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Ecco, in quest'istante è sorto un altro problema. Una volta aperta la porta, se premo nuovamente "Invio", mi chiede ancora se voglio aprirla. :\
Devo utilizzare le Switch?
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Ho solo l'AMS.
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Fatto. Grazie mille.
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Ho provato a mettere:
self.damage = [self.damage, 9999].min
Ma continua a farmi danni anche superiori alla cifra impostata.
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Perfetto, grazie.
C'è un solo problema, quando apro le porte dall'interno va benissimo. Ma quando le apro dall'esterno continua ad aprirsi prima della domanda. =(
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Praticamente con il comando "IF.." ho fatto in modo che se posseggo un determinato oggetto mi viene posta una domanda: "Vuoi aprire la cella?" e poi posso scegliere, come ovvio che sia, fra "Si" e "No". Se rispondo di Si ho fatto in modo che la porta chiusa venga sostituita da quella aperta (e quindi si "apre") mentre se rispondo di No, consegue il "Ferma Evento". Il problema è rappresentato però dal fatto che non appena mi viene posta la domanda si apre direttamente la porta o.o. Se selezioni il Si mi rimane aperta, se scelgo l'altra opzione si chiude nuovamente. Come posso fare in modo che la porta si apra solo DOPO aver dato risposta affermativa?
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Acciderbolina!
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Ho provato a mettere lo Script, ma si viene a verificare la seguente situazione quando vado ad aprire il gioco:
"Errore di script "AMS" sulla linea 69 del tipo 'TypeError'
undefined superclass 'Window_Selectable'"
Come mai?
Fa niente, Risolto.

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Quelli delle armi.
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Ho provato a cercare, ma ho trovato solo un topic con uno script (non funzionante, tra l'altro). Quindi la mia domanda è, come si fa a impostare un limite al danno d'attacco ? Io ho provato ad impostarlo nel Database, ma se metto ad esempio limite di forza 999 e limite di danno dell'arma 999 mi fa attacchi anche di 100.000 HP. Com'è possibile ?
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Tutto chiaro e coinciso. Ti ringrazio ancora una volta della disponibilità. =)
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Ahia. XD
Fai con calma e grazie ancora della disponibilità, mi rendo conto di essere un rompiballe. : )
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Allora, son riuscito anche a far comparire il testo (in bitmap) ma rimane fermo malgrado abbia settato le varie coordinate. Quale può essere il problema?
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La grafica del chara del pg la devi mettere "vuota".
Cioè, devo selezionare la sua trasparenza come "trasparente"? Perchè se è così continua a comparire. x°D
EDIT: Sulla trasparenza ho risolto, mi ero dimenticato di impostarlo come processo parallelo. Quindi, almeno il pg sono riuscito a levarmelo dalle scatole. :rovatfl: Sono riuscito anche a far comparire l'immagine di sfondo, impostandola sempre come processo parallelo. Ora l'unico problema è rappresentato dal testo, faccio qualche prova e poi ti faccio sapere.
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No, a dir la verità per il momento stavo "lavorando" solo sull'immagine di sfondo.
Ci son per caso dei limiti di grandezza per l'immagine? Io l'ho ridotta alla grandezza della mappa, ma forse devo farla ancor più piccola?
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Mi esce lo schermo a sfondo nero con il Chara, com'è possibile? ._.
Comunque grazie per la disponibilità. :rovatfl:
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Eh ho capito, ma devo aggiungerlo come evento nella MAP oppure devo creare un nuovo Script ?
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Anzi, ora che ci penso sarebbe meglio se l'immagine di sfondo fosse fissa ed il testo scorresse dal basso verso l'alto. C'è qualcuno che può aiutarmi? (Mi scuso anticipitamente per aver fatto un post consecutivo)
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E allora lo fai tramite picture, come avevo fatto io nella mia intro (vedi su youtube).
Es. (in un evento in processo parallelo)
Show picture: 1, monster, angle (0, -900)(100%, 100%) ...
Move picture: 1, @640, angle (0,0) ...
Show picture: 2, text, angle (0, 500)(100%, 100%) ...
Move picture: 2, @600, angle (0,0) ...
In poche parole, prima mostri l'immagine e poi su muovi figura con le coordinate (x,y) fai il movimento.
Innanzitutto chiedo scusa se uppo un topic così vecchio, ma era proprio ciò di cui ero in cerca. La spiegazione mi è chiara, però se lo inserisco nella MAP me lo da come errore. Devo forse utilizzare il tutto in un modo diverso? :rolleyes:
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Problema con apertura porte.
in Supporto XP
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Tutto risolto, siano lodate le F.A.Q. XD
Comunque "Conditional Branch" sarebbe la condizione che ti permette di far avvenire un evento. Ad esempio la chiave per aprire la porta. Basta utilizzare il comando "IF".