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Loppa

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Everything posted by Loppa

  1. Mamma mia che pugno negli occhi quegli alberi con sfondo nero, non si possono guardare... Perchè li hanno fatti così? XD
  2. Già XD, bene dai ^^ We grazie mille :D Thanks ;) Prossimo video, uomo con motosega, completo di tutte le animazioni, grafica stile pop! (se riesco), ho idea di inserirlo come boss in una subquest in town of the dead ^^
  3. https://www.youtube.com/watch?v=hYfHGHzPbyk Aggiungendo un bel shotgun ad un chibi ^^ Che ne pensate, rende?
  4. Si prospetta molto interessante, seguo con interesse ^^
  5. Grazie mille ^^ stavo già osservando il topic, lo script l'ho inserito (bisogna vedere se chiudendo il programma poi, rimane lo stesso memorizzato essendo runnato così) ^^
  6. Siccome io sto creando un launcher personalizzato che non tiene traccia dei dati del progetto ma è come se fosse un app portable, non necessita installazione e si affida tutto su un exe così: https://www.youtube.com/watch?v=SczoLJ3bsAs Il "problema" 1 sta nel fatto che, il programma launcher se viene chiuso durante il gioco il lettore player bugga perchè non trova più le risorse. Ma per me questo va bene, perchè tanto il launcher si ficca nella try e non da fastidio (come video) Il problema 2 sta nel fatto che non vengono registrati i file di salvataggio. Se chiudi il programma, viene cancellato tutto del progetto, compresi i save. Sarebbe bello se si creasse una bella cartella in documents\townofthedead. Qualcuno ha idea come si potrebbe fare?
  7. https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/utility-scripts/parallax-lock/ Non avevo visto che stavi già pensando al parallax comunque ti ricordo che su rpgmaker vx ace serve sto script
  8. Perchè di fatto non esistono delle ombre vere su rpgmaker, però puoi trovare script adatti per ricreare quell'effetto oppure lascia stare direttamente, tanto è solo un effetto grafico (discutibile, molte volte su rpgmaker), e concentrati ad aggiungere più dettagli grafici tipo ciuffi d'erba, decorazioni urbane etc cerca di sistemare quella quadrettosità, se lo guardi bene a te, non risulta un po' vuota come town? Se vuoi un consiglio, se si tratta di una città importante del tuo gioco studiati bene una piccola planimetria prima, disegnala su foglio, non fare l'errore di mappare e poi buttarci roba a caso ti serve un'idea concreta subito di quello che vuoi ottenere... (in effetti dovresti invertire i terreni XD) ottima occasione per provare a farteli su photoshop, fatto in 2 minuti per mostrarti solo come è possibile fondere i terreni con l'editing grafico) Poi teoricamente una volta finita la tua mappa di base, la importi nel programma e la metti come sfondo a una mappa (Spunti Mostra nell'editor e da li puoi inserire case e tutto il materiale dei tileset)
  9. Io ti consiglierei di farti una bella base di terreno in parallax, che ci vuole meno tempo che farlo su mappa, secondo me tutto sommato non è male, aggiungerei più dettagli erbosi ma quella quadrettosità netta, nel terreno e nelle ombre secondo me rovinano un po' l'ambiente. Poi non so in game come risulta. Le ombre messe in quel modo si vedono nel player? Perchè io se non le accosto a qualche muro, poi spariscono giuocando. :0
  10. XDD Biig Moooney (muuunei) XDD Anche se ho rimosso alcune cose per la release :S
  11. Bello giocare ai videogiochi nei videogiochi XD https://www.youtube.com/watch?v=XL6xVqCctYM
  12. Sono principalmente statistiche da osservare, ma sto pensando di fare un punteggio finale anche o una sorta di analisi XD (Quelle variabili di controllo che vedete già nel text di rpgmaker le ho pensate fin dall'inizio e già inserite)
  13. @Lusianl: Si ci ho giocato ma non ricordo delle statistiche di gioco Esattamente ^^ Sono andato un po avanti, purtroppo non posso segnare quante volte spari o quante volte utilizzi un oggetto dal database. :S Mi sono segnato: (titoli wip) salvataggimissioni secondarie effettuatearee segrete scoperteoggetti rari trovati In più aggiungerò: incontri con fuori leggeincontri con eventi casuali e man mano ne inserirò altri ^^
  14. XD Siamo fortunati gli zombie non attaccano il cervello, dagli anni '60 XD Ragazzi qualche consiglio per le statistiche di gioco da tener conto? Esempio per ora ho tenuto conto degli zombie che splatti, del numero dei cadaveri che controlli, dei soldi trovati... cos'altro potrei mettere?
  15. Thanks, volendo si potrebbe ridettagliare un po la testa, poi comunque ora sono preso a finire la storia principale per ora mi concentro bene li... Poi mi rileggo tutti i topic in giro e faccio la lista delle cose da fare / sistemare XD (cose fattibili da parte mia, comunque...)
  16. Prima e dopo dell'axeman, ho rifatto il chara ricordate il pg? http://i.imgur.com/1Lb6Rog.png Ora quando ti attacca si muove anche il martello, facendo un piccolo swoosh xD
  17. Dici off di posizione? Se è quello, comunque dovrei spostare il light leggermente più in basso in effetti (e ridurne il "flickering" ora che lo guardo bene XD) Ci sarà soltanto il fatto di premere invio e di saltarlo, il tempo non è previsto, occorre una skill (XD) precisa per saltarlo quindi il gameover è assicurato inizialmente su 10 tentativi le prime 4/5 ho fallito XD, poi basta capire il trucco come tutti i giochi alla fine XD Thanks ^^ Molto buona XD Un problema è che la collisione tra evento ed eroe non avviene se cadi sopra al laser XD
  18. Due nuove giffozze: Scena del laser e mercante venditore preso da Resident Evil 4 http://i.imgur.com/pDm3u3U.gif http://i.imgur.com/4kxqqAb.gif
  19. D: Nel 2050 forse XD Già 500 è un bel traguardo per me... Scarseggiano le variabili a 205, mentre a mappe sono a 288, contando che ci lavoro da meno di un anno e non sarà previsto un altro anno, è un buon risultato dai ^^ xD
  20. http://i63.tinypic.com/fmtcih.jpg Per me è un bel traguardo XD (contando che ci sono in uso anche le switch locali etc) la mia reazione: XDD
  21. èh grazie ^^ Io sono un po' ignorante in materia e tendo a fare le cose alla buona, comunque terrò questo esempio per futuri chara, grazie ancora
  22. Esatto, qua si parla di un drone del genere quelli con il telecomando ^^ ( o comandabili con l'iphon) xD Si poteva fare di meglio però alla fine volevo far rientrare il chara in un template abbastanza standard (considera l'ombra per far capire che sta in alto) ^^ 32x64
  23. https://www.youtube.com/watch?v=uiYC0_AhaIg Il drone pixellato che abbiamo visto nel video in azione quì:
  24. Mi è capitato di vederlo un giorno in classifica tra i 5000 / 6000, ma sapevo sarebbe stato temporaneo infatti ora è fermo sui 500 / 700... Però sto ricevendo più visite ora, piuttosto che i primi giorni... (l'ho caricato il 20 dicembre)
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