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Tante scuse pure da parte mia, ma sai, è uno di quei bug che non puoi trovare se non ti capita di subirli xD.. mi dispiace hai avuto sfiga... Grazie per il tuo giudizio! Il Triple Triad è molto scarno, ma abbiamo preferito creare qualcosa di semplice e non buggato piuttosto che complesso ma pieno di bug (ma i bug purtroppo ci sono lo stesso in queto gioco xD).
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Il tuo commento è così gratificante, completo e azzeccato da sembrare scritto da un game tester - giornalista di professione. Complimenti!! Guarda, non posso che ringraziarti, e sperare che tu finisca il gioco perché ciò che ci interessa è solo far divertire, e poi le parti finali sono oggettivamente le migliori e le più "epiche" :) Hai ragione sulla frequenza eccessiva delle battaglie, il fatto è che durante il test eravamo talmente "assuefatti" e "dipendenti" dal gioco da non rendercene conto xD Sulla difficoltà hai ragione, ma sconfiggere un boss in 20 minuti dopo tre o quattro game over da moooooolta più soddisfazione che sconfiggerlo in due minuti... capisci il concetto xd Sul fatto di poter condividere magie, si può fare mi sembra. Basta andare sul menù abilità e scegliere la quantità di magie che si vuole condividere, come in ff VIII. Potrei aggiungere altre cose per formulare un commento lungo quanto il tuo, ma è umanamente impossibile xDDD Mi limito a ringraziarti!!! Ciao
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Grazie mille spero che il tuo "impatto" con il mondo degli rpg amatoriali non sia deludente :)
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I salvataggi saranno sicuramente compatibili, ma il fatto che ti abbia dato quest' errore mi lascia davvero perplesso. Lo avevamo corretto secoli fa xD!!! Ma sei sicuro di aver scaricato la versione per il contest? Perché ci sono utenti che hanno superato quel pezzo, quindi non può esserci un bug fatale. Temo che dovrai riscaricare il gioco, non credo che sia possibile una patch... comunque Amos ti saprà dire meglio, attendi la sua risposta e scusaci per l'inconveniente.
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Grazie per aver commentato Squall, spero che finirai il gioco (se hai detto che la storia ti piace, alla fine non rimmarrai di certo deluso ;). Per le risorse RTP, hai perfettamente ragione, ma cerca di capire che è il nostro primo gioco, iniziato da niubbi che di grafica non ci capivano niente, salvo Amos che sa usare photoshop ma non per pixel art. Qualche cosa abbiamo rippato qua e là, ma più di così non abbiamo potuto fare, sul serio. Il triple triad non immagini quante imprecazioni ci ha fatto tirare, anche lì ce l' abbiamo messa tutta Mentre io configuravo le carte e gli avversari, Amos ha passato interi pomeriggi a cercare di risolvere i bug dello script, ma + di così non è stato possibile fare (comunque a noi durante i test non ha mai dato particolari problemi, solo un blocco una volta. Considera che avevamo anche collezionato tutte le carte, quindi direi che di bug non ce n'è granché). Il sonoro, beh, sinceramente le musiche le abbiamo scelte senza pensarci troppo e ci sembrava che andassero bene. Poi, come dici te, sono gusti. Personalmente ti ringrazio per aver detto che ti piace la storia, e considera che il meglio viene dopo il capitolo 4 secondo me. Grazie per il voto che tutto sommato non è basso (sei di manica larga xD). Ciao!
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Grazie a tutti per i commenti, anche se saremmo più contenti se commentaste nel topic della release xD. Sono mortificato che la prima parte della storia non sia di tuo gradimento, Regan, eppure a molti piace.. comunque continua a giocare, vedrai che dopo migliora!
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Per qualche strano motivo, non ti ha installato i fonts... Copia i tre files "AGaramondPro-Bold"; "CloisterBlack" e "MTCORSVA" (contenuti nella cartella Oromis' Tale) in C:\WINDOWS\Fonts e poi avvia il gioco. Buon divertimento ;)
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Quale menù, quello principale o l'inventario, o lo stato? Te lo fa solo con Oromis' Tale? Che processore hai?
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Se il menù vii sembra lento ora, voglio vedere quando avrete decine e decine di oggetti O__O. Comunque è un po' strano, dato che un mio amico sta giocando su un pentium 3 vecchissimo e si trova bene, e ha quasi finito il gioco. Riguardo alla difficoltà, l'abbiamo diminuita molte volte e ormai ero convinto che fosse impossibile fare game over nelle prime parti (fino ad Urama), come hai detto te avrai avuto sfiga xD. Comunque grazie per i commenti, continuate a dirci le vostre impressioni!
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Davvero molte grazie Evilseep, sono davvero contento che dopo quasi un anno e mezzo di fatiche qualcuno apprezzi il nostro gioco . Riguardo allo svolgimento un poco lento del gioco, credo che riguardi solo la parte 1, più avanti gli eventi della trama diventano più incalzanti e movimentati. Giocalo tutto Oromis' Tale, non te ne pentirai ^^.
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Signori, dopo la lunga attesa siamo lieti di offrirvi Oromis' Tale. Ci scusiamo per le dimensioni del download, ma non è stato possibile ridurlo ulteriormente (anche se, come ha detto Amos, uscirà a breve una versione Light). Buon divertimento!
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Grazie a tutti per l'entusiasmo. Anche io sto testando, (scovando una vagonata di bug ç__ç), credo che il gioco verrà rilasciato tra il 15 e il 20, anche perché Amos deve andare in vacanza. Poi partirò anche io, ma spero che il gioco potremo rilasciarlo prima.
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Grazie a tutti per l'entusiasmo! Al fine di rilasciare un prodotto di qualità, abbiamo deciso di fare un restyle di tutte le mappe bruttine che avevamo fatto quando eravamo niubbi xD Comunque non temete, questo non rallenterà l'uscita del gioco! Il restyle è quasi finito e manca solo l'ultimo betatest!
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Complimenti davvero, Amos.
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Come sospettavo. Grazie per la chiarezza e celerità della risposta.
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Domanda : se due o più persone collaborano ad uno stesso progetto, quale riceve i Rens? Quella che ha creato il topic del progetto? O i Rens vengono divisi a discrezione degli interessati?
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News: ho completato la stesura della trama. Sono 93 pagine di word! Ora ci penserà il grande Amos MHF a finire di realizzarla, mentre io testo il gioco e correggo i bug.
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Mi ha fatto sbellicare dalle risate il "deserto di Obama"! A parte gli scherzi, ti consiglio di buttar giù una storia migliore; lo so che non è facile (anche io mi occupo principalmente di storyboarding), ma la trama è il pilastro fondamentale di un gioco. Sarebbe bene anche che cambiassi lo stile delle finestre, personalmente odio quello RTP. Comunque verrà fuori un gran bel progetto, su questo non ho dubbi. Continua a lavorare e farai un figurone.
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Certamente. L'applicazione Game.exe non dipende da RpG Maker XP. Grazie a tutti per i commenti, vi promettiamo che Oromis' Tale vi regalerà ore di divertimento.
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Inserisci qualche screenshot appena puoi; magari un paio sulla battaglia, alcuni sulle mappe, uno sul gioco di carte, ecc.
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Ciao a tutti, :Ok: premetto che non mi sono inscritto proprio ora in rpg2s, ma da alcuni mesi. Tuttavia ritengo che sia buona educazione presentarmi. (meglio tardi che mai!!!) Sono Giacomo_Storyboarder, ho quindici anni (16 a marzo), mi piace lo sport, i videogames, le ragazze, la lettura. Ho già abbastanza esperienza con il making, dato che da quasi un anno sto lavorando ad un progetto titanico chiamato Oromis'Tale, insieme al grandissimo Amos_MHF. Mi occupo principalmente di Storyboarding (si capisce dal nome), ma anche di mapping e di programmazione eventi in generale. Ho conosciuto questo sito tramite Amos_MHF; devo dire che lo trovo molto ben organizzato e pieno di gente educata e simpatica. Se volete informazioni più dettagliate su di me, potete visualizzare il mio profilo. La mia idea sul making: penso che il making "artigianale" sia un passatempo davvero divertente e costruttivo; giocare ad un videogame da molta meno soddisfazione che realizzarne uno! Personalmete odio la gente che usa il computer solo per chattare o scaricare roba, il computer è una macchina che serve a creare, non un trastullo dei binbiminkia. Spero di farmi molti amici su questo forum (frase banale) e anche amiche (frase zozzona).
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Non c'è dubbio che sia migliore il secondo. Ora basterà trovare un bgm adatto, e il gioco è fatto. Solo una critica: a mio parere è un pò superfluo mettere Oromis in piedi sulla rupe (luogo che peraltro non è presente nel gioco, ma non fa niente), poichè l'elemento "personaggistico" è già rappresentato da Eldoryn. L'effetto sarebbe migliore con un oggetto inanimato, avevo pensato ad una spada conficcata nel terreno (sono propiro fissato!) che si staglia prepotentemente contro la luminosità della luna. Tuttavia hai fatto un lavoro notevole tutto da solo, e quindi la decisione spetta esclusivamente a te.
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L'ho provato per quasi un' ora, e devo dire che è stata un'ora di divertimento. Solo una cosa non la capisco: perchè Wild all'inizio del gioco è un minuscolo nanetto e all'improvviso diventa un chara normale? L'hai fatto apposta? Inoltre il battle sistem non è proprio il massimo, per via della scarsità di tecniche e l'eccessiva semplicità grafica. Comunque bravo bravo bravo, spero che il gioco che sto realizzando (Oromis'Tale, quasi completo) riesca così bene. Mapping:8 e mezzo Programmazione:8 Battle Sistem:6 e mezzo Trama:7
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Ci ho giocato. Hai fatto indubbiamente dei progressi notevoli, a cominciare dal menù e dal mapping degli esterni. Quello degli interni lascia invece ancora a desiderare, perchè è troppo vuoto. Dovresti fare le mappe degli interni più piccole. Poi traduci gli elementi del database, o più semplicemente scarica una patch in italiano per il VX. Inoltre ti consiglio di eliminare le risorse non utilizzate prima di postare la beta, altrimenti le dimensioni del download lievitano enormemente... Comunque bravo, è un buon risultato, considerando il poco tempo che hai impiegato. Mapping:5 e mezzo Programmazione:7 Battle sistem:7 Trama: ----
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Anche se sono nuovo del sito, mi permetto di dare un giudizio al tuo gioco. Mapping:4 Programmazione:6 Battle Sistem:7 Trama: ---- Direi che il tuo gioco è sufficiente, ma potresti sicuramente fare di meglio (e sono sicuro che lo farai!!!). La prima cosa da sistemare è il mapping, troppo vuoto e dispersivo. Quando fai l'interno di un' abitazione, cerca di creare ambienti piccoli e accoglienti. Più un ambiente è piccolo, più e facile da riempire! La programmazione è discreta, ma può essere davvero migliorata molto. Sono sicuro che con il tempo farai grandi progressi. Infine, cerca di creare un filone narrativo che coinvolga il giocatore. Secondo me un gioco senza trama non potrà mai essere un ottimo gioco. Comunque non mollare, continua a lavorarci e posta al più presto nuove Beta.
