono preparato e poi leggendo le risposte posso assicurarti che ho visto moooolto peggio..

     

     

    prima una premessa sul titolo: credo che non sia...."etico" usare la parola Dio nei giochi. addirittura blasfemo. ora non voglio crearne un caso ma se ci fai caso non esistono giochi dove il Dio è unico e considerato di sesso maschile. poi non sò....

    non ho mai detto che sia l'unico dio, anzi! il mondo è di ambientazione fantasy (molto D&D da come potrai notare da classi e nomi di divinità) in ogni caso non mi sembra di aver messo nessun riferimento a nessun dio di nessuna religione reale...

     

    via con i commenti!! (facci l'abitudine, sono schematico e sintetico XD)

    Sono già abituato...gli schemi sono il mio lavoro...

     

    - basta musiche di ff7 nei giochi (me piange pensando al RE dei jrpg in assoluto!!)

    Lo so, ma per ora avevo solo quella, la mia musica preferita in assoluto, devo mettermi a cercare musiche appena ne trovo una la sostituisco.

    PS Quoto in pieno FF7 è il RE dei JRPG

     

    - nell'intro (non sò se è voluto) ma c'è scritto: il nome di Questo ragazzo....la q maiuscola

    - un paio di ripetizioni

    - cosa ci fà una schiava in accademia? o.O

    La spiegazione breve l'ho spiegata nell'intro, avevo poi intenzione in seguito di spiegare meglio...mi consigli di dire tutto subito?

     

    - qualche errore grammaticale dei dialoghi

    - le porte devono essere fatte da 2tile. quelle da 1 sono per gli esterni, o per il mapping stile breath of fire

    - qualche imprecisione nel mapping

    - il tizio della cicatrice dice che ha perso un occhio nella fuga dai non-morti...gli era caduto? XD

    Correggo il dialogo, volevo intendere che ha perso l'occhio combattendo per fuggire dai non morti..

     

    - la ragazza che dorme nel giardino: spunta "direzione fissa" così non cambia se clicci.

    - mapping da sistemare, è un pò scarno negli esterni e ripetitivo negli interni.

    - qualche teletrasporto da sistemare: laboratoria Alfa

    - nel dormitorio sopra il laboratorio alfa, i chara schizzano velocemente. riduci la velocità

    - cambia musica dopo l'intro.

    Correggo tutto, in ogni caso gli interni sono volutamente ripetitivi..delle imprecisioni che dici mi fai qualche esempio che sarebbe utile capire a quali ti riferisci...

     

    ah! come insegna il buon DracoMT2, l'antilag non serve se si creano per bene gli eventi.

     

    purtroppo quello per vx è incompatibile con parecchi script quindi un incentivo a imparare a makerare meglio con gli eventi ^^

     

    p.p.s. non ci sono cali di frame nel demo o.O l'anti-lag non serve proprio.

    Ok appena torno dalle ferie provvedo al restiling degli eventi..

    Spero di aver risolto un pò di dubbi...

    per ogni cosa appena torno rivedo tutto e posto la versione aggiornata, e spero più corposa

     

    Grazie mille per i consigli

  5. Buono, però è molto simile a quello già postato in precedenza da Eikichi...

     

     

    si lo so, infatti praticamente è il suo con qualche pezzo in più (e alcune sostituite), l'ho in pratica personalizzato per il mio progetto..anche se visti i problemi di lag lo dovrò modificare...

     

    mi ero dimenticato da chi l'avevo preso, chiedo scusa per la mancata citazione dell'autore originale

  6. Vuoi dire che anche con l'anti-lag il gioco nelle mappe più affolate va a scatti?E' strano nel mio wild rage funziona pefettamente, rende fluide le mappe dove ci ho messo tantissimi eventi...

     

    Voglio dire che neanche prima mi dava problemi di scatti il gioco...purtroppo la mia postazione di making è forse troppo potente per test di performance...

     

    cmq non l'antilag è incompatibile con lo script per le quest...ho provato a risolvere il problema a modo mio (facendo una piccola modifica allo script per l'antilag) e sembra che riescano a coesistere, però non riesco a capire se funge o fa solo finta...(per quello che ho detto prima...)

     

    EDIT: Ho fatto il repackaging della demo e ho riuppato tutto, provate, ora qualcosa dovrei averlo risolto...comprende l'antilag personalizzato, fatemi sapere se funziona così so se devo procedere con il piano B :tongue:

  7. Provata la demo!Sei stato veloce!=)Allora, usa l'antilag perchè il gioco è scattoso..Magari se contrasta qualcosa chiedi a shuuchan di sistemartelo!=)

    Poi ti volevo chiedere questo:

    http://img354.imageshack.us/img354/2892/ghkcr8.png

    Ma poi ho capito che volevi rendere una specie di riflesso del sole..Sbaglio?Se vuoi una cosa simile, posso mettermi in cerca dello script che aggiunge le fog come nell'xp..Poi per il resto mi va tutto bene..Le stanze erano tante all'inizio, ma hai trovato il modo per invogliare il giocatore a esplorarle..I regali nei bauli!=)

     

    Come ho scritto prima quelle cose sono dovute ad un mio errore di rilascio (non ho rilasciato il tileE) per quanto riguarda l'antiLag ho provato a metterloin locale ma non ho visto cambiamenti...se volete rifaccio il pacchetto e ririlascio con l'Antilag modificato (sperando che risolva qualcosa) altrimenti risolvo mettendo nel TileE ciò che ho gestito ad eventi, e modifico tutto di conseguenza, mi ci vorrà un pò per questo, devo modificare il TileE, rimappare e soprattutto ritestare...roba da poco a regime ma con le ferie in mezzo mi diventa più lunga la cosa...

     

    nella sezione risorse puoi trovate il TileE che ho usato...almeno effetti di mapping si risolvono per ora..

  8. Provata la demo. Bello davvero l'intro, e tutta l'impostazione in generale. E poi scrivi davvero bene.

    Per comodità ti divido quello che mi è piaciuto da quello che non mi è piaciuto. Partiamo dai pregi del gioco:

    - ben realizzato a livello di mapping; soprattutto i TileA dei muri e B dei mobili "sopra" i chara (insomma, hai capito, la realizzazione di quello che avevi postato in un altro topic XD): danno un bel senso di profondità.

    - curata la "geografia" dei luoghi: se solo l'Accademia è così grande, immagino la città... bravo! :tongue:

    - nonostante l'uso degli RTP sei riuscito a "personalizzare" gli ambienti.

    - l'intro l'ho già citata, e anche il buono stile di scrittura;

     

    Ora i difetti (sia chiaro, parere personale ^^):

    - poca "varietà" negli ambienti: capisco che sia una scuola, ma è comunque un po' troppo "regolare", specie le stanze degli studenti e dei professori. Se avessi potuto vedere il liceo che ho frequentato, capiresti cosa intendo: non c'erano 2 aule 2 che fossero simili... ^^

    - come ha detto Dahil... mancano le indicazioni! >_< Il posto è grande, ho fatto fatica anch'io a orientarmi.

     

    Per finire, quelli che mi paiono dei bug:

    - i quadratini bianchi li ho trovati anch'io: sono quelli del TileE originale del VX. Ricontrolla di aver inserito il giusto TileE nel progetto.

    - nell'intro talvolta venivano tagliate a destra le righe di testo troppo lunghe, e le ultime parole non si capivano bene (anche se si intuivano). Quando scrivi un Messaggio stai attento a non superare a destra le "freccine" rivolte in basso sulla finestra del testo: indicano dove il testo verrà tagliato se è troppo lungo (almeno, la mia versione del VX le ha, non so la tua...).

    - il lag in alcuni punti è davvero tremendo, specie nella "zona dei professori". Immagino che sia dovuto al fatto che i TileA "sopra" i chara tu li abbia fatti tramite eventi. Purtroppo ti direi anch'io di usare l'Antilag, ma se c'è incompatibilità con il Quest Script è un problema. Non c'è proprio modo di risolvere la cosa? Qual'è il conflitto?

     

    Mi sembra di averti detto tutto...

     

    Cavoli...errore mio...

    per il momento posto il TileE che ho usato così almeno non avete queste mancanze...

    ho provato ad inserire l'antilag con una modifica, sembra che stia in piedi ma avendo il PC molto performante non riesco a distinguere i cambiamenti (a me non da problemi di lag neanche quando ne avevo messi troppi...) per risolvere penso che sacrificherò qualche tile del TileE per gestire i muri...

     

    edit. Per correttezza il tileE lo posto tra le risorse, magari può servire anche a qualcun'altro...

  9. Sei stato una scheggia! Hai aperto il topic del progetto solo qualche giorno fa, e già rilasci una demo...

    Mi sento una lumaca :tongue:

    Ora scarico e ti dico. Vuoi un voto sulla demo, o preferisci aspettare a progetto completo?

     

    Più che un voto preferirei critiche e consigli per migliorarlo, anche perchè sono sicuro che di migliorie ce ne sono molte...

    fate voi, io l'ho caricato per giudicarlo anche perchè come capitolo è decisamente incompleto, ci sono almeno 3 eventi principali che devo inserire (città, missioni, un evento di storia e la conclusione del capitolo..)

     

    fatemi sapere cosa ne pensate...

  10. Storia:

    Nemius è un ragazzo di sedici anni che nonostante sia orfano ha avuto molti aiuti nella sua vita, cresciuto da un intero villaggio fino all'età scolastica ha imparato che nulla è dovuto ma deve essere guadagnato.

    All'età scolastica l'intero villaggio si è preso la responsabilità di mandarlo alla migliore accademia del continente, la famosa accademia di Cordilan. Subito il ragazzo ha dato prova di meritarsi un tale privilegio diventando il primo della classe soprattutto riguardo la magia.

    Tutti gli studenti vivono nei dormitori scolastici tranne Nemius che per ridurre le tasse scolastiche dorme in una torre arredata a camera dal preside, gli unici legami che Nemius lega è con un guerriero elfico di nome Aaron che impulsivo e arrogante seguirà l'amico in ogni scorreria.

    Del sesso opposto Nemius conosce Noppix, una dolce schiava dai capelli rossi che studia da chierica e la sua amica Sara molto attaccata al potere della natura. La vita di Nemius procede tranquilla per affrontare i suoi esami finchè tutto va a rotoli, Noppix viene venduta ad un sadico e Nemius per salvarla muore...ma sarà davvero la fine?

     

    Introduzione:

    Tutta al vicenda si basa su una serie di racconti che sto scrivendo, perciò ogni capitolo di gioco conterrà uno o più racconti. L'idea è rilasciare ogni capitolo come upgrade del precedente, in modo che l'ultimo rilascio comprenda la storia completa dall'inizio alla fine.

    La demo riguarda per ora solo la giornata di esami per avere un'idea di com'è l'accademia, fatemi avere consigli e critiche (spero poi di essere capace a fare ciò che mi consigliate)

    Per il momento l'installer l'ho fatto criptato, nulla contro nessuno, è che non mi piace che ci sia in giro sorgente mio (mia ossessione...) se chiedete non dico di no a nessuno...

    Per ogni critica dato che parto in ferie vedrò tutti i messaggi dopo ferragosto (ovviametne quelli di oggi li vedo subito)

     

    Informazioni sul gioco:

    Vi rimando direttamente al link del progetto: Dead God Tales

     

    E ora la cosa più importante...il gioco:

    Dead God Tales (Demo) V0.2

     

    Ps. Ho usato un altro sito di upload in quanto mediafire non è disponibile al momento...per scaricare in fondo pagina c'è "Save file to your PC: click here" se cliccate vi fa scaricare il file, se non riuscite entro stasera lo carico in un mio spazio su altervista e ve lo faccio scaricare da li..

  11. Buone Vacanze! ^^

     

    Detto questo, credo che i nuovi screen siano meglio dei precedenti, come già han detto tutti. Unico appunto: l'esterno che hai postato è un po' povero perché c'è poca varietà a livello di erba. Io metterei qualche fiore/arbusto/foglie/ecc. in più. Opinione personale. ^^

     

    EDIT: no, non quell'erba che intendete voi... :rovatfl: ...sempre a pensare male... :rovatfl:

     

    -beh quell'esterno è un cortile scolastico, si presuppone quindi che un minimo di manutenzione ci sia... è per quello che non ho arricchito troppo..

  12. Molto meglio gli screnn adesso!Bhè per risolvere la questione degli oggetti sui muri potresti fare di 3 chip!Ma nell'ultimo screen, la freccia di roccia cosa sta a significare?

     

    Più di 2 chip di muro non riesco proprio, dopo le proporzioni risulterebbero davvero terrificanti...

     

    la freccia sta a significare un ingresso di lato...per il momento ho mantenuto questo chip però vorrei pensare a qualcosa di meno pesante in termini visivi...qualche consiglio?

     

    un'altra cosa che ho notato: non c'è manco una finestra! sembra di stare sottoterra o in una prigione isolata.

    Poi non ci sono delle mura meno "pesanti"? tutta quella pietra non da l'aria di una scuola prestigiosa, bensì di un posto veramente austero e opprimente.

     

    Per quel che riguarda l'altezza dei muri io da sempre sul 2000 li faccio di 3 chip, ma anche le porte sono alte 2 e i chara 2 pure loro. Qui non saprei, le proporzioni sono così tozze nel VX, i chara sono alti quanto una porta che è alta solo 1 chip, quindi i muri in teoria bastano di 2 chip.

     

    Purtroppo la grafica del VX è piuttosto povera per quanto riguarda le proporzioni.. purtroppo non si può fare molto...

    I muri li ho scelti apposta così, alla fine si tratta di un'accademia circa del medio evo perciò non può essere troppo moderno come materiale, colevo farlo sembrare più simile ad un castello...

    le finestre le sto aggiungendo ora ma non ce ne saranno troppe, anche perchè le stanze "frontali" non sono tantissime e finestre laterali non si riescono a far vedere (o meglio non saprei come fare...)

     

    PS per tutti, ho preparato una mini demo della storia per il momento, almeno c'è un paio di missioni e tutte le stanze del castello, devo solo risistemare qualche dettaglio e poi penso di postare...dato che domani sera parto due settimane per le vacanze vedrò i commenti dopo ferragosto...

  13. molto meglio i muri alti 2 chip. solo una cosa, occhio alla mobilia perchè essendo anch'essa alta 2 chip per essere appoggiata al muro dovrebbe essere spostata di un chip più in su, altrimenti così, secondo le proporzioni e la prospettiva, è come se ci fosse un corridoio di un chip dietro agli armadi.

     

    Se la mobilia la sposti più in alto di un chip l'effetto è ancora peggiore...

    non avresti più la profondità del mobile..

  14. lascia stare le voci, è meglio; a meno che tu non abbia uno studio di registrazione e una persona che sà la dizione, non vengono mai benissimo.

    ah, occhio ai doppi post, usa il tasto EDIT.

     

    Non intendo voci intese come suoni...intendo messaggi di dialoghi da parte di un narratore invece che un pg o un png...

     

     

    (Scusate il doppio post precedente)

  15. Secondo voi una voce tipo narratore ci starebbe male?

     

    tipo premendo azione su un oggetto

     

    "Prende lentamente il diario e sfogliando pagina per pagina molte verità vengono alla luce..."

     

    pensavo di inserirlo per ottemperare alla mancanza di troppi charset, però non so come starebbe

  16. Bello, davvero!

    E poi il titolo è veramente affascinante... (...XD che paVole foVbite che uso...).

     

    Ma dove li hai presi gli screen del Title e del Game Over? Sono fantastici... è una vita che cerco in rete degli screen decenti con un tramonto da inserire nel mio progetto...

     

    Detto sinceramente ho preso le prime due immagini che mi piacevano dalla ricerca immagini di google... poi la scritta l'ho aggiunta senza troppi effetti con photoshop...

  17. L'idea è per il primo capitolo una trama piuttosto rigida con qualche sottoquest (una specie di tutorial) e con il proseguire della storia rendere un pò più libero sia per locazioni che per proseguimento.

     

    Per quanto riguarda le pareti ci provo a farle più alte ma non vengono poi troppo alte da coprire le mappe?

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