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Loppa

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Posts posted by Loppa

  1. Adesso mi sono bloccato XD

     

    C'era una parte che avevo programmato in rpg maker 2000 di una torcia che funzionava assai bene, questo sistema lo vorrei riportare per il mirino utilizzando una picture nera a tutto schermo con in mezzo la trasparenza fatta a mirino:

     

    https://youtu.be/7fmxBhCRABs?t=3m23s

     

    Il codice della torcia nel 2k era impostato così:

    http://i63.tinypic.com/ev6npz.jpg

     

    IL bello che in rpg maker 2000 c'era XY Pictures che permetteva appunto alla picture di seguire l'eroe.

     

    http://i66.tinypic.com/2jfhxzs.jpg

     

    Cosa che in VX Ace non ho trovato:

     

    http://i67.tinypic.com/2eqe7tk.jpg

     

    Ho provato tutte e due le cose Mappa XY e Schermo XY ma lo schermo rimane nero, senza nemmeno il mirino, mentre se non uso questo sistema ma se metto semplicemente mostra figura in game il risultato è questo:

     

    https://youtu.be/yBKnxQTR4Q0

     

    Come sempre il chara non sta dentro al cerchio essendo che la mappa ha i bordi ed è relativamente piccola

     

    (Se sta cosa funziona al posto dell'indicatore metto direttamente il mirino fatto a picture ed eroe trasparente sotto)

     

    (che poi ne avevo già fatta una più basilare per un altro progetto XD https://youtu.be/Nspum2n-6OQ?t=7m52s)

  2. Ottime idee, allora metto:

     

    visto che è esposto quasi fuori dalla finestra ha una visibilità totale sulla strada sotto, quindi gli zombie saranno li, non ci sarà bisogno di cambiare posizione quì, però in futuro se dovessi riproporlo sarebbe una bella idea.

     

    Sto sistemando la passabilità in modo che l'eroe (mirino) possa passare tranquillamente sopra a tutta la visuale fattibile, lasciando sotto tutto il resto ciò che è di scena. Facendo però in modo che gli zombie rimangano sui tiles passabili.

    Insomma, ho stampato la mappa in parallax e ho diviso in due passabilità in modo che il mirino rimanga in una visuale realistica, ma che gli zombie non possono passare sulle auto etc...

     

    Ottima l'idea di ricaricare spendendo tempo, però non c'è un timer, dovrei metterlo?

    Zombie che richiedono più colpi ottima idea la metto, sui più tiles in che senso?

    Bidoni esplosivi ottimo

    Zombie esplosivi, mi hai fatto venire in mente un nuovo nemico XD thanks ^^

    (Però non so come far danneggiare gli zombie vicini)

    Mi hai dato anche un'idea per gestire meglio la trama, grazie :D

  3. Ops, ho dimenticato di mettere un'animazione più fluida per il fuoco, vero! ^^" Sorry

    Il modello è preso da una vecchia animazione di una chara del 2k, ho dovuto upscalarlo 2x e rimuovere il contorno di alcuni pixel neri, però a livello di "realisticità" ho trovato solo questo di carino.

     

    Grazie Gabry :D Si puoi scassinare anche i bancomat, in questo video non è presente l'evento che ti fa raccogliere i soldi però.

    Per quanto riguarda il movimento degli zombie in verticale, non so... sarà che sulla testa hanno un headcrab venuto un po male XD
    Per la torcia stavo già lavorando a una versione diversa se qualcuno anzi, ha consigli riguardo l'illuminazione ben vengano, sicuramente la torcia, visto che è l'elemento, quasi più importante, fin che non si raggiunge un buon risultato non rilascio niente xD

     

    Ci sono anche i topi da schiacciare XDD

    Grazie mille!! :D

     

    EDIT: Non esagerare con il miglior progetto sul forum, sicuramente è il mio miglior progetto XD

  4. Altro speed pixel art di alcuni chara per RPG Maker VX Ace resi più splatter di come mi sono stati forniti:



    https://youtu.be/1qgISBn13Mk



    E successivamente, killandoli:



    https://youtu.be/twiP1HnZITE



    Purtroppo per le animazioni, dei video precedenti non ho ancora avuto voglia di ritagliare e fare le gif di ogni chara, aspetteremo (anche io) di vederle in game nel suo progetto XD


  5. Allora, per ora la parte stealth l'ho sostituita con una cutscene che introduce il boss della zona.Nel mio caso, mi duole dirlo ma preferirei usare lo script, per il semplice fatto che lo script richiede una personalizzazione veloce rispetto alla programmazione dell'evento da zero... Lo so... Non dite niente ma voglio marciarci su sta cosa ora che l'ho scoperta (script editor) XD

  6. https://www.youtube.com/watch?v=SFpjvTthRW8

     

    Mentre realizzavo la grafica di morte di un mostro di totd ho deciso di registrarmi, raga scusate se non ho postato i video di animazione dei precedenti, farò un mixtape delle morti come avevo detto presto.
    Questo video illustra in 12 minuti come ho realizzato la morte di questo mostro. Non speed, questa è una versione completa e dettagliata di tutti i passaggi.
  7.  

     

    Dovresti trovare un metodo alternativo. Non sarebbe male farlo, anche perché a quel modo riempi il gioco di eventi, mentre potresti considerare le coordinate dell'eroe creando un'area da sentinella intorno alla guardia e lanciare solo uno o due paralleli, avendo anche più libertà di spazio. Di tutorial ce ne sono, pensi di avere difficoltà con quel metodo?

     

    Stavo seguendo un tutorial su youtube, il problema è che diventa macchinoso perchè la guardia non deve stare fissa o girarsi, deve camminare e seguire un percorso :S

    Si per me è abbastanza difficoltoso :S

  8. Si l'euforia del momento dopo aver scaricato il pack degli MLG in green screen e dopo aver capito come inserirli sopra ad un video, /dopo aver capito come sfruttare il green screen, non ha prezzo. XD

     

    Coomunque, lo stealth ha qualche problema, primo perchè nel primo secondo del video, sono stato un attimo fermo sopra a questo evento:

     

    http://i66.tinypic.com/21o07yb.jpg

    Se ci fossi stato fisso tutto il tempo, la guardia sarebbe passata senza nessun problema, guardando il pg e proseguendo, lo stesso se stai fisso su un altro tile non ti becca lo stesso, ti becca solo se sei in movimento

     

    http://i63.tinypic.com/xc3m13.jpg

     

    Gli eventi sgamo si attivano e si disattivano in successione, praticamente ad ogni 3 passi della guardia.

     

    Lo so che ho fatto uno stealth del cazzo, per questo avrei bisogno di una mano per capire perchè gli eventi in contatto con l'eroe / evento non funzionano se ci stai sopra ma solo se ti muovi sopra di essi...

  9. Ah! Si questo metodo lo sto usando già per le pillole di velocità, solo che una volta che la usi esce dal menu e torna in game automaticamente. Solo che la finestra della selezione su quale pg usare l'item compare lo stesso...

    Le munizioni in genere non possono essere utilizzate, sono un oggetto sample per lo screen. Praticamente per ricaricare i colpi basta premere S.

     

    Io vorrei semplicemente rimuovere la finestra che compare per selezionare su quale membro del party usare la pozione (medikit) ^^

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