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Vinc 90

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Utente avanzato (3/7)

  1. Dovrebbe essere Power Stone, ma non ne sono sicuro... (ho amato questo anime). http://www.otakuelite.com/images/db/video/main/789-4/Power-Stone.jpg
  2. Credo di aver raggiunto la soluzione definitiva: http://i57.tinypic.com/24cwig2.png Bonus Card XD http://i58.tinypic.com/33tje36.png
  3. Nuova versione a seguito dei vostri consigli, ora pare più ordinata: http://i58.tinypic.com/1lmds.png (Ho deciso di eliminare la frase nelle carte con effetti troppo lunghi)
  4. Mi serve qualche parere sull'impaginazione di questa carta. (L'illustrazione è presa da Google) http://i60.tinypic.com/dzj6rn.png Cosa ne pensate?
  5. Diablo 2, in una sola parola...CAPOLAVORO! Atmosfera, trama, gameplay etc. ha tutto, lo stile grafico così dark e maturo lo rende di molto superiore al suo seguito (troppo cartoonesco). Secondo me un gioco con queste risorse può venir più che bene e sarei molto felice se lo facessi, magari prendendo spunto proprio da Diablo, Gothic, Sacred e compagnia bella; spero che non ti lascerai demoralizzare dai commenti non proprio positivi. *Se non lo avessi capito l'intento di questo post è costringerti a iniziare il gioco XDXD!
  6. A me queste risorse piacciono abbastanza, certo, come dice Blash, sono un po sgranate ma con qualche effetto grafico (nebbia, fasci di luce etc.) il tutto potrebbe migliorare molto. Sarebbe bello vedere uno screen con un message box e un font diverso... più fantasy (la skin classica del vx non gli dona per niente)!
  7. Gli screen mi piacciono, certo il mapping si può migliorare, ma in generale ci siamo; l'ultimo screen è ripreso da TotO (mi pare) e secondo me stona un po troppo con il resto, magari potresti rimapparlo uguale usando un altro tileset. Ottima idea quella di farsi trasportare dalla Succuba! Ti do qualche consiglio che potrebbe migliorare l' HUD in generale: il nome del nemico è troppo grande, fallo più piccolo e sposta più a sinistra la barra della vita facendo in modo che la scritta "Xross Battle" entri in alto a destra (tra la fine della barra del nemico e il bordo dello schermo);le barre dei personaggi sono un po invasive, vedi se riesci ad accorciarle e, magari, fai salire un po la loro posizione insieme ai face;l'arma in basso potresti inserirla in uno slot tipo quelli delle icone affianco (ovviamente più grande), i numeri delle munizioni falli più piccoli. Spero di esserti stato utile. Buona fortuna con gli esami!
  8. In download... giocherò fino alle 4.00 (veramente) XD! Complimenti per aver raggiunto questo traguardo (l'unica cosa che mi dispiace è che lascerai il 2k3, ma me ne farò una ragione). Ottimo lavoro! Vinc
  9. Mi piace molto l'impaginazione di questo menu, bravo. Come font, secondo me, puoi tenere quello che hai usato ma dovresti aggiustarlo a mano. Quoto per l'oblò di Digger.
  10. Oggi, mentre programmavo la scelta delle altre classi (oltre al sosia di Flame protagonista degli screen), mi è venuta voglia di fare un disegnino: http://i58.tinypic.com/2qsqool.png Rappresentano le classi: cavaliere, bandito ed esploratore. Come vi sembranno? (magari potrei fare degli artwork e renderli sbloccabili in game, completando determinate quest).
  11. No, non è uno screen montato per l'occasione, quello che vedi è tutto programmato e funzionante. (solo ora mi sono accorto che avevo scritto "non è un WIP" invece di "è un WIP" u.u).
  12. @ickh Nuovo fan, yeahhh! Eh si, le risorse si prestano bene, spero di mantenere una certa varietà di luoghi. Sala de Fato http://i57.tinypic.com/16ke7ia.png Quella che vedete nello screen è la Sala del Fato (nome provvisorio), zona che funge da HUB per il potenziamento in Black Mist. Come potete notare abbiamo 5 icone disposte a stella; agendo su di esse saliremo di un livello nella caratteristica scelta (Forza, Spirito, Costituzione, Destrezza, Fede), ovviamente solo se avremo il giusto quantitativo di Orbs. La barra in alto, tiene ben in vista il livello che abbiamo raggiunto in ogni caratteristica, così da non dover continuamente cliccare sull'icona. La sala è ancora un WIP, mancano dei numeri e due icone non sono ancora programmate, il chara, una volta entrato, diventerà un anima (colore bianco e leggermente trasparente).
  13. o.o Mi piace,ma voglio darti un commento tecnico cercando di essere il più completo possibile (metto sotto spoiler perchè il commento rischia di essere un tantino lungo): Complimenti, migliori a vista d'occhio.
  14. Grazie per il consiglio Lollo! Anche se, come hai detto tu, cambierà poco, avere un codice più veloce è sempre un bene. Continuerò nel modo che mi hai illustrato (modificando il codice già creato)! :smile:
  15. Grazie ragazzi, aggiungendo l'attesa finale il lag sparisce. Problema risolto!
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