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Loppa

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Posts posted by Loppa

  1.  

     

    Ci vuole allora un tutorial per crearli! :D :D

     

    Se avessi tempo da dedicare a quegli elementi volentieri e farei anche lo speedpixelling, non si sa mai comunque...

     

     

    Per il mapping è un buon tutorial. Però si nota troppo il fatto che di chiesa c'è poco e non intendo solo come accessori, ma anche come tileset, ecc... colori, forme, elementi architettonici. Oggi le chiese sono ricavate in qualsiasi edificio in effetti, ma qui la sensazione di chiesa si vede poco, ci vorrebbe oltre che qualche croce anche qualche elemento diverso.

    Vedi se riesci a fare piccoli edit anche a terreni e muri per vedere se riesci a diversificare il tileset, soprattutto se vuoi inserirlo come locazione in game.

    ^ ^

     

    Si è vero, sembra una saletta per una qualche tipo di conferenza XD infatti non appena ho un po di tempo libero mi dedicherò ad un bel "remake" dell'interno, visto che si, sarà all'interno del progetto e la chiesa ha una sua relativa importanza... Inserirò qualche elemento tipico in più

  2. Cosa potrei fare per i lampioni vorrei mantenere sempre uno stile sul pixel... Per quanto riguarda l'hud in game è staccato di 2 pixel dallo schermo

     

    We Sin, grazie per il consiglio e per il link, la prossima volta uso questo. Ho già provveduto anche a convertire tutti i wav e gli mp3 in ogg e ho risparmiato più di 50 mb di file ora il gioco pesa circa 90mb, in diminuzione ...

     

    Esempio, la cartella dei BGM 29 brani per 13,6mb

    SE: 431 suoni per circa 15 mb, ma li ci sono ancora dei file che vanno convertiti (si potrebbe arrivare a 9mb)

     

    Che pesa tanto ora è la cartella graphics XD circa 41mb, per questo sto anche limitando il parallax a poche cose... Che è in aumento è la cartella pictures (attualmente ci sono 316 file tra frame e cose varie)

     

    Sto pensando di cambiare il menu per gli oggetti... Solo che ad eventi >.> ... la vedo dura :S Non saprei nemmeno da che parte cominciare...

    (Sto valutando anche la possibilità di cambiare arma premendo uno specifico tasto come se fosse la rotella del mouse negli fps)

  3. Si vedrà poi in futuro come si svolgeranno i fatti XD

     

    Per ora pubblico qualche screen dei miglioramenti sul mapping che ho fatto alla città:

     

    http://i67.tinypic.com/2nqy2oi.jpg

     

    http://i66.tinypic.com/mcarza.jpg

     

    http://i67.tinypic.com/20u5121.jpg

     

    http://i66.tinypic.com/ebf140.jpg

     

    http://i68.tinypic.com/14d0w84.jpg

     

     

     

    http://i64.tinypic.com/20p31oj.jpg

     

    http://i64.tinypic.com/1pfrie.jpg

     

    Sto facendo ora la mappa per il pannello delle missioni, obbiettivi in corso e svolti, ogni missione (capitolo) avrà 6 obbiettivi totali da sbloccare per proseguire con il successivo capitolo nella modalità storia.

    Per ora sono pronti 3 capitoli da 6 obbiettivi. Prevedo di fare 4 / 5 capitoli per la storia e quando avrò tutto più chiaro penserò a buttare giù qualche idea per il secondo capitolo. Fatemi sapere che cosa ne pensate dell'ambientazione e degli screen :D

     

    Tra un po' riprendo con lo speed mapping, avrei fatto l'interno di una chiesa ma con i tileset limitati di vexed è uscita una sala con delle colonne al centro e qualche sedia, senza storie religiose etc, che andrebbero pixxellate o eventualmente riportate da qualche chipset del 2k...

     

  4. Cerca comunque sempre di bilanciare l'omaggio e la "realtà" dei fatti con la giocabilità, che non si frustrante per il giocatore.

    ^ ^

     

    :sisi:

     

     

    Per il menù... carino in generale, il font è un po' standard ma non ci sta male, bella l'idea di mettere la descrizione sopra l'opzione selezionata. Forse quelle frecce lì a sinistra vanno ad appiccicarsi un po' troppo alla prima lettera quando l'opzione è selezionata. Un po' un peccato quei diversi stili dei menù a finestra che appaion sopra e trasparenti.

    Tante opzioni ed extra! E:3

     

    Cercherò di bilanciare il più possibile e di considerare di più il fattore frustrazione.

    La prima volta del contatto al giocatore della base e dello stargate lo farei cinematico (per una durata massima della scena di un paio di minuti come intro) e con vari png "funzionanti" e animazioni varie... e il più fedele possibile al bel ricordo dell'sgc, ho sempre amato quell'ambiente e mi sentirei ben ispirato se dovessi in qualche modo riprodurne le sembianze (in una chiave più personalizzata e purtroppo meno dettagliata rispetto all'ambientazione originale del film),

    il fattore che ho citato prima, ovvero la velocità di apertura dello stargate varierà a seconda della velocità del giocatore nel digitare l'indirizzo di un pianeta o di casa (il "minigame" della composizione sarebbe da fare) poi comunque è solo l'idea che ho sostanzialmente un DLC come se fosse un gioco a parte che si potrà scaricare attraverso un aggiornamento di town of the dead che fungerà da "calderone" per future idee, (per questo le voci del menu extra non sono ancora in via definitiva, eventualmente farò una mappa scorribile verso alto e basso come se fosse una finestra con elementi selezionabili per selezionare mappe extra o contenuti extra al progetto - nel caso diventi una cosa seria XD)

     

    Per il font ho ancora il dubbio che chi scaricherà il progetto dovrà installare il font nella cartella di windows... e questo è frustrante...

    (Mi hanno consigliato bene di rimuovere le opzioni per le luci perchè volendo si potrebbe alterare notevolmente l'esperienza di gioco)

  5. Grazie a tutti per i commenti positivi sullo stargate, era da molto tempo che volevo farlo e finalmente ci sono riuscito (ho sbagliato a dire che sarà un DLC sicuro di Town of the Dead, sicuramente ci farò un pensiero però è ancora tutto da decidere scusate, la fretta o l'euforia a volte fa brutti scherzi. XD

     

    (La velocità di movimento lenta è data dal fatto che "i computer terrestri teoricamente sono adattatori e non hanno abbastanza potenza per digitare velocemente le coordinate, nel caso che tutti i blocchi si accendessero contemporaneamente o più velocemente è perchè o si sta usando il dispositivo di chiamata originale o qualcuno si è appena collegato dall'altra parte. XD Sto rivedendo la serie)

     

     

    Nel frattempo che avevo la linea down a causa del trasferimento, ho sistemato parecchie cose del progetto/ ho continuato trama e gameplay (vorrei anche inserire la possibilità di distruggere i bancomat (XD) Feature importantissima LOL.

     

    Nel video che mostro oggi ho rifatto il menu principale, la bgm è sempre by me con musicmaker, il bgs invece è un mix di "un po di tutto", i sound del movimento dei tasti sono rippati dal menu tipicamente Valve, per chi non avesse già visto il menu principale di prima, è quello presente nel video di introduzione.

     

    Questo è il nuovo menù :

     

    https://www.youtube.com/watch?v=mSvXF-7QXr4

  6. XD vabbe 1 frame statico è facile starci dietro tutto il giorno e farlo perfetto Se avete voglia fate anche gli altri 11 frame almeno per il personaggio standard. XD

     

    Io poi non avrei tempo per fare cose elaborate del genere per un gioco non commerciale, sarebbe inutile e una perdita di tempo e il mio chara mi soddisfa molto ^^ come tutti gli altri che ho fatto per totd

     

    Non è una gara a chi lo fa meglio XD

  7. Avevo fatto una pausa, ora posso dire di aver finito tutto il charset, ho aggiunto un po di muscolatura in più e l'ho allargato e alzato:


    http://i66.tinypic.com/dw77ns.jpg http://i66.tinypic.com/1g3xoo.jpg


    Il charset comprende:


    -Senza ascia


    -Con ascia


    -Animazione morte


    -Cadavere


    -"Animazione attacco"



    E anche questa è andata http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/biggrin.png


    (Vedremo in game se rende ...)



    EDIT: I buchi sulla faccia si, sono un aggiunta, un tocco personale in più, ho seguito i consigli e l'ho allargato e alzato però ora non lo edito più XD, sono abbastanza soddisfato e grazie per le dritte ;)


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