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Adesso mi sono bloccato XD C'era una parte che avevo programmato in rpg maker 2000 di una torcia che funzionava assai bene, questo sistema lo vorrei riportare per il mirino utilizzando una picture nera a tutto schermo con in mezzo la trasparenza fatta a mirino: https://youtu.be/7fmxBhCRABs?t=3m23s Il codice della torcia nel 2k era impostato così: http://i63.tinypic.com/ev6npz.jpg IL bello che in rpg maker 2000 c'era XY Pictures che permetteva appunto alla picture di seguire l'eroe. http://i66.tinypic.com/2jfhxzs.jpg Cosa che in VX Ace non ho trovato: http://i67.tinypic.com/2eqe7tk.jpg Ho provato tutte e due le cose Mappa XY e Schermo XY ma lo schermo rimane nero, senza nemmeno il mirino, mentre se non uso questo sistema ma se metto semplicemente mostra figura in game il risultato è questo: https://youtu.be/yBKnxQTR4Q0 Come sempre il chara non sta dentro al cerchio essendo che la mappa ha i bordi ed è relativamente piccola (Se sta cosa funziona al posto dell'indicatore metto direttamente il mirino fatto a picture ed eroe trasparente sotto) (che poi ne avevo già fatta una più basilare per un altro progetto XD https://youtu.be/Nspum2n-6OQ?t=7m52s)
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Ottime idee, allora metto: visto che è esposto quasi fuori dalla finestra ha una visibilità totale sulla strada sotto, quindi gli zombie saranno li, non ci sarà bisogno di cambiare posizione quì, però in futuro se dovessi riproporlo sarebbe una bella idea. Sto sistemando la passabilità in modo che l'eroe (mirino) possa passare tranquillamente sopra a tutta la visuale fattibile, lasciando sotto tutto il resto ciò che è di scena. Facendo però in modo che gli zombie rimangano sui tiles passabili. Insomma, ho stampato la mappa in parallax e ho diviso in due passabilità in modo che il mirino rimanga in una visuale realistica, ma che gli zombie non possono passare sulle auto etc... Ottima l'idea di ricaricare spendendo tempo, però non c'è un timer, dovrei metterlo? Zombie che richiedono più colpi ottima idea la metto, sui più tiles in che senso? Bidoni esplosivi ottimo Zombie esplosivi, mi hai fatto venire in mente un nuovo nemico XD thanks ^^ (Però non so come far danneggiare gli zombie vicini) Mi hai dato anche un'idea per gestire meglio la trama, grazie :D
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Bah, io pensavo il classico minigame dove tu sei il mirino e devi schiacciare sopra agli zombie per killarli, se hai un idea migliore però consiglia ^^
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http://i64.tinypic.com/2il0bid.jpg Sniper Ready! :D
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Ops, ho dimenticato di mettere un'animazione più fluida per il fuoco, vero! ^^" Sorry Il modello è preso da una vecchia animazione di una chara del 2k, ho dovuto upscalarlo 2x e rimuovere il contorno di alcuni pixel neri, però a livello di "realisticità" ho trovato solo questo di carino. Grazie Gabry :D Si puoi scassinare anche i bancomat, in questo video non è presente l'evento che ti fa raccogliere i soldi però. Per quanto riguarda il movimento degli zombie in verticale, non so... sarà che sulla testa hanno un headcrab venuto un po male XD Per la torcia stavo già lavorando a una versione diversa se qualcuno anzi, ha consigli riguardo l'illuminazione ben vengano, sicuramente la torcia, visto che è l'elemento, quasi più importante, fin che non si raggiunge un buon risultato non rilascio niente xD Ci sono anche i topi da schiacciare XDD Grazie mille!! :D EDIT: Non esagerare con il miglior progetto sul forum, sicuramente è il mio miglior progetto XD
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Test finale sul gameplay, stage stazione di polizia: https://youtu.be/UqwCJutOa0M
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Non sarebbe male un gameplay spalla a spalla però non so come fare per far sparare l'altro PNG. Per ora è solo scena, XD Saul si parlava del logo della stazione di polizia non del logo del gioco XD che ho messo in post-screen XD
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Grazie mille ;) Sistemerò presto anche il logo ^^
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Altro speed pixel art di alcuni chara per RPG Maker VX Ace resi più splatter di come mi sono stati forniti: https://youtu.be/1qgISBn13Mk E successivamente, killandoli: https://youtu.be/twiP1HnZITE Purtroppo per le animazioni, dei video precedenti non ho ancora avuto voglia di ritagliare e fare le gif di ogni chara, aspetteremo (anche io) di vederle in game nel suo progetto XD
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Grazie ^^
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E dopo essermi sbloccato da quella situazione, eccoci nella stazione di polizia MCPD: http://i63.tinypic.com/2ihulft.jpg http://i68.tinypic.com/fawqwk.jpg http://i66.tinypic.com/5zeavd.jpg
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Allora, per ora la parte stealth l'ho sostituita con una cutscene che introduce il boss della zona.Nel mio caso, mi duole dirlo ma preferirei usare lo script, per il semplice fatto che lo script richiede una personalizzazione veloce rispetto alla programmazione dell'evento da zero... Lo so... Non dite niente ma voglio marciarci su sta cosa ora che l'ho scoperta (script editor) XD
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https://www.youtube.com/watch?v=SFpjvTthRW8 Mentre realizzavo la grafica di morte di un mostro di totd ho deciso di registrarmi, raga scusate se non ho postato i video di animazione dei precedenti, farò un mixtape delle morti come avevo detto presto.Questo video illustra in 12 minuti come ho realizzato la morte di questo mostro. Non speed, questa è una versione completa e dettagliata di tutti i passaggi.
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Non ho rpg maker2003 installato, comunque ho visto la demo .. Non ho parole xD , non posso aprire il progetto è un procedimento complesso?
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Stavo seguendo un tutorial su youtube, il problema è che diventa macchinoso perchè la guardia non deve stare fissa o girarsi, deve camminare e seguire un percorso :S Si per me è abbastanza difficoltoso :S
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Si l'euforia del momento dopo aver scaricato il pack degli MLG in green screen e dopo aver capito come inserirli sopra ad un video, /dopo aver capito come sfruttare il green screen, non ha prezzo. XD Coomunque, lo stealth ha qualche problema, primo perchè nel primo secondo del video, sono stato un attimo fermo sopra a questo evento: http://i66.tinypic.com/21o07yb.jpg Se ci fossi stato fisso tutto il tempo, la guardia sarebbe passata senza nessun problema, guardando il pg e proseguendo, lo stesso se stai fisso su un altro tile non ti becca lo stesso, ti becca solo se sei in movimento http://i63.tinypic.com/xc3m13.jpg Gli eventi sgamo si attivano e si disattivano in successione, praticamente ad ogni 3 passi della guardia. Lo so che ho fatto uno stealth del cazzo, per questo avrei bisogno di una mano per capire perchè gli eventi in contatto con l'eroe / evento non funzionano se ci stai sopra ma solo se ti muovi sopra di essi...
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Esatto, non si sa mai che la inserisca anche in game, mi hai dato un'idea ^^ :D https://youtu.be/id1tEW4h404 Stealth?, ci siamo... quasi XD
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[Risolto] Rimozione finestra scelta pg menu inventario
Loppa replied to Loppa's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Ti ho mandato un PM a riguardo ^^ -
[Risolto] Rimozione finestra scelta pg menu inventario
Loppa replied to Loppa's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
No ma ci sta comunque e ti ringrazio ^^, Praticamente quando si usa l'oggetto, la barra della vita integrata nel menu non riprende energia, mentre se torni su mappa e guardi dall'hud vedi che è tutta ripresa, guarda bene il video quando esco dal menu e torno su mappa -
[Risolto] Rimozione finestra scelta pg menu inventario
Loppa replied to Loppa's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
https://youtu.be/iQR6w0U5rVE *_* Perfetto, funziona alla grande! Ci sono ancora diverse cose da sistemare, ad esempio la vita che non riprende :S Per il resto ti devo ringraziare e per quel che può importare, sarai minimo nei credits scritto bello in grande XD IS GOOD FOR YOU! XD -
Cheffigata, seguo con piacere :D
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[Risolto] Rimozione finestra scelta pg menu inventario
Loppa replied to Loppa's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Il menu l'ho prelevato da quì: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/28342-very-simple-item-menu/ Noi abbiamo solo aggiunto la finestra dei soldi e la barra della vita -
[Risolto] Rimozione finestra scelta pg menu inventario
Loppa replied to Loppa's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Ah! Si questo metodo lo sto usando già per le pillole di velocità, solo che una volta che la usi esce dal menu e torna in game automaticamente. Solo che la finestra della selezione su quale pg usare l'item compare lo stesso... Le munizioni in genere non possono essere utilizzate, sono un oggetto sample per lo screen. Praticamente per ricaricare i colpi basta premere S. Io vorrei semplicemente rimuovere la finestra che compare per selezionare su quale membro del party usare la pozione (medikit) ^^ -
[Risolto] Rimozione finestra scelta pg menu inventario
Loppa replied to Loppa's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Scusa, non credo di aver capito O_o -
[Risolto] Rimozione finestra scelta pg menu inventario
Loppa posted a question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
http://i67.tinypic.com/pt1qb.jpg Come faccio a fare che il player quando preme sull'item agisca direttamente sul primo pg del party, invece che far uscire sta finestra demmerd? XD
