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Rpg²S Forum

Celsius

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Posts posted by Celsius

  1. Praticamente con il comando "IF.." ho fatto in modo che se posseggo un determinato oggetto mi viene posta una domanda: "Vuoi aprire la cella?" e poi posso scegliere, come ovvio che sia, fra "Si" e "No". Se rispondo di Si ho fatto in modo che la porta chiusa venga sostituita da quella aperta (e quindi si "apre") mentre se rispondo di No, consegue il "Ferma Evento". Il problema è rappresentato però dal fatto che non appena mi viene posta la domanda si apre direttamente la porta o.o. Se selezioni il Si mi rimane aperta, se scelgo l'altra opzione si chiude nuovamente. Come posso fare in modo che la porta si apra solo DOPO aver dato risposta affermativa?
  2. Ho provato a mettere lo Script, ma si viene a verificare la seguente situazione quando vado ad aprire il gioco:

    "Errore di script "AMS" sulla linea 69 del tipo 'TypeError'

     

    undefined superclass 'Window_Selectable'"

     

    Come mai?

     

    Fa niente, Risolto. :sisi:

  3. Ho provato a cercare, ma ho trovato solo un topic con uno script (non funzionante, tra l'altro). Quindi la mia domanda è, come si fa a impostare un limite al danno d'attacco ? Io ho provato ad impostarlo nel Database, ma se metto ad esempio limite di forza 999 e limite di danno dell'arma 999 mi fa attacchi anche di 100.000 HP. Com'è possibile ? :sisi:
  4. La grafica del chara del pg la devi mettere "vuota".

     

    Cioè, devo selezionare la sua trasparenza come "trasparente"? Perchè se è così continua a comparire. x°D

     

    EDIT: Sulla trasparenza ho risolto, mi ero dimenticato di impostarlo come processo parallelo. Quindi, almeno il pg sono riuscito a levarmelo dalle scatole. :rovatfl: Sono riuscito anche a far comparire l'immagine di sfondo, impostandola sempre come processo parallelo. Ora l'unico problema è rappresentato dal testo, faccio qualche prova e poi ti faccio sapere.

  5. LOL. Grazie a tutti del benvenuto.

     

    mod LOL ON

     

    segui le lezioni di storyboarding di Andrè le Croix :rolleyes: :rolleyes: :rovatfl:

     

    mod LOL OFF

     

    Questa devo prenderla seriamente oppure eri ironico? :look:

  6. E allora lo fai tramite picture, come avevo fatto io nella mia intro (vedi su youtube).

     

    Es. (in un evento in processo parallelo)

     

    Show picture: 1, monster, angle (0, -900)(100%, 100%) ...

    Move picture: 1, @640, angle (0,0) ...

     

    Show picture: 2, text, angle (0, 500)(100%, 100%) ...

    Move picture: 2, @600, angle (0,0) ...

     

    In poche parole, prima mostri l'immagine e poi su muovi figura con le coordinate (x,y) fai il movimento.

     

    Innanzitutto chiedo scusa se uppo un topic così vecchio, ma era proprio ciò di cui ero in cerca. La spiegazione mi è chiara, però se lo inserisco nella MAP me lo da come errore. Devo forse utilizzare il tutto in un modo diverso? :rolleyes:

  7. Salve a tutti, mi chiamo Leandro ed ho 16 anni (17 fra meno di un mese). Mi sono iscritto al forum poichè utilizzo RpgMaker XP da un mesetto circa, e dato che non sono espertissimo in materia, son qui per capirne un po di più. Hail.
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