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Narutofan95

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Posts posted by Narutofan95

  1. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH MA LA TUA CANZONE PREFERITA E' MAGNETTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT °___________________________°

     

    Stavo giusto pensando di rifarmi la firma con qualcosa di Vocaloid X°D

     

    Benvenuta!

  2. Figo :O

    Tutti questi minigiochi intaseranno in modo perfetto tutti i momenti di gioco. °V° Mi piace in generale il restyle per quanto riguarda le parti graFiche e le nuove aggiunte al sistema di combattimento. Thumb up!

  3. Mai giocato FF12. Come si chiama questo famigerato script? *___* Dove posso trovarlo?

     

    Ricordo che non è un ABS ma il BS di base.

     

    EDIT: Come prevedevo, lo script segnalato purtroppo è per il BS in tempo reale della stessa demo. Ho controllato lo script e più o meno ho capito come funziona e qualche funzione potrebbe tornare utile, ma ricordo che io non so proprio mettere mano quindi posto lo script segnalatomi e se qualcuno lo capisce mi aiuti ç_ç

     

    #===============================================================================# Módulo FFXII::GAMBITS#-------------------------------------------------------------------------------# Creador: RTH#=============================================================================== #==============================# Incompleto#============================== module FFXII::GAMBITS   def self.gambit_target(actor)	raio = (actor.vista * 128) ** 2	target = nil	for enemy in $game_map.screen_events.values	  next unless enemy.enemy?	  next if enemy.agressivity == 0	  nraio = actor.real_raio(enemy)	  if nraio < raio		raio = nraio		target = enemy	  end	end	return target  end   def self.get_action(actor)	return [0, 3, 0] if actor.nil?	return [0, 3, 0] if actor.battler.nil?	possibilities = self.get_all_actions(actor)	return possibilities[rand(possibilities.size)]  end   def self.get_all_actions(actor)	return [0, 3, 0] if actor.nil?	return [0, 3, 0] if actor.battler.nil?	possibilities = []	for skill in actor.battler.skills	  next if skill.nil?	  next if $data_skills[skill].nil?	  next if $data_skills[skill].sp_cost > actor.battler.sp	  next unless [1, 2].include?($data_skills[skill].scope)	  possibilities.push([1, 0, skill])	end	possibilities.push([0, 0, 0])	return possibilities  end end

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