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Grazie Lou! ^^
Voci da:
L'alba dei morti dementi e L'alba dei morti viventi (esatto, è stato uno dei film che ho sempre guardato abbastanza piacevolmente, se non fosse per il finale XD)Spero di non deludere poi con il gioco XD
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Grazie mille raga, tra un crash e l'altro di camtasia alla fine sono riuscito a completarlo XD
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** Aggiornamento:
Nuovo trailer che comprende una piccola introduzione al gioco:
https://www.youtube.com/watch?v=g9jWJsa_kE0
Il prossimo lo faccio sulle features di gioco e gameplay
Fatemi sapere che ne pensate ^^
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Adesso si è presa la mania di quel gesto, qual'è il suo significato poi?... XD Belli i chara comunque ^^
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Ci starebbe uno script per il dismemberment dei chara automatico e penso che sia fattibile comunque, non da parte mia ovviamente XD
(Posso fare un'animazione particolare io poi ad eventi, per ora c'è solo uno splat tipo quelli di quando uccidi gli zombie)Poi avevo pensato di fare ai bordi dei laser appunto dei piccoli apparecchi che emettono il raggio, ma non di fare rientranze dove ti puoi infilare, il raggio è un sistema di sicurezza automatico e la stanza è progettata per eliminare qualsiasi tipo di intrusione, al massimo posso fare delle ondate di laser particolare, però posso fare un bel colpo di scena anche, pensandoci bene ^^)
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Saprei farli incrociati, però poi diventerebbe un problema visto che il contatto con il chara non avviene correttamente, ma occorrono alcuni eventi fantasma... questo è il chara:
http://i63.tinypic.com/24etfgi.jpg
Per testarlo ricordatevi la $ davanti...
Il sistema di base con salto e splat e game over è già pronto è solo da sistemare la scena e aggiungere particolari in parallax, magari ostacoli anche (che mi consigliate per gli ostacoli, sempre in chiave così, diciamo Sci-Fi, a questo punto XD)
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Esattamente ^^

C'è anche in RE4
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Tralasciando il problema dei barili etc...
Per l'eroe non ci sono problemi quindi sto programmando la stanza del laser, chi sa dirmi di quale film / gioco? XD
http://i63.tinypic.com/spejx5.jpg
Piccolo giochino ad ostacoli ^^
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Spero passi di qui qualche scripter esperto per capire almeno come danneggiare i nemici su mappa, non dovrebbe essere difficile per lui.
In effetti non dovrebbe essere una cosa troppo complessa per uno scripter, vediamo se qualcuno passa ... In effetti anche le trappole e via dicendo, si possono solo creare gli spuntoni o barriere a switch (ad esempio) che bloccano il passaggio.. :(
Sarebbe stato bello poter fare un po di trappole...
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Non hai un comando via script già per creare danni ai singoli mostri sulla mappa? ^ ^
No purtroppo :(
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Niente, lasciamo stare ... Comunque strano... Perchè il bs normalmente funziona che toglie gli hp dai mostri su database, infatti nell'evento per richiamare un mostro bisogna mettere il commento:
enemy_id=2quindi quando attacchi va a togliere energia al mostro 2 del database...
Ad eventi o tramite un call script non si può danneggiare l'enemy_id=2?
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Immaginavo un drone alla star wars, non un jet. Quando hai detto che è visto da dietro, pensavo quella fosse la schiena. E' dall'alto allora. XDNon avete mai visto Interstellar... all'inizio quando vedono un drone abbandonato ancora attivo volare e lo hackerano per fottere le batterie? Bellissima quella scena XD
https://youtu.be/bmz9lMP6aQU?t=2m54s
Quindi non ci farai l'elica animata? :D :DSe riesco a inserirlo in qualche punto sicuramente ^^
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Se non fosse che c'è da far calcolare mille coordinate per ogni evento su mappa lo farei...
Però c'è troppo lavoro da fare onestamente per una feature alla fine non proprio importantissima, certo, carina ma non importante...
Dovrei fare variabili XY diverse per ogni mostro giusto?
(Esiste anche uno script che permette ai nemici di sparare e sarebbe il mio script aggiornato, solo che ormai ho questa versione, ho provato a sostituire con questa ma mi da mille errori)
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hai un modo tramite script di far sparare direttamente un evento e non solo l'eroe?
Non so se sia possibile, però sarebbe davvero una gran cosa... Sostituire l'eroe al barile si perchè poi gli zombie ti possono attaccare
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http://www.dronemagazine.it/wp-content/uploads/2015/04/predator-firing-missile4-1024x768.jpg
Sarebbe tipo questo, la parte dietro è l'elica, non ho capito il disegnino Flame XD
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Particolare come forma. E' praticamente vista da dietro e funziona a razzo quindi stile caccia con missili od è frontale con una telecamera? ^ ^
E' visto da dietro, funziona a energia solare quindi magari gli metto qualche punto più scuro per indicare i pannelli.
Carino! Minigioco in arrivo? =)Può darsi, oppure verrà usato in una scena particolare ^^
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Le idee poi vengono, gioca, osserva e fantastica un pochino ogni tanto, qualcosa ti verrà pure prima o poi, in fondo già una volta, da come dicevate sopra, pensavi di non dover continuare più! ^ ^
E comunque ci sono contest, minigiochi, dlc (come dici), ecc... per mettersi sempre alla prova e magari qualcuno di essi può essere rivisto ed esteso arrivando ad essere un progetto principale. Conta pure che hai buone doti, magari trovi la voglia di aiutare qualche altro maker nei campi dove è meno esperto. Insomma basta che non sparisci nel nulla! XD
Si ho pensato molte volte di smettere ma più che altro per dare più importanza alle faccende reali, le idee, fantasie da maker le ho sempre e spero di non perdere mai la passione. Si, per i contest poi vedrò magari quando si presenta anche qualche screen contest, uno di totd ce lo butto però per quanto riguarda contest più impegnativi si vedrà...
Dicevo che per ora ho programmato circa 2 ore e mezza di gioco, secondo i miei test vari, ma visto che il gioco l'ho testato appieno solo io per ora, magari non è da contare questo dato. XD
Esatto la descrizione è più per i giocatori, per capire subito di cosa si tratta, senza dover leggere per forza il background e la trama che possono annoiare...
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http://i65.tinypic.com/nq4wa8.jpg
Un drone, come vi sembra?
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Dunque, la richiesta che vorrei proporre è quella di trovare un modo per far sì che il barile abbia lo stesso effetto dell'esplosione del razzo.
Sono già state fatte varie richieste ma quì potrete trovare lo script.
http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21094-aiuto-re-weapons-system-ii/
#~ Você pode ainda criar armas com efeito de area (explosivos)
#~ Colocando no comentario da arma => "area"Questo serve da mettere in un commento dell'arma in questione, ho provato a metterlo come commento anche nel barile ma, nel barile su mappa non funziona...
:(
Sennò se si potesse fare che durante l'esplosione e con il fuoco si attivi uno script che faccia danneggiare un determinato mostro in ID del database, ma in generale anche poter fare trappole in attivazione con l'iD del mostro su database, tramite script ho visto che si possono fare condizioni più specifiche giusto?
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Non so, se dovesse presentarsi una buona occasione (script dei light e bs inclusi) mi piacerebbe anche poterlo trasferire su MV magari da giocare direttamente sul mio sito o sullo smartphone non sarebbe male ^^
Però altre idee, diverse non ne ho più... D:
Nel caso, per quello avevo messo la sezione DLC, per eventuali idee future ma non gioconi completi...
La cosa che mi fa un po girare le palle Xd è che in un anno di making ho calcolato, per i miei testing... una media circa 2 ore e mezza di gioco. (contando sempre che ho programmato io le cose e so cosa c'è da fare, dove andare in città etc)
Comunque, io non ho ancora capito cosa sto creando... XD
Town of the Dead è un videogioco action survival horror, creato con RPG Maker VX Ace, con la grafica POP! Horror City e tante svariate modifiche e una certa cura maniacale nelle ambientazioni, colonna sonora creata da me, sound effects di qualità, con un fiero battle system in tempo reale, sistema di puntamento personalizzato, minimappa con radar su schermo e tante altre features... che ti catapulteranno in una città devastata da una quarantena vigente, la quale è invasa da morti-viventi e altre creature mutate senza controllo. Con la possibilità di entrare nelle maggior parte delle abitazioni per saccheggiare beni da rivendere, distruggere e interagire con tanti oggetti, riuscirete ad affrontare qualsiasi avversità... potrete fidarti di poche persone, farete le scelte giuste?Per ora ho aggiornato con questa piccola descrizione, che ne pensi?
Nel caso aggiungo qualcosa in più
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Ah beh, così seriamente si, non avrei mai pensato di tornare così attivo nel making XXDD
Cito un commento su twitter sullo screen:
subliminal McDonald's advertisement that makes you crave fries embedded in an RPG. Sneaky.
LOL XD
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Già tutto presente nella scena che non vorrei spoilerare ^^ Voglio aumentare il ritmo dai che sono verso la fine della storiaaah!!H!H!H1!h!1h1! XD
Poi posso finalmente passare a ideare gli extra...
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Grazie Spanciai! ^^ Sono infatti molto contento del POP! Horror City proprio perchè simula quell'effetto in stile 2k3 che tanto amiamo XD
Uscirà presto anche per questioni personali... nel frattempo, ecco un nuovo screen:
http://i63.tinypic.com/21lk8dg.jpg
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però si potrebbe pensare a delle protezioni extra da indossare o a delle fortificazioni istantanee da buttare a terraQuesto da parte mia è fattibile, grazie per l'idea però come faccio a farle distruggere agli zombie?
Devo mettere un XY diverso per ogni mostro giusto? :S
..con vasi terra e semi di diversi tipi potresti creare dei mini giochi per coltivare le erbe mediche o le razioniAnche questa cosa è fattibile ^^ thanks ;)
e visto che parlavi dei veicoli, si potrebbero creare anche degli upgrade per il proprio furgone (magari inizialmente non è blindato..)Si tratta di un'auto alla quale sono stati saldati dei supporti in ferro a livello dei finestrini, servirà per raggiungere principalmente un luogo solo. Avevo in mente di fare scelte tipo varie locazioni però devo ancora decidere..
La minimappa e lo spostamento con auto blindata sono una gran cosa per questo tipo di progetto in città aperta. Ottimo anche il fatto che la mappa indica gli oggetti interagibili per saccheggiare via un po' tutto. Potresti in caso mettere che alcuni oggetti sono visibili su mappa solo tramite radar da craftare :D o con le informazioni degli altri vandali in giro o nei negozi.Lo spostamento in auto è solo per raggiungere un posto però e non avviene in città ma purtroppo con un attesa, essendo che i chara sono enormi e viene preso solo il centro di essi, mentre il resto della grafica non copre il contatto con gli eventi. XD, si sarebbe potuto fare se non ci fosse stato sto problema. Gli oggetti saranno visibili su mappa, però hanno anche il luccichio è quello è il fatto, il luccichio ormai non lo posso più togliere quindi mi sa che casse e soldi a terra non li faccio su radar.
Non so se la mappa è solo di prova, ma non mi fa impazzire: da evitare tutte quelle scatole uguali allineate precise precise e quei distributori messi così a caso.
Le pompe esplodono? :D :D
Si si tratta di una mappa di prova XD
Se gli spari accidentalmente si XD, conta che però servono per la benzina dell'auto ^^

IndieDB Domanda tecnica
in Parlando del Making...
Posted
Come viene calcolata la posizione su indiedb?
Ogni tanto ad esempio il mio progetto lo vedo a 5000 altre a 100 XD
Non c'è una sorta di stabilità?