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Loppa

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Posts posted by Loppa

  1. Beh chiaramente quegli edifici vanno fatti saltare o bruciati, perchè all'esterno risultano pieni di filamenti di carne ma all'interno è tutto un carnaiolo unico sarebbe bello anche realizzare buchi dove vengono sfornate piccole creaturine, poi ci penserò anche a quello e alla storia degli alveari, per ora continuo la programmazione della storia e del resto del gioco ^^

     

    Grazie per i consigli, nel caso cosa potrei fare per distruggere l'edificio? Semplice cariche esplosive e incendiando con la benzina, in quel caso i vari distributori di benzina potrebbero servire anche per quello, in generale introdurre la benzina per altro magari...

  2. Ecco questo è un esempio di come vorrei fare gli alveari:

     

    http://i66.tinypic.com/j0feif.jpg

     

    Però, da rivedere e posizionare in quasi tutto l'edificio seguendo i particolari delle colonne etc... ramificando un po' e anche con chara di zombie incollati che si muovono, killabili, bolle animate etc...

     

    Niente male l'idea della mitragliatrice vedrò che inventarmi, una volta c'era un sheet pieno di sprite di armi e ricordo che c'era una bella mitragliatrice fissa.. quasi quasi la rippo e faccio un minigame visto in orizzontale

    ovvero:

     

    TU QUI (fisso verso dx, con grafica mitra da terra) [barricata] >>>>SPARI>>>> ZOMBIE / CANI(per aumentare difficoltà) (vai verso sx)<<<<<<<

     

    E' una cosa già vista e rivista ma alla fine fa parte di un minigame XD

    Se si potesse fare che gli zombie invece di colpire l'eroe colpissero in primis la barricata sarebbe figo, in caso di reloading o surriscaldamento...

  3. Grazie a tutti, ^^ Si, per me è una bella soddisfazione, poi durante le fasi di programmazione aggiungerò veicoli, cadaveri sangue etc... Questa è la base diciamo, se avete qualche consiglio, perchè sono rimasto a corto di eventi casuali per arricchire il divertimento anche durante la fase esplorativa, non vorrei essere ripetitivo... Sono alla ricerca di qualche idea anche per subquest non troppo noiose e non solo trova oggetti etc ma anche fai esplodere "palazzi alveare" (stile prototype) o salva sopravvissuti con scene d'azione etc...

    Se avete qualche idea sono quì ad ascoltare

  4. Ce l'ho fatta finalmente a creare una mappa che mi soddisfasse. L'area totale di gioco misura 500 tiles in lunghezza e 200 circa in altezza.

    (Linko il tweet perchè la gif pesa un po')

     

    https://twitter.com/rpg_making/status/787627199297880064

     

    E con questa direi che ci sono... ora non ho più scuse devo continuare la parte della programmazione, che avanza piano ma avanza... Ecco la mia disorganizzazione che si fa sentire... XD :S

  5. Se fosse possibile inserire esempio albero sotto e albero sopra come RPG maker XP, a piu livelli, allora si, ma su vx ace che hai solo un livello per i dettagli medi dovrei fare tutto ad eventi o creare un tileset su misura con alcuni alberi grandi sovrapposti o c'è un altra soluzione?
  6. No il problema principale è che il tileset non fornisce la possibilità degli alberi grossi multipli, come quelli più piccoli... Purtroppo è un fattore che utilizzando l'editor non puoi fare di meglio, certo parallax e tutto verrebbe molto meglio e non è detto che in futuro si rifarà in parallax, la casa buttata nel bosco che hai visto più piccola sarà una bella cosa da visitare quando ci rimetterò le mani per configurare la programmazione del livello. ^^

    Purtroppo il massimo, fattibile da me, con il tileset di base è questo D:

     

    Quello di oggi non è un video del POP! Horror City, bensì di un restyle di una mappa del progetto del mio collaboratore, la mappa è ancora in fase di makeraggio da parte sua ma, ho anche creato un'anteprima all'inizio del video per mostrare come vanno i lavori di restyle...

     

    E niente... Questo è il video extra di oggi con il pack Modern Day

     

    https://www.youtube.com/watch?v=7IPo0RkoNkU

  7. Come sempre grazie però, a dire la verità avrei preferito un bel mappone intero esplorabile, purtroppo mi rendo anche conto che a causa dei molti effetti scenici, il gameplay ne risente, sopratutto in registrazione per chi ha un pc nella fascia medio-bassa.

    https://youtu.be/_jbIJ412UvY

     

    Downtown, quartiere affiancato all'ospedale + periferia nord della città.

    Riempio il buco a sinistra dell'ospedale e creo i primi limiti a nord del gioco.

     

    Nei prossimi cominciamo a creare un piccolo ambiente boschivo, sempre con i tiles del pack.

    Poi penso di fermarmi, un bel po di materiale per iniziare a sfruttare al meglio il pack: c'è ...

    Almeno che qualcuno non avesse qualche consiglio, volendo anche mappe su richiesta faccio ^^

  8. https://www.youtube.com/watch?v=xI_hKjGDI-o

     

    Downtown Speed Mapping

    Sto ampliando la mappa della città, ora misura sui 500tiles in lunghezza. Ovviamente in gioco sarà divisa in mappe da 50x33 per evitare di sovraccaricare il programma di eventi in parallelo, luci, suoni, mostri, ombre etc... Per evitare quei cali di frame fastidiosi che possono risultare in una mappa piena di roba. (già testato e lagga tantissimo in full map, per chi ha ancora dei pc con meno di 4gb ram)

  9. Grazie mille Guardian! ;)

    A breve caricherò il Market, questo tileset non si trova di norma nel pack POP! Horror City, ma va assemblato (le risorse freebie le potete trovare facendo una ricerca sul sito ufficiale) se avete interni particolari da cui potrei prendere ispirazione postate pure :D

    (Noterete un cambio di grafica per quanto riguarda i pezzi di persone a terra oppure dei cadaveri e del sangue, ho rifatto tutti i set splat)

    Poi si passerà agli esterni ^^

     

    https://www.youtube.com/watch?v=9rCpY7EMOlU

    MARKET Speed Mapping

    Durata: 5 minuti circa

  10. https://www.youtube.com/watch?v=xydtpWYwjhM

     

    BAR Speed Mapping

    Durata: 5.30 minuti circa

    +Aggiornamento del programma sul primo topic, fino ad episodio 12 confermato.

     

    Nono episodio, come creare un market.

    Durata circa ?? di video

    Decimo episodio, continuo la downtown area sud - strade - case - edifici.

    Durata circa ?? di video

    Undicesimo episodio, rattoppiamo i buchi zona centrale ospedale + periferia - strade - case - edifici.

    Durata circa ?? di video

    Dodicesimo episodio, creo il bosco e il bordo mappa nord-est di Melden City.

    Durata circa ?? di video

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