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Loppa

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Posts posted by Loppa

  1. Chibi e shotgun! Che accoppiata! XD

    Pare rendere come posa! ^ ^

     

    Già XD, bene dai ^^

     

    Con che maestria pixelli!

    Sei proprio bravo :)

     

    We grazie mille :D

     

     

    Una bella posa! Yea! =D

     

    Thanks ;)

     

    Prossimo video, uomo con motosega, completo di tutte le animazioni, grafica stile pop! (se riesco), ho idea di inserirlo come boss in una subquest in town of the dead ^^

  2. Siccome io sto creando un launcher personalizzato che non tiene traccia dei dati del progetto ma è come se fosse un app portable, non necessita installazione e si affida tutto su un exe così:

     

    https://www.youtube.com/watch?v=SczoLJ3bsAs

     

    Il "problema" 1 sta nel fatto che, il programma launcher se viene chiuso durante il gioco il lettore player bugga perchè non trova più le risorse.

    Ma per me questo va bene, perchè tanto il launcher si ficca nella try e non da fastidio (come video)

     

    Il problema 2 sta nel fatto che non vengono registrati i file di salvataggio. Se chiudi il programma, viene cancellato tutto del progetto, compresi i save. Sarebbe bello se si creasse una bella cartella in documents\townofthedead.

     

    Qualcuno ha idea come si potrebbe fare?

  3. Perchè di fatto non esistono delle ombre vere su rpgmaker, però puoi trovare script adatti per ricreare quell'effetto oppure lascia stare direttamente, tanto è solo un effetto grafico (discutibile, molte volte su rpgmaker), e concentrati ad aggiungere più dettagli grafici tipo ciuffi d'erba, decorazioni urbane etc cerca di sistemare quella quadrettosità, se lo guardi bene a te, non risulta un po' vuota come town?

     

    Se vuoi un consiglio, se si tratta di una città importante del tuo gioco studiati bene una piccola planimetria prima, disegnala su foglio, non fare l'errore di mappare e poi buttarci roba a caso ti serve un'idea concreta subito di quello che vuoi ottenere...

     

    (in effetti dovresti invertire i terreni XD) ottima occasione per provare a farteli su photoshop, fatto in 2 minuti per mostrarti solo come è possibile fondere i terreni con l'editing grafico)

     

    http://i66.tinypic.com/8wcn4o.jpg

     

    Poi teoricamente una volta finita la tua mappa di base, la importi nel programma e la metti come sfondo a una mappa (Spunti Mostra nell'editor e da li puoi inserire case e tutto il materiale dei tileset)

  4. Io ti consiglierei di farti una bella base di terreno in parallax, che ci vuole meno tempo che farlo su mappa, secondo me tutto sommato non è male, aggiungerei più dettagli erbosi ma quella quadrettosità netta, nel terreno e nelle ombre secondo me rovinano un po' l'ambiente.

    Poi non so in game come risulta. Le ombre messe in quel modo si vedono nel player? Perchè io se non le accosto a qualche muro, poi spariscono giuocando. :0

  5. Sono principalmente statistiche da osservare, ma sto pensando di fare un punteggio finale anche o una sorta di analisi XD

     

    (Quelle variabili di controllo che vedete già nel text di rpgmaker le ho pensate fin dall'inizio e già inserite)

  6. @Lusianl: Si ci ho giocato ma non ricordo delle statistiche di gioco

     

     

    Quante volte ti curi?

    O spari?

    O rompi qualcosa?

    (e se crafti, quante volte lo fai)

     

    Esattamente ^^ Sono andato un po avanti, purtroppo non posso segnare quante volte spari o quante volte utilizzi un oggetto dal database. :S

     

    xwITbL8.png

     

    Mi sono segnato: (titoli wip)

     

    salvataggi
    missioni secondarie effettuate
    aree segrete scoperte
    oggetti rari trovati
    In più aggiungerò:
    incontri con fuori legge
    incontri con eventi casuali
    e man mano ne inserirò altri ^^
  7. Vieni a vivere vicino a me loppa almeno se ci sono gli zombi su saprai cosa fare! :sisi: :sisi: Però non mi dovrebbero attaccare con il cervellino che ho... :sisi: :sisi:

    Ma il gioco va sui pc vecchi?Sembra iperfarcito se poi va a scatti ci perdi molto!Il cervello appunto...

     

    Un pò di zombie solo io e te?

    crazy_zombie_dolls.jpg

     

    XD Siamo fortunati gli zombie non attaccano il cervello, dagli anni '60 XD

     

    Ragazzi qualche consiglio per le statistiche di gioco da tener conto?

     

    Esempio per ora ho tenuto conto degli zombie che splatti, del numero dei cadaveri che controlli, dei soldi trovati... cos'altro potrei mettere?

  8. Thanks, volendo si potrebbe ridettagliare un po la testa, poi comunque ora sono preso a finire la storia principale per ora mi concentro bene li...

    Poi mi rileggo tutti i topic in giro e faccio la lista delle cose da fare / sistemare XD (cose fattibili da parte mia, comunque...)

  9. Il mercante maniaco! XDXD

    In quello screen la luce della tv sembra un po' off, cose se stesse più dietro.

    ^ ^

     

    Interessante il laser... ci sarà quindi proprio una meccanica di salto tipo a tempo? ^ ^

    Dici off di posizione? Se è quello, comunque dovrei spostare il light leggermente più in basso in effetti (e ridurne il "flickering" ora che lo guardo bene XD)

    Ci sarà soltanto il fatto di premere invio e di saltarlo, il tempo non è previsto, occorre una skill (XD) precisa per saltarlo quindi il gameover è assicurato inizialmente su 10 tentativi le prime 4/5 ho fallito XD, poi basta capire il trucco come tutti i giochi alla fine XD

     

     

    Molto forte! C'è atmosfera da vendere!

    Psss ho roba Buona sembra dire il mercante! XD

    Thanks ^^

    Molto buona XD

     

     

     

    Un problema è che la collisione tra evento ed eroe non avviene se cadi sopra al laser XD

  10. Il famosissimo drone da non scambiare con quelli di Star Wars verticali! XD

    Nell'altro topic me lo ricordavo diverso. Nel video sembra funzionare.

    Non personaggio, ma cosa questa volta, spero di vederne altre! ^ ^

     

    Esatto, qua si parla di un drone del genere quelli con il telecomando ^^ ( o comandabili con l'iphon) xD

     

    6184-Brand-Udi-U818-U818A-HD-RC-Quadcopt

     

    Si poteva fare di meglio però alla fine volevo far rientrare il chara in un template abbastanza standard (considera l'ombra per far capire che sta in alto) ^^ 32x64

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