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XD Si il face però, l'avevo fatto in precedenza senza registrare :( infatti nel titolo ho specificato character)
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Come un giocatore medio si comporterebbe davanti ad uno scintillio...?
Loppa replied to Nintendomi's topic in Grafica
Ciao, io quoto appieno ciò che hanno già detto gli altri però se posso, ti rispondo così: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20917-town-of-the-dead/?view=findpost&p=423730 Ogni oggetto con luccichio corrisponde a un'azione differente, le scatole vanno aperte o distrutte con A, con Invio interagisci normalmente e per ogni punto di interesse uso il luccichio, però dipende sempre dal tipo di gioco che vuoi. Ad esempio nel mio caso, il luccichio o le frecce di indicazione le uso per aiutare appunto il giocatore a distinguere i vari punti di interesse, freccine per i teletrasporti, luccichio per oggetti e strumentazioni varie con cui interagire. Ma può anche essere usato per segnalare qualche interazione particolare ^^ -
https://youtu.be/4fFc8uMz0p8 Scienziato Remastered XD http://i64.tinypic.com/izvjpu.jpg
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Non credo di aver tutto quel tempo da dedicare solo al cinema, secondo me se aggiusto un po la colorazione e qualche pixxellazzo di troppo diventa buono, conta poi che sono 6 frame da aggiustare e conta anche che questi lavori li faccio da solo e con capacità limitate in materia poi cerco di fare sempre il possibile per il miglioramento dell'ambiente ^^ I vestiti li avevo migliorati anche loro alla fine. Sistemerò anche i bannerozzi li sotto thanks ^^
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Forse per via del taglio sbagliato per la gif, mancano due pixel sotto che danno il saltino in mezzo classico ma nel chara c'è tutto XD Mi sembrava http://i64.tinypic.com/9vczlh.jpg
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XD in effetti sembra che pattina, ma credo sia un problema del template perchè di fondo mi sono basato con sfumature anche del template e di animazione non ho toccato il movimento
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ottima idea :D Ho cercato di far sembrare le poltrone attaccate con dei chiodi,comunque tralasciando questi particolari che in quella mappa saranno praticamente invisibili, non c'è problema ^^ Per quanto riguarda la dimensione, volevo farla rientrare in 6 tiles, così da avere i due in mezzo liberi per le file lunghe... Ho rifatto lo scienziato: http://i64.tinypic.com/izvjpu.jpg (Quel grigio sul petto sarebbe la zippona della tuta bianca anti-contaminazione) Appena movie maker me lo consente edito il video e pubblico il pixel art, meglio di prima vero? *Vecchia versione visibile in questo screen
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We grazie a tutti ^^ Ho aperto l'immagine su photoshop > l'ho messa a 256 colori > ho fatto diviso per 2 > ho aggiunto il posterizza e l'ho inserita come parallax che cambia ogni tot secondi (il parallax è solo la parte del cinema, alla fine il parallax è come se fosse il green screen del cinema xD ci puoi fare di tutto. Purtroppo a volte i colori perdono troppo però :S Si sarebbe il Merdonald XD, per ombra a cuscinetto ti riferisci sempre ai posterini?
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https://www.youtube.com/watch?v=EI5ac7oeNHk Altro market leggermente più grosso dei precedenti ^^ Aggiornando la situazione: Ho creato un set di chara per gli oggetti presi dai tileset così da poterli disporre ovunque senza problemi, in più ho editato e salvato un tile a parte con particolari modifiche come mi avete suggerito agli scaffali. Ecco screen: http://i65.tinypic.com/120gu41.jpg http://i66.tinypic.com/5vzwoy.jpg
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https://www.youtube.com/watch?v=PwflsZQE3Z0 Add-On: http://i63.tinypic.com/s2a0wl.jpg V2: http://i68.tinypic.com/30mll5w.jpg
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http://i65.tinypic.com/286rbf7.jpg Add-On per il POP! Horror City - Sedili per cinema XD EDIT: V2 http://i68.tinypic.com/30mll5w.jpg
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In totale: -Ombreggiature ai vestiti. -Più danneggiamenti per il market, tipo oggetti a terra e altre cose in meno sugli scaffali. -Poltrone con bracioli tutte collegate con supporti laterali. -Nuovi frame pixellati per il cinema. Thanks ^^ Ora faccio una immersion xD e provo a fare tutto
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Purtroppo programmi che pixellano bene in automatico non ce ne sono che io sappia... penso che farò con photoshop l'editing, posterizzando e dandogli un effetto mosaico, ho paura che verrà un pastrocchio però nel caso lascio le immagini normali tanto si tratta solo di una mappa easter egg non proprio importante, diciamo..
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Lo so, stonano dovrei farle pixellate in effetti o con un effetto più pixxellato D: Giusto, devo togliere l'estintore XD. Gli inservienti in teoria avrei dovuto fare un passaggino alternativo... Però è vero non ho pensato agli inservienti, ma fortunatamente c'è già nel tile un'apertura fatta bene quindi la inserisco subito. XD XDDDDDD Non so farle le seggiole per il cinema, però ci proverò dai, magari prelevando i pezzi da queste attuali e collegandole insieme, leggermente distaccate l'un l'altra ma collegate da un supporto metallico che tiene unite le poltrone.
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Thanks, ho pubblicato anche il video del making of: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20996-vx-ace-pop-horror-city-speed-mapping/?view=findpost&p=424401 C'è anche un piccolo easter egg nell'anteprima, dedicato a un film che ha ispirato inizialmente il gioco ^^ (E con questo siamo a 239 mappe quasi a 250! XDD Mai fatta una cosa del genere, sta sfuggendo di mano xD)
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Evitiamo di fare casini in casa XD vedrò comunque di dare ulteriori ombreggiature interne. Allora facendo il resoconto: -Ombreggiature ai vestiti. -Più danneggiamenti. -Aspetto qualcosa sul cinema. XD Ecco il video del cinema, diviso in due parti: Sala d'entrata e sala visione. https://youtu.be/zTvGaJSmDgA Buona visione e fatemi sapere chi ha apprezzato il piccolo easter-egg XD (E' già outdated rispetto all'attuale ingame XD http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/4864-i-vostri-screen-vx-e-vx-ace/?view=findpost&p=424399
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Perchè mi tocca fare sempre doppi post? XD Ecco un nuovo screen di anteprima allo speed mapping del cinema, ho recuperato un vecchio chipset per rm2k del mc'donalds, se qualcuno riconosce le risorse e conosce l'autore fatemelo sapere che lo devo citare (Devo sistemare ancora alcune cose del tileset) per la mappa come vi sembra? http://i63.tinypic.com/28bbktv.jpg
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Aspè ho fatto il remake solo della casa abbandonata, ora sto facendo altri locali che mancavano... Stasera arriva il cinema XD con un piccolo easter-egg dedicato al film più divertente del secolo XD (Lo so il mio tasso di umorismo è quello che è XD) Si, infatti cerco di essere il meno ripetitivo possibile anche se il "garbage" è quello ^^ D: non ho più un tile libero nel tileset del market, altrimenti ne improvviserei delle altre e di altre dimensioni. Io non ho ancora capito però come devo agire, pensare che li ho già migliorati ombreggiandoli... :S Vero, però c'è da far conto che non tutto viene distrutto / toccato durante il casino e la disperazione, alcuni prodotti tipo il mangiare degli animali non o riviste e materiale tipo cd etc vengono lasciati dove sono... Comunque l'idea di modificare il tileset per far qualche oggetto distrutto ci sta, o altrimenti creare dei chara apposta con oggetti caduti etc... Ora vedo comunque grazie per l'idea, se non sbaglio mi avevi già fatto un discorso del genere ^^ Se riesco lo faccio. Anche per non sovraccaricare di eventi solo scenici...
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Ho ampliato un po' la base ora sto a 30 file nella cartella tileset, in totale settati sono 12
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Sto tornando un po prduttivo di mappe, perchè vorrei finire tutta la mappa giocabile e tutti gli interni prima delle feste... XD So di non potercela fare, però ci proverò ^^ https://youtu.be/_GWAX43TsSg Intanto un nuovo piccolo market cinese
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E' difficile da spiegare a parole XD, ti permette di fare molti tagli particolari dell'ambiente, metti il video a 3.10... Per fare quelle rotture particolari, ad esempio che sembrano sbucare dal muro ho campionato e "patchato" i singoli tile premendo shift ^^
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E' possibile selezionare più porzioni della mappa tenendo premuto il tasto destro e trascinando. Tenendo premuto shift puoi gestire meglio i singoli autotile ^^
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Si più che altro non mi soddisfava più quel parallax che avevo fatto circa all'inizio dello sviluppo. Voglio riadattare al meglio con la grafica solo dei chipset di base, almeno le mappe che non mi soddisfano più ^^ Le regioni le uso per il Khas Ultra Light Engine, dove vengono stabilite le altezze dei muri, in questo caso regione2 = 2 tiles di altezza del muro, per gestire le ombre dinamiche e le luci stesse, per evitare che la luce "strabordi", anche.
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Thanks, li inserirò dei barilotti danneggiati e alcuni aperti anche ^^ Thanks XD
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Ho visto il tuo ultimo video e complimenti per le novità, sempre più sulla complessità vedo =O Ottimo lavoro comunque ^^ Per quanto riguarda la demo?
