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Rpg²S Forum

Narutofan95

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Posts posted by Narutofan95

  1. No, no, inverti le cifre del 12 e hai la mia età... :tongue:

    intendevo dire che a dodici anni, mamma mia, mi sarebbe piaciuto tanto scriptare sul serio ma a malapena richiamavo le scene :|

    comunque sì, sostanzialmente ho passato un sacco di tempo immerso su rpg maker e ho trovato le mie due direzioni preferenziali (anche nella vita!) che sono appunto musica e programmazione

    e proprio per questo sono parecchio attaccato all'utilizzo di questo tool... è omnicomprensivo e permettere a tutti di avvicinarsi a questi ambiti!

  2. Retro Quest... RIP.

     

    A me piacerebbe riprenderlo, ma la direzione artistica non è la mia... e... fa strano dirlo... ma siamo tutti impegnati con l'uni ecc.

    Rimanere... io sono sempre attivo su internet :P non sono rimasto attivo finora nell'ambito di rpg maker ma ogni tanto la voglia di fare qualcosa torna.

    Mi sono semplicemente reso conto che tutto da solo non riesco a fare, soprattutto perché sono carente nell'ambito grafico e non so fare delle belle storie, ma insomma mi sto facendo un po' coinvolgere da un po' di gente che qualcosa vuole fare :blink:

     

    E sì, sono tornato con uno script, ha stupito anche me visto che l'ho fatto tra mezzanotte e l'una di ieri e supera di gran lungo le mie aspettative da 12enne che usava rpg maker tempo fa :tears:

    Comunque tutto bene ♥

    Grazie mille, spero che a qualcuno possa servire!

     

    (Aggiunta una demo)

  3. Remember Me v.1.0

    Descrizione

    Questo script si prefigge di emulare in modo molto semplice il sistema di Undertale che permette al gioco di estrapolare informazioni da salvataggi precedenti e regolare l'ambiente di gioco di conseguenza.

    Quando si avvia "New Game" il gioco controlla l'esistenza di salvataggi, ed estrae dal salvataggio più recente il valore di una variabile di gioco (READ_FROM) e lo trasferisce dentro un'altra variabile di gioco nel nuovo gioco (WRITE_ON).

    Mettete, per esempio, di voler realizzare un gioco in cui il vostro nuovo personaggio è il figlio del personaggio del salvataggio precedente. Volete fare in modo che questo abbia delle conseguenze a livello di trama. Vi basterà assegnare, al termine del gioco, alla variabile READ_FROM il valore (WRITE_ON+1). In questo modo, nella prima partita da 0 passa ad 1.

    Quando viene fatto partire un nuovo gioco, nel nuovo gioco la variabile WRITE_ON assume il valore 1 che viene letto da READ_FROM del gioco vecchio. Questo vuol dire che si sta giocando con il primo figlio.

    Quando si completerà il gioco, la variabile READ_FROM assumerà il valore (WRITE_ON+1), cioé 2. Questo vuol dire che nel prossimo gioco il giocatore sarà il nipote del personaggio originale. E così via. Potete ovviamente fermarvi qui, o andare avanti ad oltranza.

    Le possibilità date da questo script sono abbastanza ampie. È possibile realizzare scenari come time travel e cose del genere, basta semplicemente programmare il gioco in modo che si comporti in maniera diversa in base al valore della variabile utilizzata.

    Autore

    Merutochan (che poi sarei io, Narutofan95 è il mio nickname da tredicenne :sisi: )

     

    Istruzioni

    Copincollate lo script nel solito spazio <Inserisci qui> indicato dall'editor RGSS

    Demo

    http://mru2.altervista.org/code/RGSS3/ProvaSav.zip

    Script

    #==============================================================================
    # Remember Me v.1.0
    #
    # Merutochan (merutochan at gmail dot com)
    #
    # Many Special Thanks to:
    #
    # il Gruppo Skype Quello Bello Games aka La vita scifosa
    # (http://lavitascifosa.wixsite.com/grupposkypegames) . . .
    #
    # for giving me the idea and actual reasons to make this little
    # script. They make the most awesome and funny RPGMKR games I've EVER played.
    #
    # Took about one hour to figure out how to make it and to complete it.
    #
    # Purpose:
    # This script emulates the very idea behind the Undertale's "remembering"
    # system, in which the game remembers the actions from the previous game saves.
    #
    # In this particular case, when a player selects "New Game" from the title
    # screen, the script checks out for existing save games.
    # If they exist, it extracts one variable (READ_FROM) from the most
    # recent save game, and proceeds to copy it inside of WRITE_ON in the
    # new game being started.
    # This allows the programmer to interact with statistics coming from
    # a "parallel dimension" and allows further concepts like shifting,
    # time loops à la Steins;Gate and even more disturbing ideas.
    #
    #==============================================================================
    
    # Modify these two values to adapt them to the variables you mean to use
    
    READ_FROM = 1
    WRITE_ON = 2
    
    module DataManager
      def self.load_check
        File.open(make_filename(latest_savefile_index), "rb") do |file|
          Marshal.load(file)
          extract_variables_only(Marshal.load(file))
        end
        return true
      end
    
      def self.extract_variables_only(contents)
        $old_sav_variables     = contents[:variables]
        $game_variables[WRITE_ON]     = $old_sav_variables[READ_FROM]
      end
    end
    
    class Scene_Title < Scene_Base
    
      alias command_new_game_old command_new_game
    
      def command_new_game
        DataManager.setup_new_game
        close_command_window
        fadeout_all
        if DataManager.save_file_exists?
          DataManager.load_check
        end
        $game_map.autoplay
        SceneManager.goto(Scene_Map)
      end
    end
    

    Bugs

    Non sono a conoscenza di eventuali bug.

    Ovviamente l'idea dietro questo script prevede che voi lasciate due variabili adibite all'utilizzo di esso.

    Non usate in altri contesti le variabili definite all'interno dello script!

  4. Proponilo trascinandolo per le orecchie :sisi:

     

     

    Al prossimo vi aspetto di nuovo entrambi :sisi:

     

    ^ ^

    Niente da fà, Guardian, qui non ci rimetto piede finché

    1) Non riprendo veramente a usare RPG maker per scopi SERI.

    2) Non abbassate i prezzi per cambiare sto dannato nickname che mi perseguita da quando sto sull'interwebz

     

    E poi la nuova board non la so usare... Argh! *si toglie la ruggine*

     

    Come vedete però lurko ancora ogni tanto ♥ :3

  5. Su Kickstarter non si vendono ufficialmente prodotti, piuttosto si finanziano progetti.

    Ricevere crowdfunding per creare un gioco di Rpg maker non è illegale, ma soprattutto l'autore di questo gioco non sta distribuendo il gioco previa pagamento, ma sta inserendo delle feature (come personaggi nella development room) o manuali di gioco creati unicamente da lui.

    Quindi l'idea di base c'è! Penso che metta il gioco in download libero comunque.

  6. ciao,scusa. siccome sono ignorante con gli script :(

    come faccio a richiamare lo script nell'evento?

     

    Apri nell'evento l'ultimo tasto "script" e scrivi

     

    $scene = Scene_StarWarsText.new

  7. Quell'icona ti guarda... :sisi:

    E' malvagia. Nonostante non makeri, non hai il coraggio di cancellare tutto e disinstallare.

    E lei ti guarda.

    E ti senti in colpa.

    Ti senti un fallito.

    Il tempo passa e pensi di avere dimenticato. Poi un bel giorno fai un pensiero nostalgico.

    L'icona è sempre lei. Pensavi di essertene dimenticato. Ma è sempre lì.

    Ti vengono in mente mille idee, mille progetti, mille storie.

    "Devo arrivare a casa, devo fare. Oggi spacco tutto. Ho l'ispirazione."

    Poi accendi il computer, superdeterminato.

    Ma poi la vedi. L'icona.

    E terribilmente difficile aprirla.

    Allora vai sul web, sul forum. Alla ricerca di qualcosa che te la faccia aprire.

    Ma non la trovi.

    Ricomincia il circolo vizioso.

    E può durare mesi , anni, molto tempo.

     

    Bisogna cogliere il momento, quel raro momento d'ispirazione, quella musa scesa dal cielo, quell'illuminazione celestiale e sfruttarlo al massimo senza respiro, senza pensare.

     

    Scusate il post delirante.

     

     

    Potrei benissimo lasciare il post solo con il quote di Annoyed, tanto è perfetta la descrizione dell'attimo fuggente che caratterizza l'ispirazione al making.

    Quasi un centinaio di progetti me li son fumati così, nella paura di iniziare.

    Suggerimento, cambia icona al collegamento di rpg maker. :sisi:

  8. Ok, probabilmente questa domanda mi sta circolando in testa da quando ho iniziato a produrre qualcosa.

     

    Perché ovviamente vedo progetti coi controcazzi che proseguono, mentre io che ho iniziato un progetto da poco che GRAZIE AL CIELO NON È MORTO IN UN MESE, ora mi sto chiedendo.

     

    Quante ore/minuti/giorni al giorno/pomeriggio/settimana lavorate ad un vostro progetto in corso? So benissimo che la durata è variabile e molti di voi hanno molti impegni mentre altri sono molto più liberi. Quindi vorrei conoscere le statistiche generali di un po' di tutti.

     

    Spero che questo topic possa essere utile a molti altri, che come me, non si sanno orientare su una buona percentuale di tempo da spendere sul proprio progetto.

     

    N.B. So benissimo che la quantità di tempo può essere soggettiva per una produzione (c'è chi è lento e chi è veloce, chi per fare alcune cose impiega ore, chi minuti, etc.)

    Però, voglio sapere comunque. Perché io brancolo assolutamente nel buio e non so quanto tempo dedicare. Vorrei anche evitare di lavorarci "quando mi capita". Perché è proprio lì che in passato sono caduto. Devo cercare di rispettare delle scadenze, se non sono sotto stress non lavoro.

  9. Grazie, Theo!

    Anche se sono l'ultimo che dovrebbe ringraziare, dato che fino a due settimane non ripensavo per niente a rpg maker x°D

     

    Però è questo il punto, in fondo. Ci sono tornato, anche dopo mesi di inattività. Era lì che mi chiamava, con una nuova storia pronta ad essere sviluppata. E ora è in cantiere. Anche se proverà innumerevoli volte a fallire. È una specie di febbre, quando ti prende, ti prende inevitabilmente, mentre in altri momenti passa. Tanto prima o poi tornerà sempre.

    Non è bellissimo? Io ricordo che all'inizio volevo fare un gioco "perché era figo" (come molti altri penso, qui XD). Il programma mi sembrava uno sconosciuto, così come tutti i ragionamenti che c'andavan fatti sopra.

    Grazie a questa community ho scoperto a mano a mano come organizzare il mio pensiero e le mie idee, dove e come prendere le risorse disponibili, come ovviare alle loro mancanze e come produrne da me. Quotone per Lomax, camminare da soli porta ovunque tu voglia, se il terreno è impervio, basta imparare a camminarci un passo alla volta.

     

    Alla fine m'è venuto un mezzo elogio alla community, e come tutti i miei post mi sembra di andare OT >_<

  10. Chiamarla "Opera di Grafica" è un'esagerazione assurda. In realtà volevo postarlo ma non sapevo dove.

    I colori sono tutti da sistemare, soprattutto nello schermo. L'unica cosa che volevo sapere è..

    vi piace come idea? Cioé, un menu fatto a Gameboy, quelli mattoni..

    M'è venuto il fulmine un'oretta fa e ho passato più tempo a sistemare la parte script che la parte grafica (e si vede)

     

     

     

    http://i54.tinypic.com/1zqbzvq.png

     

     

     

    piesse: ovviamente i suggerimenti grafici sono i più benvenuti. Basta che non mi fate notare che è un pugno in un occhio, quello lo so già XD

    ripiesse: so che il battery va più sopra, l'ho messo sotto perché mi contrastava col menu, poi andrà rialzato.

     

     

    EDIT:

     

    Fixate le imperfezioni maggiori, aggiunta qualche ombreggiatura alla casso di cane, sostituito lo schermo verde con uno grigio trasparente.

     

    Oltretutto ho ridotto la larghezza inserendo una trasparenza nel menu, di modo che ai bordi si veda ancora la mappa, "dimagrendo" leggermente il volume del GB. Così magari si capisce di più, ed è più gradevole alla vista ^^

     

     

    http://i52.tinypic.com/i2pvsl.png

     

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