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Loppa

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Everything posted by Loppa

  1. Magari, gli oggetti per quanto ci ho provato è difficile riprodurli e renderli abbastanza simili alla grafica del pack. Alcune cose, mostri e altri personaggi li ho pixxellati personalmente, ma gli oggetti non è facile renderli simili purtroppo e impiegherebbe più tempo, comunque non è detto che in futuro non li aggiungerò per ora preferisco stare sul livello basilare alla portata di tutti. Per la rapidità è perchè ho già il materiale pronto, preventivamente mi ero già registrato mentre mappavo XD (inizialmente volevo fare una sorta di "TownoftheDead making-off")
  2. E' vero, sicuramente uno dei migliori pack commerciali e spero che in futuro oltre ad alcuni freebie vengano rilasciate ulteriori risorse anche a pagamento, sarei disposto a spendere ancora. Nel frattempo: https://youtu.be/-p7liCireDI House Mapping Inner #4 - ultimo speed mapping di un interno abitativo standard. Office Mapping Inner #5 - in arrivo...
  3. Attualmente sono tutti occupati i tileset, ci avevo pensato anche io :( comunque grazie kenza ma la grafica non si addice al pop, questo va bene per una grafica più RTP e meno pixxellosa per quello infatti penso che farò il sangue pixel per pixel :S Edit: con il palette del sangue dell'autore
  4. Vorrei sistemare in modo che sei quasi obbligato a uccidere prima gli zombie e poi puoi proseguire. Il sangue dal frigo è bello infatti fa parte del tileset XD il sangue addizionale l'ho aggiunto con i chara e creati con photoshop, sto limitando il parallax in zone importanti così riesco a sbrigarmi e fare tutti gli interni che mancano ed evito anche di far pesare il gioco più del necessario (In futuro il sangue chara potrà anche essere rimpiazzato facilmente con una grafica più inerente). Comunque se qualcuno avesse richieste particolari o suggestioni per nuovi interni mi faccia sapere :D
  5. Episodio 3 - Locanda aperta + Soundtrack Town of the Dead - Corporation Theme https://www.youtube.com/watch?v=dccP_9ui3TI
  6. http://i67.tinypic.com/2zfv4vr.jpg Salve a tutti, la serie è iniziata sul mio canale, tutta dedicata al mapping (speed mapping) con RPG Maker VX Ace, il primo episodio dalla durata di circa 4 minuti illustra a grandi linee come creare un piccolo interno di un'abitazione di una town nello stile tipicamente Americano / Moderno. Senza ispirarmi a niente di particolare butto giù le mappe come più mi aggrada e le manterrò anche per il mio progetto Town of the Dead, infatti i video sono registrati durante il making del progetto stesso. LINK ALLA PLAYLIST http://i64.tinypic.com/np1k47.jpg LINK ALLA PLAYLIST (O scorri il topic) ☣ ✔Speed Pixel Art RTP + POP! Horror City ☣ Download POP! Horror City Pacco delle risorse grafiche di base. ☣ Download Khas Ultra Lighting Script per gli effetti di luce e opacità nel gioco.
  7. No praticamente dropbox ce l'ho ma senza rete non lo posso aggiornare, comunque il peggio che può capitare è che mi cada il pc durante il trasloco, lo trovo introvabile ma potrebbe sempre succedere Se trovo il giusto programma che li converte magari tutti in una volta lo faccio, perchè ho fatto tutto manualmente XD
  8. E tutto sul dropbox non c'è problema :D @KenzaMe92 Esatto, nuovo progetto: remake unificatore di tutti i miei town of the dead, più varie aggiunte e novità ^^ EDIT: Ma poi il dropbox non ce l'ho, è vero D: Ah una cosa, se il gioco dovesse pesare più di 200mb sarebbe un problema? D: Ho già trasformato tutti i .wav in .mp3 per risparmiare spazio eliminato i suoni non importanti, ho tagliato alcune tracce audio troppo lunghe, ora i brani musicali pesano tutti su un mb e mezzo circa ma mi rendo conto che il progetto effettivamente pesa molto, potrebbe risultare un problema vero?
  9. Grazie Lu! ^^ Ok per ora considerò il topic, perchè non sono attrezzato/organizzato per live varie tra l'altro sto anche organizzando il mio trasloco( XD Come nel gioco XD) e tra qualche giorno rimarrò per un bel mese ( forse ) senza rete domestica, anche se probabilmente continuerò a lavorare al progetto, tutto quello che mi occorre è sul mio hd quindi non ci sono problemi per quello. Dal prossimo video aprirò il topic comunque e magari mi hai dato un idea anche per arricchire di materiale il canale e il mio "port-folio" (lo apro in questa sezione: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/forum/118-guide-alla-grafica ) Ci sono problemi se avranno come tema quello del gioco?
  10. Probabilmente si, stasera farò un altro interno, questa volta un palazzo di appartamenti spero possa anche essere utile a qualcuno ;)
  11. Grazie mille ^^ Ecco lo speed mapping di una semplice casa in Town of the Dead: https://youtu.be/GVft9rXEXtU
  12. Grazie Lu! ^^ Si, mi sono ispirato a RE per quella @Guardian mi fa piacere che ti piaccia, in effetti l'audio dei suoni è più alto rispetto a quello della musica, in game saranno ancora più bassi comunuque, facendo risaltare di più anche la musica e i suoni degli zombie su mappa. Il piccolo brano l'ho fatto io, con i sound disponibili nel programma di musica ti ringrazio per l'apprezzamento Gli elicotteri e gli spari ci sono perchè è appena scoppiata l'epidemia e "qualcuno spara ancora in città", il DayZ Two sarà molto diverso
  13. Grazie mille :D nel trailer non ho messo scene particolari appunto perché è il primo trailer spot per far capire che il progetto c'è, non ho ancora studiato bossfight e altro, per ora mi sto limitando a completare la storia e il primo capitolo direi di averlo quasi terminato che sarebbe il capitolo introduzione da circa 1 ora di gioco. Ci lascio alla soundtrack del DayZ One fatemi sapere ^^ *** aggiornamento https://youtu.be/L6ZPAQRa0VQ DayZ One prima notte apocalypse background music + sound effects Musica by me e Magix music Maker
  14. Grazie mille a tutti e due ^^ ( Il diario lo sto rifacendo) Ci siamo ragazzi primo trailer di Town of the Dead: https://www.youtube.com/watch?v=gr4bnrOI5Ls
  15. *** Aggiornamento: Melden City Map https://www.youtube.com/watch?v=DrJKXqL4Amc Inoltre il Diario con hud in sviluppo: Raccogliere i documenti in game in un unica mappa gestita in parallax con eventi che compaiono ogni volta che sblocchi qualcosa di nuovo, non ha prezzo... Utile anche per tenere sempre sott'occhio numeri per enigmi e altre cose importanti. Non ci sono frame da fare se non le finestre di apertura per i box dei testi raccolti che compariranno come compaiono le descrizioni degli edifici su mappa... Sono indeciso ese tenerla, il risultato per me è abbastanza piacevole (da notare la veste spoglia che riempirò con altre idee...) http://loppaworks.altervista.org/vxacetotd/veg5LOp.jpg Update minori: -Aggiornato il primo topic con tutti i contenuti che presto arriveranno -Grafica Hud ingame completamente rifatta
  16. Si tratta già di una strada giocabile purtroppo l'ho già programmata anche dopo il DayZ, ormai lo stile delle strade mantengo questo. Per le auto estremamente vicine, lo so... Ma dopo tutto si tratta solo di una piccola scena da 2 minuti neanche. In futuro li farò sicuramente più spostati comunque XD Grazie ^^ Per l'hud ho già in mente qualcosa di più sottile me ne occuperò non appena ho le idee chiare, poichè quando sei sotto effetto della pillola, compare anche l'icona nell'hud affianco a quella del telefono, esterna alla windowskin Comunque grazie come sempre per tutti i consigli e ringrazio anche tutti per i commenti stra positivi! E' un bell'incentivo per continuare a lavorarci ^^
  17. ** Agggiornamento: https://www.youtube.com/watch?v=q2bcGrjgHMs Radio Melden City inserita in una cutscene abbastanza noiosa dove i due PG percorrono un tragitto di città prima di arrivare al complesso abbandonato. Le musiche le ho assemblate con magix music maker. Un paio di screen dal bar iniziale: http://i63.tinypic.com/2uqhhjm.jpg http://i65.tinypic.com/dg5tfc.jpg Altri update: -Ridotto e sistemato il dialogo iniziale (miglior sincro con il brano) -Inserita pillola di velocità con effetti collaterali.
  18. Interessante :D L'idea è fare un semplice timer e in quel timer inserire l'evento di corsa accellerata. Come posso fare magari un effetto di controindicazione? Assumendone troppi? Tipo due di fila e diventa iperattivo oppure farlo stare male? Sto adesso valutando possibili strategie di barricare con dei semplici eventi a contatto.
  19. Perfetto, provvederò a cambiare qualche suono, effettivamente alcuni non convincono nemmeno me ^^ Cercherò qualcosa di più adatto. Le armi e gli oggetti sono visualizzabili per intero quì (in aggiornamento) questa mappa che ho mostrato è comunuqe, solo un ambiente di test, per provare un po' "i nuovi mostri" XD L'ambientazione ingame non sarà così scura se non in alcune aree, dove spero di poter anche spaventare il giocatore, non ci saranno nemmeno interni così grandi e vuoti se non nei capannoni XD Volevo provare con la pistola glock perchè sarà la terza arma utilizzabile durante la storia, infatti sarà anche difficile che metterò tutti quei nemici in mappe così piccole. ^^ Durante la storia sarà anche più difficile entrare in zone più infette di altre *Novità - ora gli headcrab escono dalle rotture del muro (escono dalle fottute pareti!!) (anche a orde più di uno per volta) - aggiunta grafica di morte per tutti gli headcrab - sistemata leggermente ia del boomer per combaciaremeglio con velocità 3x ridotta nella storia - sto pensando di inserire le "pills" per incrementare tot secondi la velocità di movimento del giocatore
  20. **Aggiornamento** Semplice IA per gli headcrab (parassiti) creata e anche per il Boomer, la sua descrizione è in arrivo. Questo video mostra brevemente un test di questa sera sul bs e le attuali migliorie https://www.youtube.com/watch?v=5rz6CUreGGs
  21. Qui non sono ancora sicuro, per adesso stavo pensando di unire i vari episodi totd origins 1 e 2 e town of the dead e altre idee prese anche dai miei vecchi giochi che non pubblicai (i gameplay sono sempre sul sito sulla sezione progetti ma sconsiglio la visione xd) e fare un gioco unico con finale, ma è ancora tutto da decidere ^^ Farò anche una bella wiki in futuro così sarà tutto disponibile magari sul sito oppure direttamente in game perchè no? Perchè onestamente ho tante idee e spero di poterle farle filare bene tutte con la trama ^^ (I dialoghi saranno contenuti, ci saranno molte cut scene abbastanza animate, durante le vicende e la storia)
  22. We Guardian, è sempre un piacere leggere i tuoi commenti ^^ Sicuramente sistemerò i dialoghi iniziali e rivedrò alcune battute (XD), per il resto mi fa molto piacere che sia piaciuto ^^ anche a te Pat! Come già ti risposi su youtube Per quanto riguarda la pixel art, sto giusto riprendendo un po' la mano e ieri ho ultimato una nuova specie di infezione. Il gameplay sarà open world, si potrà entrare in tutti gli edifici a sciacallare qualsiasi cosa per poi rivendere al banco dei pUgni (XD) in cambio di armi e munizioni, (che si potranno trovare anche per strada o nelle casse-forti delle case oltre a oro e denaro nelle attività commerciali) lo stesso banco dei pegni che ripulisce le strade dalle armi cadute a terra, i corpi delle persone morte possono essere sciacallati, con achievement visualizzabili a scorrimento dal cellulare, ricevendo una notifica non appena ne viene sbloccato uno ^^, ci saranno più di 500 zombie da uccidere. 16 mappe da 50x33 di città da esplorare per adesso, completi. Stasera carico la mappa di Melden City vista dal telefono in game, ad eventi. (Questo durante il DayZ), comunque puoi trovare maggiori info sullo sviluppo sul sito del progetto :D Tutto questo è già ben debuggato e pronto per essere giocato. E ho già spoilerato troppo ^^ Comunque grazie ed ecco l'aggiornamento di oggi: Per chi non li conoscesse, questo è un Headcrab di Half Life: http://itscliff.files.wordpress.com/2009/04/headcrab4tx.jpg Questo è un Head Crab di Town of the Dead: http://i67.tinypic.com/27x2qzd.jpg Gli Head Crab di TOTD, sono una mutazione genetica dei granchi di fiume. Una specie molto nota a Melden City per la particolare necessità di vivere in acque dolci. I granchi di fiume vennero importati nel 1989 per salvaguardare la fauna e la flora locale da una sovrappopolazione di insetti minori, possibili vettori per EG-0. Durante il DayZ, il sangue infetto, che sgorgava non ha risparmiato nemmeno la flora e la fauna locale... La TrioPhase è responsabile anche di questa piaga, che ha iniziato a proliferare nelle zone più contaminate della città. Sono particolarmente vulnerabili, aggressivi e scattanti se singoli, capaci di incrementare la velocità e i riflessi di uno Zombie, rendendolo anch'esso più aggressivo e più forte. http://i68.tinypic.com/2eehfuo.jpg Inoltre gli Head Crab si sviluppano in 3 ceppi virali: Infezione / Corrosione / Avvelenamento http://i68.tinypic.com/mh9ds0.jpg
  23. http://i65.tinypic.com/9zpzj8.jpg (Click sull'immagine per visualizzare la pagina ufficiale del gioco) ☣ COS'E' TOWN OF THE DEAD: Town of the Dead è un videogioco action survival horror, creato con RPG Maker VX Ace, con la grafica POP! Horror City e tante svariate modifiche e una certa cura maniacale nelle ambientazioni, colonna sonora creata da me, sound effects di qualità, con un fiero battle system in tempo reale, sistema di puntamento personalizzato, minimappa con radar su schermo e tante altre features, che ti catapulteranno in una città devastata da una quarantena vigente, la quale è invasa da morti-viventi e altre creature mutate senza controllo. Con la possibilità di entrare nelle maggior parte delle abitazioni per saccheggiare beni da rivendere, distruggere e interagire con tanti oggetti, riuscirete ad affrontare qualsiasi avversità... potrete fidarti di poche persone, farete le scelte giuste? ☣ STORY TRAILER: https://www.youtube.com/watch?v=g9jWJsa_kE0 ☣ PERSONAGGI GIOCABILI: Personaggi Storia: Rick O'Neill, Jack Mitchell, Valery Snow Personaggi Origin: Isacc Mendez Personaggi Apocalypse: Jason Scott ☣ GAMEPLAY E FEATURES DI GIOCO: https://www.youtube.com/watch?v=0LzljHyrY7s ☣ SCREENSHOTS: http://i64.tinypic.com/2dlqkvb.jpg http://i67.tinypic.com/saxp9e.jpg ☣ DOWNLOAD TOWN OF THE DEAD ITA FULL GAME RPG MAKER VX ACE: RELEASE SU INDIEXPO: https://www.indiexpo.net/it/games/town-of-the-dead-2017 RELEASE SU GAMEJOLT: https://gamejolt.com/games/town-of-the-dead/221183 RELEASE SU ITCH.IO: https://loppaworks.itch.io/town-of-the-dead RELEASE SU INDIEDB: http://www.indiedb.com/games/town-of-the-dead ☣ WALKTROUGHT UFFICIALE: Trailer del Walktrought di Town of the Dead: https://www.youtube.com/watch?v=Chg9haCgxHU Clicca per visualizzare la playlist del walktrought di Town of the Dead Remake. Tutti gli episodi con la soluzione del gioco modalità Storia ed espansioni Origin e Apocalypse. ☣ RINGRAZIAMENTI: Michele Biancucci: Supporto diretto al progetto. Guardian of Israel: Aiuto e supporto sul forum. Ghost Rider: Aiuto e supporto sul forum. VexedEnigma: Grafica POP! Horror City di base. Tutti i ringraziamenti: Yanfly Engine Ace - Parallax Lock v1.00 Fixed Pictures - Seer UK & OriginalWij Yanfly Engine Ace - Ace Message System v1.05 MSX - XP Characters on VX/VXAce Galv's Keypad Input Sliding Puzzle Game - Raizen Skip Title Screen JV Master Script [ACE] Khas Ultra Graphics Reset Switch locali - Script by Holy87 Yanfly Engine Ace - Event Chase Player v1.00 Gamepad Extender v1.0a (7/25/12) by Lone Wolf Pathfinding script by Karanum Basic Options Menu v1.3d Script by: V.M of D.T #Basic Window Resizer v1.1 by: V.M of D.T Bullpup Shooting Engine HUD Leon-S.K --- ou --- Andre Luiz Marques Torres Micheletti Resident Evil Like Weapons System Leon-S.K --- ou --- Andre Luiz Marques Torres Micheletti Resident Evil Like Leon-S.K --- ou --- AndreMaker --- ou --- 4ndreMTM
  24. Bah, assurdo o sono io che sono troppo buono, ma vedo solo cattiverie e osservazioni negative. Omivino, vorrei proprio vedere quali giochi horror con questo stile quasi unico hai visto in Italia prodotti con RPG Maker VX Ace. Vorrei proprio vedere e conoscere i makeratori che stanno producendo giochi horror in questo momento soprattutto. Io vedo solo fantasy, copiati e ricopiati da altri fantasy a loro volta copiati. Storie con poca originalità. Io personalmente, non ho visto ancora niente del genere nel VX Ace, ma ho visto solo utilizzo di RTP senza modifiche e senza personalizzazioni. Semplice fare giochi così, anche se hai una trama della madonna... L'occhio e l'orecchio in un videogioco vogliono bene la loro parte. E mi fa molto piacere vedere che RPG Maker NON è UGUALE fantasy per qualcuno che ha il coraggio di vedere rpg maker fuori dallo schema su cui è stato creato. Buddy Troller, già dal nick dai a intendere ciò che sei. XD solo un Troll, mi spiace ma non hai dato indicazioni ai fini di migliorare il progetto o come gli altri ti sei soffermato solo nella grammatica delle cose. Zoro, è il massimo però, dall'alto della sua conoscenza e consapevolezza interiore, scende in terra solo per far notare a tutti che lui è uno che scrive bene. Un ottimo esempio di umiltà e dell'uomo del domani! ;) In ogni caso il comportamento intrapreso è sempre quello di sbeffeggiare, ridicolizzare i nuovi utenti forse da alcuni, addirittura, non ritenuti all'altezza di utilizzare il tool. (Comunque è solo una fase di nonnismo che poi con l'età passerà XD) Io in questo progetto vedo molta originalità, poichè con rpg maker vx ace davvero, in Italia... scarseggia parecchio la fantasia, più che fantasy medievali non si vedono e chi ha il coraggio di uscire dallo schema fantasy viene attaccato così. E non andatemi a dire che è solo un problema di ortografia, perchè è solo una presa in giro la storia della grammatica, o si finisce solo di parlare di questo. Personalmente mi piace molto questo progetto, spero che lo continuerai e che lo sistemerai pian piano rendendolo sempre migliore ai fini anche di zittire questi tipo di commenti mister ;) in bocca al lupo Fatela finita con la storia della grammatica, perchè non tutti a scuola hanno seguito le lezioni, gente come me c'è andata solo perchè era obbligata e sicuramente non è la scuola che ti insegna a come vivere, ma la vita stessa. Saluti!
  25. Perfetto allora! Pensavo che vi eravate dimenticati, può capitare xD
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