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Questo è molto interessante :D Thanks! ^^ In effetti ho anche giocato molto a Dead Rising 2 in passato, però più che armi qualcosa di particolare anche un oggetto interattivo utilizzabile tramite eventi comuni poi.. Questo foglio lo tengo per ispirazione però XD
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Ragass, ho bisogno di una mano per il tavolo da lavoro. Ma anche altre vostre suggestions per queste cose: Ho fatto che se hai minimo 4 cianfrusaglie, le puoi buttare sul tavolo e mixare per trovare degli oggetti o soldi. E quello già c'era, solo che lo sto rifacendo perchè avevo buggato qualcosa. Però che c'è la scelta di creare anche oggetti, magari per creare qualcosa di utile o anche oggetti normali, voi cosa mi consigliate di far creare al giocatore in un "survival horror" che è più un freeroaming in città distrutta dove puoi alla fine delinquere e fare come ti pare, l'unico ostacolo sono gli zombie. XD Un'altra domanda, ho in mente di rimpiazzare tutte le grafiche dei veicoli a posto su strada con gli stessi però o bucati dai fori o con le gomme a terra che farò io. E sto facendo un auto blindata per raggiungere velocemente luoghi, per la benzina avevo in mente una barra della vita per l'auto ^^ Sto anche rifacendo il distributore automatico, con grafica del POP! e l'hud che sposto a sinistra in alto e sto insererendo una minimappa su schermo. (KMS_MiniMap) Screenno di anteprima: http://i67.tinypic.com/2q3yu4m.jpg Ho fatto che segna su mappa tutti gli item o le cose interagibili, tranne i lampioni e le cose minori... che dite? http://i66.tinypic.com/2afac3.jpg I soldi trovati compaiono li sotto ora.
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Nuovo video del menu finale: -Rimosse le due modalità Normale e Difficile, ora c'è solo una modalità storia. -Rimosse impostazioni per gestire il light engine. -Sostituite voci nella modalità extra. https://youtu.be/jPosnBUm8t4
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Ci sarà, certo, già in progetto ^^ Capisco, no ma piuttosto lo faccio nello stile di quello con l'ombra ^^
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Che ne pensi? http://i64.tinypic.com/2l92ngm.jpg Edit: sempre per provare vari stili
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No ma alla fine sono solo prove così, secondo te starebbe meglio la scritta di sempre per il logo, magari sullo stile più pixxellato come l'ultimo, o fare un logo più leggibile e dettagliato magari, ma disegnato custom come il primo?
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http://i63.tinypic.com/r8z7h1.jpg Che ne pensi?
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No ma infatti, era solo per provare a fare un font home-made XD stasera faccio altre prove comunque con il logo
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Però così si perde il fattore di illuminazione, hmhh... Comunque passando ad altro, oggi stavo rivedendo il logo del gioco, inizialmente così: http://i66.tinypic.com/k1517d.jpg E' anche fatto a mano DX Però non sò, è tutto di prova... http://i68.tinypic.com/2yw60wp.jpg
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C'è anche un altro fattore, come vedi il light verde dell'alone della spada scatta, ma non dipende dal calo di frame o che, è proprio un ritardo dovuto al trasporto dell'evento sulle coordinate del pg in tempo reale essendo usata come arma e non come oggetto torcia ( sarà un limite del khas? )
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https://www.youtube.com/watch?v=9L80CNUIYxA Ecco il video finale con il gameplay: XD
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Ciao, ho notato questo tutorial: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21227-rpg-maker-mv-building-apk-android-ios Vedi se può andare ^^
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Easter-egg semi-introvabile o mappa extra in dlc? XD https://www.youtube.com/watch?v=LlwGjV5-2Dg
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Grazie per la segnalazione, Ho sistemato ^^
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No aspe xd forse non ci siamo capiti io intendevo dire che non c'è una pagina unica per il progetto, ma è tutto diviso in vari link nel menu laterale, sotto la categoria townofthedead, forse avrei dovuto mettere il bottone di indiedb sotto alla lista che dici?
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Ti ringrazio, sto sistemando ora la sezione progetti, comunque "la pagina" di town of the dead attuale è tutto il menu laterale :D, 17 paginozze di informazioni (alcune ancora da riempire, ma vorrei evitare di fare altri spoiler), quindi li caricherò dopo un tot da stabilire dopo la release ^^
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*** Aggiornamento: Nuova pagina web http://www.loppaworks.altervista.org Fatemi sapere se piace la disposizione del progetto di town of the dead =D
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Per quanto mi riguarda, tanta robba, complimenti *_* Potresti anche farlo qualche tutorialino per un po di pixelart avanzato :E
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Per il tavoli hai pienamente ragione, appena mi metto sono la prima cosa che tolgo ^^ Tolgo anche le piante ;) Per quanto riguarda la quantità di orologi volevo fare tipo un'ufficio di investimenti in borsa. Non che ci sia mai stato, ma forse dovrebbero essercene anche di più (per far tenere d'occhio a tutti i vari orari di lavoro XD)
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Office #2: Con tributino al natale per chi osserva bene ^^ https://www.youtube.com/watch?v=w-XW4Fog_t8 5X Case varie (alloggi) in 3 minuti di video: Io ci avevo messo una mezz'ora comunque, usando le stesse planimetrie ma modificando gli interni https://www.youtube.com/watch?v=GsFOUQE33vw
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Non mi ricordo, sinceramente XD se mi sono basato su qualche immagine, comunque volevo fare un casco simile, solo che al posto di essere integrato nella tuta è un casco rimovibile. Per quanto riguarda le righe ho già sistemato quel problema, dopo aver testato in game ^^ Questo ha anche gli stivali in tinta, comunque ora con questo sample posso sempre modificarlo^^
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Scienziato con tuta anti contaminazione: https://www.youtube.com/watch?v=aXFGM8nHuE8 Preavviso che il casco non mi soddisfa il granchè, la tuta invece... abbastanza, voi che dite?
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Carino l'effetto ^^ Io avevo fatto una cosa simile in passato, praticamente ritagliando i tile del tetto e mettendoli come picture però, una volta che entravi nella casa, la picture del tetto spariva, ma restava almeno tutto sulla stessa mappa, poi si potrebbe creare una picture a parte per oscurare l'esterno
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XD Grazie e valuto la tua proposta Gabry ^^ Perfetto dai, comunque io viaggio con un pc Dual Core con 4GB di ram e laggo solo se registro e la mappa è piena di effetti di luce. In teoria è solo il khas ultra lighting che fa pesare, avrei potuto fare tutto a picture come nei vecchi totd però non sarei riuscito a fare un ambientazione vasta da giocare e con tanti interni in poco tempo.. Il piede di porco si rompe dopo 5 utilizzi e si può usare solo per spaccare il legno che protegge le porte Ah e fatemi sapere a che livello è il mio PC XD
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***Nuovo video di gameplay, featuring in complessivo: (Facente anche parte della feature nel primo topic dell'ambiente distruttibile) -Casse distruttibili se le picchi o gli spari. (Update) -Switch veloce per le armi. (New) -Lampioni che si spengono se gli spari. (New) -Slot machine con cui tentare la fortuna o sparandogli per droppare le monete. (Update) -ATM (che mostra una picture come se fosse non funzionante) se gli spari droppa denaro. (Update) -Protezioni in legno distruttibili con il piede di porco. (New) -Barili esplosivi. (Update) https://www.youtube.com/watch?v=QT_95Z0PfuI
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