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Posts posted by Narutofan95
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senti mi puoi dire di quanto devo fare le img? grazie
Devi farle 640x480, la dimensione giusta dello schermo di gioco standard
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Salve! Sono del progetto Konoha Gaiden e ho disperato bisogno di uno storyboarder...
Il progetto è incentrato su Naruto ma seguirà una storia parallela, infatti il protagonista è inventato...siamo arrivati dal diploma genin alla fine della guerra contro la Sabbia e al funerale dell' Hokage...ora dobbiamo continuare la trama in modo diverso dall'originale...
eventuali dettagli nel forum
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Anche io avrei una richiesta, riguardo a un menu sono disposto a pagare tutti i miei 10 rens!
Anche se potrebbe anche dover essere solo una piccola modifica a uno script già esistente
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il class Scene Teleport non esiste per cui devi cancellare la riga e mettere un If a quella sotto...
Io sono riuscito anche a togliere la voce Equip (yuppi)
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pinna sta finendo un "lavoro"
cmq
http://img329.imageshack.us/img329/6638/mpfi2.png
solo 2!!! mi deludete :rox:
Smentisco
XD ma dai che me ne faccio??!? Scherzavo XD XD XD
:rovatfl: :rovatfl: :happy:
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Girando per la rete ho trovato questi tileset da autore sconosciuto... in ogni caso sono tutti e 3 del Medioevo e sono: Mappa del mondo, (Enorme o_o) Interni di case e Esterni vari...
Vi prego ho BISOGNO di Rens!!! xD scherzo! :rovatfl:
Edit: Link rimosso, devo purtroppo chiedere il permesso all'autore prima di ripostare...
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Sì sono anche io nel progetto...si è rispostato sull'Xp e non cambieremo più...piuttosto abbiamo bisogno di gente che ci s impegni sul serio! Ci sono capitati troppi che al momento giusto se la sono filata...
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io ho sempre la versione 1.01 peròho modificato col blocco note il file del progetto e mi funziona...per il game non ricordo come ho fatto però mi da errore a un altra cosa...dopo che cambio mappa e faccio un tot di passi mi dice
Exception: RuntimeError Message: Script error within event 10, map 1 (Casa tua 1°piano): Section068:352:in `initialize'Party 1 has no Pokemon. Section019:238:in `pbExecuteScript' Section090:420:in `new' Section090:420:in `pbTrainerBattle' (eval):1:in `pbExecuteScript' Section019:753:in `eval' Section019:238:in `pbExecuteScript' Section019:753:in `command_111' Section019:292:in `execute_command' Section019:190:in `update' Section019:104:in `loop' Interpreter:249:in `pbExecuteScript' Interpreter:753:in `command_111' Interpreter:292:in `execute_command' Interpreter:190:in `update' Interpreter:104:in `loop' Interpreter:195:in `update' Scene_Map:99:in `update' Scene_Map:97:in `loop' Scene_Map:110:in `update' Scene_Map:66:in `main' This exception was logged in errorlog.txt.
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+ Sora_master
perchè non lo ha votato nessuno :D
Ma anche quello di Psyko è bello, con il tizio al bar tranquillo mentre un eroe combatte un mostro in acqua...:D
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grazie!
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Premetto col dire che è il mio primo script...ma non è inutile, dai
Forse ne esisteva gia uno o si faceva a eventi, ma l'importante è che l'ho fatto...
In origine era creato da Alato...
Allora, serve per mettere una serie di immagini prima che parta il gioco ma dopo aver messo Nuovo gioco
Le immagini serviranno per la narrazione o roba simile...
Non ho screen perchè non servirebbero...credo...
Create una nuova classe sopra Main chiamata Scene_AfterNew e metteteci questo#===================================================== # ■ Scene_AfterNew V1.1 #------------------------------------------------------------------------------ # Questa scena avviene prima del title e semplicemente mostra # una serie di immagini che il giocatore può saltare premendo # esc o 0. #===================================================== # by Alato...modificato da Narutofan95 #===================================================== class Scene_AfterNew #-------------------------------------------------------------------------- # ● Main #-------------------------------------------------------------------------- def main @sprite = Sprite.new # Ogni display mostra un'immagine, mettete tra parantesi # il numero di frame e il nome dell'immagine(title) tra virgolette. display (200, "sfondotech.jpg") display (200, "NeuterDream.jpg") @sprite.dispose command_new_game end #-------------------------------------------------------------------------- # - Comando: Nuovo Gioco #-------------------------------------------------------------------------- def command_new_game # Suona SE azione $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Ferma BGM Audio.bgm_stop # Resetta il contatore frame per il tempo di gioco Graphics.frame_count = 0 # Creazione oggetti $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new # Creazione Gruppo $game_party.setup_starting_members # Creazione Mappa $game_map.setup($data_system.start_map_id) # Trasferimento al punto d'inizio $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y) # Aggiornamento Giocatore $game_player.refresh # Suona BGM e BGS automatici $game_map.autoplay # Aggiornamento Mappa $game_map.update # Cambia Scena $scene = Scene_Map.new end #--------------------------------------------------------------------------- # ● Display #--------------------------------------------------------------------------- def display (frame, name_back) @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(name_back) Graphics.transition loop do frame -=1 Graphics.update Input.update if (frame == 0) || Input.trigger?(Input::B) break end end Graphics.freeze end end
Poi andate su Scene_Title e verso la riga 90, 99 o meno (ho una versione diversa con righe modificate) dovrebbe esserciwhen 0 # Nuovo Gioco command_new_game
Togliete il command_new_game e metteteci
$scene = Scene_AfterNew.new
Dunque andate su titles e metteteci le immagini chiamate sfondotech e NeuterDream...se ne volete mettere altre usate il comando display alla riga 22 di AfterNew... spero possa essere utile
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Se fosse possibile vorrei che ci fosse accesso al menu diretto ma che poi premendo invio si puo utilizzare appunto sul menu, premendo Esc si ritorna a comandare Skill, Status Save ecc. e poi di nuovo Esc e si esce...senza usare altri tasti se possibile.
L'importante è che:
1)Pergamena piccola va dall'alto verso il basso
2)Pergamena Grande da sinistra a destra
3)Sfondo rimane fermo
Ora...non so come dovrei modificare questo script dato che nn me la cavo molto...
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eeeeehhmmm, volevo solo dire che mi piace la colonna sonora del progetto...continua cosi...e se posso dirlo,, bestemmiare per un ombra nn è normale...
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in pratica...sì...non conosco il gioco ma la descrizione è quella...uno piccolo con skills ecc. e uno grande per mostrare ciò che si sceglie...mi servirebbe che si possa modificare con un rotolo (oppure se c'è direttamente a rotolo)...
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Allora, il punto è questo... mi serve un menu a scorrimento (se magari può contenere anche il nome della mappa dove ci si trova) che si possa modificare per fare in modo che appare come un rotolo che si srotola da destra a sinistra, con a sinistra un rotolo piu piccolo dall alto verso il basso con scritto skill, status equipp eccetera...
Non è proprio urgente ma vi prego comunque di fare in fretta... grazie... ^^
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Miglior membro in assoluto: Eikichi, Marigno, Otaku
Miglior membro dello staff: Otaku
Miglior grafico: Costa, Havana 24
Utente piu disponibile: Timisci, Otaku
Utente piu inutile...io? xD
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Il progetto si sposta su 2003!
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a me dà lo stesso problema...ma almeno vado a tentoni XD... una domanda...come faccio a "iscrivermi" alle interrogazioni? Sono interessato a questo corso!
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cioè?
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XD per quel giochetto eh? ci posso partecipare? grz
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XD ecco quello giusto : Spamgiusto esatto cm dicevi te!
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Spam il nostro progetto venite a partecipare se possibile (servono banche di script...e uno script per la banca
) Partecipate mi raccomandoattenzione si potrebbe spostare su Xp o 2003
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io voglio partecipare O_O piu bello di quanto credessi

*PostTitle
in Scripts RGSS (XP)
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Avete ragione xD non sapevo che nome mettere...ora modifico...