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Rpg²S Forum

D3m0n3

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Everything posted by D3m0n3

  1. Esattamente cerco uno script o un metodo che mi permetta di esprimere il numero PRECISO di una variabile...che nn sia il metodo Se la variabile è 1 (messaggio)= Hai 1 nella variabile!!! perchè questo può essere usato per numeri piccoli...ma la dove i numeri possono superare anche le 500 unità nn posso starmi li a mettere 500 condizioni if! Un Grazie a chiunque mi riesca ad aiutare !
  2. D3m0n3

    Eventi comuni...

    Ok grazie a tutti ho capito come funziona il tutto...ora volevo sapere un ultima cosa (senza aprire un altro topic) per caso esiste un comando in rpg o uno script da aggiungere che permette di creare eventi direttamente da uno script rpg? Nel senso eventi comuni aggiungi lo script che magari ti crea un evento (che a sua volta contiene dei comandi) e te lo posizione su delle variabili a scelta? o bisogna per forza sempre crearle "manualmente" nella mappa? Cmq grazie di tutto sto iniziando a capire il funzionamento di questo prog!
  3. D3m0n3

    Eventi comuni...

    Dark SEI UN GRANDEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!! Finalmente il codice ideato FUNZA!!! solo una cosa...il numero 13 che mi hai detto si riferisce alla c...ma come faccio a sapere il numero delle altre lettere per impostare le rimanenti???
  4. D3m0n3

    Eventi comuni...

    Si...in realtà nel progetto ho memorizzato la posizione del giocatore sia prima della pressione di C sia dopo in effetti dopo cc si diminuisce la possibilità di errore del programma di calcolare la vera posizione dell'eroe...cmq come posso inviarti il progetto??? e pls vorrei sapere cosa e come fare un Key input processing visto che in rpgmaker 4.0 l'unico metodo era il "Controllo tasti" che in questa versione nn ho capito proprio come usare... Per la variabile terreno zappato è stato un errore mio nel trascrivere sul forum perchè nel progetto ho già fatto tutto :D e cmq il problema nn è che nn mi crea le zolle (perchè se nn avessi aumentato la variabile ne avrei avuta solo una...) il problema e che tutte le zolle me le mette tutte e in un unico punto! Quindi penso che sia un problema o del prog o di quel maledetto tasto C che viene rilevato come premuto a VITA dopo la prima volta...
  5. Salve a tutti sono nuovo al prog di rpgmaker xp ma ho da sempre usato la versione 4.0...in pratica il prob consiste in un rilevamento errato negli eventi comuni...vogli ocreare un gioco del tipo harvest moon e avevo programmato tutto per permettere al personaggio di "zappare" creando il conseguente deturpamento del terreno la dove voleva...ma tutto questo l'ho programmato in eventi comuni che a quanto vedo viene gestito male o ho capito io male come funziona in rpgmaker xp...in pratica lo script avviene se il personaggio ha la zappa equipaggiata e se preme il tasto c (per il tasto c ho usato sempre la condizione if come anche per l'quipaggiamento) lo script si presenta così... if zappa equipaggiata variabile posizione x eroe variabile posizione y eroe if tasto c premuto if eroe girato verso destra if variabile N. terreno zappato = 0 variabile x eroe +1 Posiziona evento terreno zappato 1 , variabile ecc x (eroe), ecc y(eroe) (questo permette di posizionare il terreno zappato a un passo dall'eroe...) (il terreno zappato è già presente in un evento nascosto all'occhio del giocatore quindi viene solo mosso da un punto a un altro...) variabile N. terreno zappato = 1 QUI SI DOVREBBE FERMARE RITORNANDO ALL' INIZIO DELL'EVENTO QUINDI ATTENDENDO UNA NUOVA PRESSIONE DEL TASTO C PER CONTINUARE... Else (riferito alla condizione if del terreno zappato) if variabile N. terreno zappato = 1 variabile x eroe +1 Posiziona evento terreno zappato 2 , variabile ecc x (eroe), ecc y(eroe) così per tutto il resto...il prob è che l'evento comune NON si ferma la dove si dovrebbe fermare!!! posizionandomi tutti gli eventi terreni zappati in una sola e unica posizione!!! (3,4,6 eventi tutti in un posto solo!) Vi prego aiutatemi!!! ho tante idee ma se nn riesco a superare questo problema dovrò cestinare il tutto... EDIT: Forse ho capito...il mio problema è riferito a quel tasto C infatti forse il programma re-inizia la dove si dovrebbe fermare ma poi rileva che il tasto c , è stato già premuto continuando con lo script senza richiedere una successiva pressione del suddetto tasto...quindi la mia domanda è una...come faccio a far capire al programma che deve SEMPRE aspettare l'input di C (o di un qualunque tasto) prima di continuare con lo script???
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