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Loppa

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Posts posted by Loppa

  1. Gabry con il tuo sistema ho organizzato un movimento anche diagonale ecco il video: ^^

     

    https://youtu.be/bx9DZggZaN8

     

    Dunque, i problemi sono relativamente due:

     

    Il blocco direzione mi toglie la corsa di default e di conseguenza le pillole per la velocità aumentata, diventano inefficaci, un peccato :(

     

    Ho provato ad assegnare il movimento custom, ad esempio premendo il tasto A che corrisponde allo sparo, però rende di più se si preme shift, peccato per la corsa :(

  2. We, bel lavoro anche sul mapping (anche se quella casetta schiacciata così non mi ispira molto) :D per il resto bello, mi sta interessando parecchio questo progetto...

    Hai detto che è il tuo primo progetto e che stai lavorando da poco a rpgmaker giusto?

    In tal caso, davvero, davvero complimenti per i risultati che stai ottenendo, tutto ad eventi giusto?

  3. Dunque, con A si spara, con S si ricarica, con D si va alle armi, con X il menu, con Z invio, con Q la torcia... :S

     

    Se si potesse farlo premendo due volte consecutive il tasto per esempio premi sx sx veloce e si muove verso sinistra ma girato verso la direzione attuale, sarebbe figo, però assegnare altri tasti non so, se no tu cosa consiglieresti?

  4.  

     

    Gli screen sono uno più bello dell'altro. :O

     

    Grazie Ryoku ^^ :D

     

     

     

    grande Loppa, un "resident evil" in miniatura ^^ e perchè no, anche meglio

     

    Wow! grazie ^^ :D

     

     

    Ottimo lavoro per come hai sistemato quel primo post, Loppa.

    Video generosi, tanti screen, i personaggi già avevano le loro belle immaginette... buona presentazione! ^ ^

     

    Grazie, il primo post è quello più importante alla fine, è giusto dare tutte le info necessarie con immagini e contenuti vari :D

     

     

     

    finora è il gioco horror-azione più bello e completo che si può trovare in giro!Non gioco tanto ma quel poco che posso il tuo è nella lista!

     

    Aspetta di provarlo prima di dire queste cose grosse XD Grazie mille comunque ^^ :D

     

     

     

    Io un consiglio ce l'avrei: si potrebbe utilizzare un pulsante per camminare mentre si mantiene la direzione di mira? Tipo per indietreggiare mentre si spara

     

    Sai che era già una cosa che avrei voluto inserire tempo fa? Se si potesse fare semplicemente ad evento comune, però non basta il comando direzione fissa vero?

    Poi bisognerebbe che entrasse in funzione solo se si sta premendo A, il tasto per sparare, per smettere se non viene più premuto, non so se è fattibile una cosa del genere, perchè in questo caso avrei fatto anche un evento light che si inserisce quando si spara, per dare l'effetto di luce dovuto dallo sparo.

    Stanotte se riesco faccio dei test comunque. ^^

     

    Il problema sta nel fatto che se faccio "IF A PREMUTO: LIGHT + SPARO + DIREZIONAMENTO FISSO" l'evento si ripete all'infinito, quindi il light di sparo ci sarà sempre e lo stesso con il direzionamento fisso

  5. Un bello zombie grosso di quelli invincibili che ti segue con tanto di evita ostacoli e bariloni esplosivi da far saltare? Ce l'hai come feature? XD

    ^ ^

     

     

    Interessante! Tipo il minigame della palla di crash bandicoot XD ci starebbe però, mi hai dato un'idea ma non saprei dove inserirla per il momento.

     

    Ancora meglio come sezione su camioncino blindato o comunque uno che guida ed uno dietro che spara, od ancora sempre col blindato per buttare giù gli zombie ed evitare quelli che fanno più danno, magari appiattendoli da sopra sparando.

    ^ ^

     

     

    Ci starebbe magari una versione alternativa dello sniper? Sempre con il puntatore ma con un bel mitragliatore anticarro XD blood and gore a manetta XD

    (Farlo fisso è facile ma in movimento?... uso il trucco dello sfondo in movimento verticale o creo una mappa dove c'è un percorso predefinito?, forse sarebbe meglio farlo fisso, anche se mi ispira l'idea di fare in modo che compaiono gli zombie che ti rincorrono mentre sei in auto e devi sparargli con il puntatore.

    Poi si darebbe un senso alle pompe di benzina che devo fare in modo che si possa recuperare la benzina da mettere nel mezzo.

     

    Però farlo fisso è meno sbatti e poi non volevo inserire l'utilizzo di veicoli, visto che è pieno di veicoli disseminati a nessuno verrebbe in mente di prenderne uno?XD

  6. insomma non cè bisogno di raccontare le avventure di Ulisse per renderlo interessante ;)

     

     

    Vero! Il tema trattato dovrebbe puntare molto di più sulla giocabilità, anche se per una questione mia, non voglio lasciare dei buchi di incoerenza nella trama.

    E appunto gran parte di percentuale mancante vorrei riempirla di minigiochi e di subquest più o meno divertenti, seguendo il tema.

    Per quello ho bisogno di qualche suggestion da parte vostra XD

  7. Grazie a tutti! ^^

    @Lusianl XD Mi hai dato un'idea, vedrò se riesco a renderla senza troppi casini

     

    @Holy87 Spero di creare altre parti divertenti allora XD, se avete consigli continuate a postare che io prendo molto spunto anche dalle vostre idee e dai vostri consigli se non è un problema ^^

     

    Rilascio anche un po di percentuali di completamento:

     

    Grafica: 95% (lascio un 5% per un margine, non si sa mai inserire nuovi pg e grafiche nuove di animazioni etc)

     

    Programmazione generale eventi: 90% (gli eventi in background, quelli in eventi comune e quelli su mappa sono tutti a posto, lascio un 10% per nuove idee)

     

    Storyboard scritto: 70% (trama di base e svolgimento scritto, mancano alcune idee per la sopravvivenza nella città morta)

     

    Storyboard programmato: 65% (trama di base, realizzata nel programma)

     

    Mappe di gioco: 80% (mancano un 10% di mappe esterni da riempire di eventi ancora e un 10% di interni per le missioni speciali ancora da ideare)

     

    Musiche: 80% (ho creato circa 50 brani per il progetto) click per vedere la lista delle ost: http://i64.tinypic.com/ng1tp3.jpg

     

    Gameplay: 80% (quasi finito il gameplay, battle system, movimenti e spazio libero del 20% per idee e novità)

     

    Se tutto va bene entro qualche mese riuscirò a postare la release, ormai è troppo tardi per abbandonare XD

     

    Se ho dimenticato qualcosa, comunque aggiornerò presto anche il primo post ^^

  8. Piccolo update sul sistema di sniperaggio:

     

    - Aggiunti proiettili.

    - Aggiunta animazione splat.

    - Risolti tutti i bug, niente più conflitti con il gioco, vari problemi stupidi di programmazione che avevo tralasciato, ho testato vari modi per affrontare il minigioco e sostanzialmente rimane un piccolo bug (utile?) che potra' essere utile al giocatore anche per evitare di rimanere senza colpi, visto che a primo impatto può sembrare facile, ma solo dopo la seconda volta si riesce a fare una run senza sprechi. ^^ (Video finale in arrivo)

     

    Per il resto sto avendo alcuni problemi con il shop di base del programma.

    Per comprare tutto a posto ma per vendere, non c'è l'opzione "Solo vendita" in rpg maker vx ace?! D:

     

    Se no, esiste qualche script per shoppare in allegria, senza però complicazioni, selezionare gli oggetti da vendere e venderli semplicemente, senza troppe magagne XD

  9. Ottimo lavoro con il martello e l'effetto dello scudo! :D

     

    Per il jump libero, non so perchè non si creerebbero collisioni con i tiles non passabili etc? (salto sui muri esempio)

  10. Sto vedendo qualche ultimo aggiornamento e devo dire che ti stai dando da fare sul serio e i risultati si vedono! :O Complimenti per il battle system custom ottenuto in poco tempo, come già detto da altri, confermo anche io che non ho mai avuto lo sbattimento di creare un bs da zero :(

     

    ci starebbe far comparire la grafica dello scudo sopra al pg quando appunto si usa lo scudo ^^

  11. Ok sto facendo per sparare a vuoto, ho attivato una switch appena inizia tutto "sniperon"

     

    Ho creato l'evento comune, con switch di avvio "sniperon" - processo parallello

     

    Con le istruzioni per lo sparo

    etichetta1

    SE Z Premuto (Invio)

    Var -1 proiettili + sound + flash

    vai e etichetta 1

     

    Però non funziona :S

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