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Loppa

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Everything posted by Loppa

  1. Giusto, quelle tute sono da sistemare ancora, grazie per avermelo rifatto notare ;) Non vedo l'ora che l'autore rilascia un nuovo pack, che sono già li a comprarlo per editarmelo tutto XXD
  2. http://i64.tinypic.com/10mqu4l.jpg TrioPhase Corp. 1970's Laboratories Scena dall'intro del gioco
  3. https://www.youtube.com/watch?v=eoRj4lXv4II Remake di una casa abbandonata da esplorare, inizialmente era in parallax...
  4. Si li ho randomizzati, perchè almeno poi non me la devo gestire per le singole box ma ho un evento già pronto per tutte. Basta che li copio e incollo in giro I distributori ti danno solo snack e bibite, qui puoi trovare di tutto e chiaramente non ci saranno un'infinità di oggetti, ma piazzati bene anche in giro per il gioco. Il fuoco XD mi dimentico sempre di mettergli l'animazione velocizzata, in realtà lo cambierò se ne troverò uno migliore, sempre pixxelato stile 2k3. Se riuscissi a trovarne uno carino, gli lascerei sotto la bombola mezza distrutta con il fuoco che divampa sopra e aggiungerei anche l'effetto della defragrazione, tipo i pezzi della bombola che volano.
  5. Grazie per il feed Gabry, fatto! Ho fatto in modo che la lucina sparisce nel momento in cui tu clicchi. In effetti ha più stile ora :D Thanks ;) EDIT: Mi sono dimenticato che tutti gli oggetti sono stati resi "randomizzati", ovvero, droppano item random da 1 a 10 per ora ^^ E per il gioco ho superato le 400 switch, ringraziamo le locali che ne fanno risparmiare un casino XD
  6. https://www.youtube.com/watch?v=dkPmAzpbXw4 Consigliatemi qualche altro oggetto da fare simile ^^ Notare che per le cassette ho inserito anche l'animation soft XD del legno che esplode
  7. Ti voglio subito segnalare un bug: Quando c'è lo scontro con il mostro iniziale puoi colpire l'ambiente circostante al mostro, magari il mostro è a sinistra e tu dovresti colpire verso sinistra giusto? se colpisci su o in altre direzioni, se sei su quei tiles li, il mostro viene colpito lo stesso Anche quando va a dormire e si sveglia c'è un errore di grafica secondo me Update sul bs: Io frontalmente non riesco ad attaccare i mostri (qualche attacco lo fa) :( solo se mi giro verso altre direzioni, in poche parole non puntandoli ... Scappo a lavoro ora ^^ Ottimo lavoro per il resto, ma aspetto l'aggiornamento che sistema il bs per continuare ;)
  8. Non mi permetterei mai di toccare un titolo del genere XD Più che altro includo un po di personaggi che mi sono simpatici XD EDIT: E che non disturbino troppo con l'ambiente di Totd ^^ (non metterei mai gordon freeman XD) Ecco per le vesti esterne al contorno e per i capelli ho sempre avuto qualche problema nel realizzarli :S Soprattutto i capelli, poi per i face :(
  9. https://www.youtube.com/watch?v=UK5P9JTWagg Speed Pixel Art di un soldato ribelle ispirato sempre a personaggi di half life 2
  10. Gabry per il pizzetto l'ho prelevato da un altro faceset e poi l'ho trasformato in barba solo con la matita, senza antialias.^^ Sopra ci sono alcuni video RTP style di modifiche dove utilizzo il antialias per il sangue. Per quanto riguarda il template non posso pubblicarlo gratuitamente, i termini del creatore non permettono la divulgazione del materiale del pack
  11. Thanks ^^ https://www.youtube.com/watch?v=yNbej2ON-pU&feature=youtu.be Inserito anche il face, dopo la realizzazione del chara ^^
  12. Un nuovo personaggio di Town of the Dead ispirato ad Half Life: https://www.youtube.com/watch?v=yNbej2ON-pU&feature=youtu.be Prossimo video per il face =)
  13. @lusianl Sembra che io e te facciamo le cose in contemporanea, ottima la stanzetta :D Il problema dei loghi è che secondo me stonano leggermente per via del fatto che non sono pixellati, comunque mi piacciono come easter egg ^^ Violence Shop, piccolo tributo a Live or Die 2, abbiamo fatto una sorta di "scambio banner" :D Vi piace l'insegna così? @kaine , ricordati che arriverà anche il tuo turno ^^ XD
  14. Vedendolo a primo impatto può sembrare molto semplice, tutto grafica di base, qualcuno (me compreso) potrebbe storcere il naso XD Questo è un progetto test per provare un po in generale o stai già makerando il tuo progetto? Poi però mi fa molto piacere che la maggior parte delle cose sono fatte ad eventi, vuoi tirare fuori un gioco della madò, con sole rtp del vx ace vero?
  15. Belli questi particolari in più :D La penso anche io così ^^ Se vuoi un consigli metti anche qualche rapace che passa sopra alle teste di tutti, quelli però vanno direzionati creandogli un percorso. Tipo fai partire il rapace e lo fai arrivare a bordo mappa
  16. Però aspè Guardian, nella tua demo c'è solo un blocca direzione che fissa la grafica del pg in frontale e la corsa non mi funziona :O Comunque, per evitare casini ulteriori, rinunzio alla corsa con shift standard, lascio velocità normale e vedo di sistemare la pillola per adattarla al nuovo sistema ^^ Per il resto concludiamo con il dire che un bel sistema di movimento per sparare e mirare c'è. Poi continuerò il gioco stanotte
  17. D: D: D: Ma perchè non si attiva la corsa, con shift sarebbe stato tutto molto più comodo, vedrò di valutare per W ^^ Provato: Anche con W, non funziona la corsa @Guardian of Irael, non è che mi passeresti il progetto, magari non ho capito qualcosa o mi è sfuggito un particolare
  18. Usavo un sistema di footstep per dei miei vecchi progetti e avevo fatto anche un tutorial anni fa, solo che per comodità non avevo messo altri tipi di terreno su mappa, però così hai due sound di camminata passo sx passo dx:
  19. Dunque, ho creato un evento in parallelo, con velocità a 5 e cancella evento, la velocità rimane fissa a 5 e con shift non corre, ho disattivato anche l'altro evento che riduce la velocità, ma niente non funziona, cioè il pg va solo a velocità 5
  20. Ottimo lavoro ^^ EDIT: Anche se per il lvl up avrei utilizzato i classici pixel-font ^^ http://www.dafont.com/it/bitmap.php
  21. Stasera provo, ma non entra in conflitto con l'altro evento che da la velocità ridotta a 3? (Anch'esso si annulla nel test, ma in game si attiva la switch a inizio gioco quindi su mappa non saranno presenti eventi ma tutto tramite eventi comuni) EDIT: Provato e non funziona, rimane la velocità fissa a 5
  22. Avevo già un evento in parallelo che si attivava per dare meno velocità al pg in questo caso la velocità 3. Teoricamente premendo shift dovrebbe aumentare a 4, ma non funzionah :(
  23. Ho provato, però se noti (non so se a te succede) si crea una sorta di lag dovuta all'attesa del termine del movimento. E se mettessi senza "attendi la fine del movimento", il pg rimarrebbe bloccato, cosa che non succede invece per i movimenti diagonali che sono perfettamente fluidi. Il call script a cui ti riferisci è questo per caso? Da mettere in un blocco condizione se script: Input.trigger?(:Shift) ?
  24. Thanks ;) Si il tasto corsa è shift e lo uso appunto per il direzionamento fisso, ma anche se non c'è la corsa fa niente a questo punto, non capisco perchè però non mi aumenta la velocità usando le pillole di velocità
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