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Narutofan95

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Posts posted by Narutofan95

  1. Salve! Sono del progetto Konoha Gaiden e ho disperato bisogno di uno storyboarder...

    Il progetto è incentrato su Naruto ma seguirà una storia parallela, infatti il protagonista è inventato...siamo arrivati dal diploma genin alla fine della guerra contro la Sabbia e al funerale dell' Hokage...ora dobbiamo continuare la trama in modo diverso dall'originale...

    eventuali dettagli nel forum

     

    Il nostro forum è qui

  2. Anche io avrei una richiesta, riguardo a un menu sono disposto a pagare tutti i miei 10 rens!

    Anche se potrebbe anche dover essere solo una piccola modifica a uno script già esistente

  3. Girando per la rete ho trovato questi tileset da autore sconosciuto... in ogni caso sono tutti e 3 del Medioevo e sono: Mappa del mondo, (Enorme o_o) Interni di case e Esterni vari...

     

    Vi prego ho BISOGNO di Rens!!! xD scherzo! :rovatfl:

     

    Edit: Link rimosso, devo purtroppo chiedere il permesso all'autore prima di ripostare...

  4. Sì sono anche io nel progetto...si è rispostato sull'Xp e non cambieremo più...piuttosto abbiamo bisogno di gente che ci s impegni sul serio! Ci sono capitati troppi che al momento giusto se la sono filata...
  5. io ho sempre la versione 1.01 peròho modificato col blocco note il file del progetto e mi funziona...per il game non ricordo come ho fatto però mi da errore a un altra cosa...dopo che cambio mappa e faccio un tot di passi mi dice

     

    Exception: RuntimeError
    
    Message: Script error within event 10, map 1 (Casa tua 1°piano):
    
    Section068:352:in `initialize'Party 1 has no Pokemon.
    
    Section019:238:in `pbExecuteScript'
    
    Section090:420:in `new'
    
    Section090:420:in `pbTrainerBattle'
    
    (eval):1:in `pbExecuteScript'
    
    Section019:753:in `eval'
    
    Section019:238:in `pbExecuteScript'
    
    Section019:753:in `command_111'
    
    Section019:292:in `execute_command'
    
    Section019:190:in `update'
    
    Section019:104:in `loop'
    
    
    
    Interpreter:249:in `pbExecuteScript'
    
    Interpreter:753:in `command_111'
    
    Interpreter:292:in `execute_command'
    
    Interpreter:190:in `update'
    
    Interpreter:104:in `loop'
    
    Interpreter:195:in `update'
    
    Scene_Map:99:in `update'
    
    Scene_Map:97:in `loop'
    
    Scene_Map:110:in `update'
    
    Scene_Map:66:in `main'
    
    
    
    This exception was logged in errorlog.txt.

  6. Premetto col dire che è il mio primo script...ma non è inutile, dai
    Forse ne esisteva gia uno o si faceva a eventi, ma l'importante è che l'ho fatto...

    In origine era creato da Alato...

    Allora, serve per mettere una serie di immagini prima che parta il gioco ma dopo aver messo Nuovo gioco
    Le immagini serviranno per la narrazione o roba simile...

    Non ho screen perchè non servirebbero...credo...
    Create una nuova classe sopra Main chiamata Scene_AfterNew e metteteci questo

     

    #=====================================================
    # ■ Scene_AfterNew V1.1
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Questa scena avviene prima del title e semplicemente mostra
    # una serie di immagini che il giocatore può saltare premendo
    # esc o 0.
    #=====================================================
    # by Alato...modificato da Narutofan95
    #=====================================================
    
    class Scene_AfterNew
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● Main
      #--------------------------------------------------------------------------
    
      def main
    	@sprite = Sprite.new
    	# Ogni display mostra un'immagine, mettete tra parantesi
    	# il numero di frame e il nome dell'immagine(title) tra virgolette.
    	display (200, "sfondotech.jpg")
    	display (200, "NeuterDream.jpg")
    	
    	@sprite.dispose
    	
    	command_new_game
      end   
      #--------------------------------------------------------------------------
      # - Comando: Nuovo Gioco
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_new_game
    	# Suona SE azione
    	$game_system.se_play($data_system.decision_se)
    	# Ferma BGM
    	Audio.bgm_stop
    	# Resetta il contatore frame per il tempo di gioco
    	Graphics.frame_count = 0
    	# Creazione oggetti
    	$game_temp		  = Game_Temp.new
    	$game_system		= Game_System.new
    	$game_switches	  = Game_Switches.new
    	$game_variables	 = Game_Variables.new
    	$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    	$game_screen		= Game_Screen.new
    	$game_actors		= Game_Actors.new
    	$game_party		 = Game_Party.new
    	$game_troop		 = Game_Troop.new
    	$game_map		   = Game_Map.new
    	$game_player		= Game_Player.new
    	# Creazione Gruppo
    	$game_party.setup_starting_members
    	# Creazione Mappa
    	$game_map.setup($data_system.start_map_id)
    	# Trasferimento al punto d'inizio
    	$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    	# Aggiornamento Giocatore
    	$game_player.refresh
    	# Suona BGM e BGS automatici
    	$game_map.autoplay
    	# Aggiornamento Mappa
    	$game_map.update
    	# Cambia Scena
    	$scene = Scene_Map.new
      end
    #---------------------------------------------------------------------------
    # ● Display
    #---------------------------------------------------------------------------
      def display (frame, name_back)
    	
    	@sprite.bitmap = RPG::Cache.title(name_back)
    
      Graphics.transition
    	
    	 loop do
    	   frame -=1
    	   Graphics.update
    	   Input.update
    	   if (frame == 0) || Input.trigger?(Input::B)
    	 break
    	   end
    	 end
    	 Graphics.freeze
      end   
    
    end 

     

     



    Poi andate su Scene_Title e verso la riga 90, 99 o meno (ho una versione diversa con righe modificate) dovrebbe esserci

    when 0 # Nuovo Gioco
    command_new_game

    Togliete il command_new_game e metteteci

    $scene = Scene_AfterNew.new

    Dunque andate su titles e metteteci le immagini chiamate sfondotech e NeuterDream...se ne volete mettere altre usate il comando display alla riga 22 di AfterNew... spero possa essere utile

  7. Se fosse possibile vorrei che ci fosse accesso al menu diretto ma che poi premendo invio si puo utilizzare appunto sul menu, premendo Esc si ritorna a comandare Skill, Status Save ecc. e poi di nuovo Esc e si esce...senza usare altri tasti se possibile.

    L'importante è che:

    1)Pergamena piccola va dall'alto verso il basso

    2)Pergamena Grande da sinistra a destra

    3)Sfondo rimane fermo

     

    Ora...non so come dovrei modificare questo script dato che nn me la cavo molto...

  8. Allora, il punto è questo... mi serve un menu a scorrimento (se magari può contenere anche il nome della mappa dove ci si trova) che si possa modificare per fare in modo che appare come un rotolo che si srotola da destra a sinistra, con a sinistra un rotolo piu piccolo dall alto verso il basso con scritto skill, status equipp eccetera...

    Non è proprio urgente ma vi prego comunque di fare in fretta... grazie... ^^

  9. Miglior membro in assoluto: Eikichi, Marigno, Otaku

    Miglior membro dello staff: Otaku

    Miglior grafico: Costa, Havana 24

    Utente piu disponibile: Timisci, Otaku

     

     

    Utente piu inutile...io? xD

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