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No, no, inverti le cifre del 12 e hai la mia età... intendevo dire che a dodici anni, mamma mia, mi sarebbe piaciuto tanto scriptare sul serio ma a malapena richiamavo le scene :| comunque sì, sostanzialmente ho passato un sacco di tempo immerso su rpg maker e ho trovato le mie due direzioni preferenziali (anche nella vita!) che sono appunto musica e programmazione e proprio per questo sono parecchio attaccato all'utilizzo di questo tool... è omnicomprensivo e permettere a tutti di avvicinarsi a questi ambiti!
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Retro Quest... RIP. A me piacerebbe riprenderlo, ma la direzione artistica non è la mia... e... fa strano dirlo... ma siamo tutti impegnati con l'uni ecc. Rimanere... io sono sempre attivo su internet :P non sono rimasto attivo finora nell'ambito di rpg maker ma ogni tanto la voglia di fare qualcosa torna. Mi sono semplicemente reso conto che tutto da solo non riesco a fare, soprattutto perché sono carente nell'ambito grafico e non so fare delle belle storie, ma insomma mi sto facendo un po' coinvolgere da un po' di gente che qualcosa vuole fare E sì, sono tornato con uno script, ha stupito anche me visto che l'ho fatto tra mezzanotte e l'una di ieri e supera di gran lungo le mie aspettative da 12enne che usava rpg maker tempo fa Comunque tutto bene ♥ Grazie mille, spero che a qualcuno possa servire! (Aggiunta una demo)
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Remember Me v.1.0 Descrizione Questo script si prefigge di emulare in modo molto semplice il sistema di Undertale che permette al gioco di estrapolare informazioni da salvataggi precedenti e regolare l'ambiente di gioco di conseguenza. Quando si avvia "New Game" il gioco controlla l'esistenza di salvataggi, ed estrae dal salvataggio più recente il valore di una variabile di gioco (READ_FROM) e lo trasferisce dentro un'altra variabile di gioco nel nuovo gioco (WRITE_ON). Mettete, per esempio, di voler realizzare un gioco in cui il vostro nuovo personaggio è il figlio del personaggio del salvataggio precedente. Volete fare in modo che questo abbia delle conseguenze a livello di trama. Vi basterà assegnare, al termine del gioco, alla variabile READ_FROM il valore (WRITE_ON+1). In questo modo, nella prima partita da 0 passa ad 1. Quando viene fatto partire un nuovo gioco, nel nuovo gioco la variabile WRITE_ON assume il valore 1 che viene letto da READ_FROM del gioco vecchio. Questo vuol dire che si sta giocando con il primo figlio. Quando si completerà il gioco, la variabile READ_FROM assumerà il valore (WRITE_ON+1), cioé 2. Questo vuol dire che nel prossimo gioco il giocatore sarà il nipote del personaggio originale. E così via. Potete ovviamente fermarvi qui, o andare avanti ad oltranza. Le possibilità date da questo script sono abbastanza ampie. È possibile realizzare scenari come time travel e cose del genere, basta semplicemente programmare il gioco in modo che si comporti in maniera diversa in base al valore della variabile utilizzata. Autore Merutochan (che poi sarei io, Narutofan95 è il mio nickname da tredicenne ) Istruzioni Copincollate lo script nel solito spazio <Inserisci qui> indicato dall'editor RGSS Demo http://mru2.altervista.org/code/RGSS3/ProvaSav.zip Script #============================================================================== # Remember Me v.1.0 # # Merutochan (merutochan at gmail dot com) # # Many Special Thanks to: # # il Gruppo Skype Quello Bello Games aka La vita scifosa # (http://lavitascifosa.wixsite.com/grupposkypegames) . . . # # for giving me the idea and actual reasons to make this little # script. They make the most awesome and funny RPGMKR games I've EVER played. # # Took about one hour to figure out how to make it and to complete it. # # Purpose: # This script emulates the very idea behind the Undertale's "remembering" # system, in which the game remembers the actions from the previous game saves. # # In this particular case, when a player selects "New Game" from the title # screen, the script checks out for existing save games. # If they exist, it extracts one variable (READ_FROM) from the most # recent save game, and proceeds to copy it inside of WRITE_ON in the # new game being started. # This allows the programmer to interact with statistics coming from # a "parallel dimension" and allows further concepts like shifting, # time loops à la Steins;Gate and even more disturbing ideas. # #============================================================================== # Modify these two values to adapt them to the variables you mean to use READ_FROM = 1 WRITE_ON = 2 module DataManager def self.load_check File.open(make_filename(latest_savefile_index), "rb") do |file| Marshal.load(file) extract_variables_only(Marshal.load(file)) end return true end def self.extract_variables_only(contents) $old_sav_variables = contents[:variables] $game_variables[WRITE_ON] = $old_sav_variables[READ_FROM] end end class Scene_Title < Scene_Base alias command_new_game_old command_new_game def command_new_game DataManager.setup_new_game close_command_window fadeout_all if DataManager.save_file_exists? DataManager.load_check end $game_map.autoplay SceneManager.goto(Scene_Map) end end Bugs Non sono a conoscenza di eventuali bug. Ovviamente l'idea dietro questo script prevede che voi lasciate due variabili adibite all'utilizzo di esso. Non usate in altri contesti le variabili definite all'interno dello script!
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Chi non muore si rivede (anche se non ha mai makerato)
Narutofan95 replied to Aretè's topic in Off Topic
Eh, ormai Cre fa l'uni pure lei, non credere.. ne è passato di tempo, eh? Pur io mi son dato un po' di più alla musica ma la voglia di fare un bel gioco serio non l'ho mai persa.- 27 replies
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Chi non muore si rivede (anche se non ha mai makerato)
Narutofan95 replied to Aretè's topic in Off Topic
... 2) AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH Quanto a Retro Quest, ho bisogno di tempo così come ne ha bisogno la direttrice del progetto u_ però ricordiamo ancora che non è morto!- 27 replies
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Chi non muore si rivede (anche se non ha mai makerato)
Narutofan95 replied to Aretè's topic in Off Topic
Niente da fà, Guardian, qui non ci rimetto piede finché 1) Non riprendo veramente a usare RPG maker per scopi SERI. 2) Non abbassate i prezzi per cambiare sto dannato nickname che mi perseguita da quando sto sull'interwebz E poi la nuova board non la so usare... Argh! *si toglie la ruggine* Come vedete però lurko ancora ogni tanto ♥ :3- 27 replies
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Gli screen degli "altri"
Narutofan95 replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Su Kickstarter non si vendono ufficialmente prodotti, piuttosto si finanziano progetti. Ricevere crowdfunding per creare un gioco di Rpg maker non è illegale, ma soprattutto l'autore di questo gioco non sta distribuendo il gioco previa pagamento, ma sta inserendo delle feature (come personaggi nella development room) o manuali di gioco creati unicamente da lui. Quindi l'idea di base c'è! Penso che metta il gioco in download libero comunque. -
I Fight Dragons
Narutofan95 replied to Annoyed Grunt's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Conosco! Allora non sono l'unico che li ascolta ahah! Sono bravissimi e hanno anche composto su Gameboy alcune loro canzoni! Se apprezzate il loro sound retro non potete non apprezzare anche i Machinae supremacy (che però son metal) -
Apri nell'evento l'ultimo tasto "script" e scrivi $scene = Scene_StarWarsText.new
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Aggiungo una piccola perla, essendo appassionato di Chiptune non posso farne a meno: http://vimeo.com/1853931 Trattasi di utilizzo dell'arduino come syncer midi tra Gameboy e un qualsiasi altro dispositivo MIDI. Tastiere, schede audio, sequencer, synth.
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No ma io vengo il 30, perché avete messo a 29? XDDD
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DANZAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAI. Chu, Mizu.
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OMFG MISSINGNO Io ci sto il 30, ma non son sicuro di esserci dato che ho parecchi giri da fare... però ci provo >W<
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Wooooh il capitolo musicale è quello che mi interessa di più *-* Non vedo l'ora di avere esempietti x°
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Nonciclopedia riapre ma ecco che la Wiki italiana...
Narutofan95 replied to Blackbird's topic in Off Topic
ED in Italia è troppo underground per sentirsene parlare. Comunque, 'ste cose, solo in Italia veramente... -
Potrei benissimo lasciare il post solo con il quote di Annoyed, tanto è perfetta la descrizione dell'attimo fuggente che caratterizza l'ispirazione al making. Quasi un centinaio di progetti me li son fumati così, nella paura di iniziare. Suggerimento, cambia icona al collegamento di rpg maker.
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Quanto frequentemente lavorate al vostro progetto
Narutofan95 replied to Narutofan95's topic in Parlando del Making...
Internet frega pure me, maledizione... Il problema è che, ovviamente andando a scuola, non ho la mattina libera, e ovviamente facendo i compiti ho anche parte del pomeriggio occupata. Il resto del tempo lo dovrei investire parecchio per il progetto, ma proprio non mi riesce a venire la voglia. Usate dei trucchetti per spingervi a makerare? XD -
Fantastico! *-* Io avevo pensato a sviluppare un programma esterno da avviare al posto di avviare il gioco (per chiedere prima gli aggiornamenti, e poi avviarlo da sé) ma questo è seriamente imbattibile!
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Ok, probabilmente questa domanda mi sta circolando in testa da quando ho iniziato a produrre qualcosa. Perché ovviamente vedo progetti coi controcazzi che proseguono, mentre io che ho iniziato un progetto da poco che GRAZIE AL CIELO NON È MORTO IN UN MESE, ora mi sto chiedendo. Quante ore/minuti/giorni al giorno/pomeriggio/settimana lavorate ad un vostro progetto in corso? So benissimo che la durata è variabile e molti di voi hanno molti impegni mentre altri sono molto più liberi. Quindi vorrei conoscere le statistiche generali di un po' di tutti. Spero che questo topic possa essere utile a molti altri, che come me, non si sanno orientare su una buona percentuale di tempo da spendere sul proprio progetto. N.B. So benissimo che la quantità di tempo può essere soggettiva per una produzione (c'è chi è lento e chi è veloce, chi per fare alcune cose impiega ore, chi minuti, etc.) Però, voglio sapere comunque. Perché io brancolo assolutamente nel buio e non so quanto tempo dedicare. Vorrei anche evitare di lavorarci "quando mi capita". Perché è proprio lì che in passato sono caduto. Devo cercare di rispettare delle scadenze, se non sono sotto stress non lavoro.
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NOOOO Baldo ;___; Auguri lo stesso.
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Te li porti bene i tuoi anni, ancora coi "giochini" :P JK, auguroni Testament *^*
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Grazie, Theo! Anche se sono l'ultimo che dovrebbe ringraziare, dato che fino a due settimane non ripensavo per niente a rpg maker x°D Però è questo il punto, in fondo. Ci sono tornato, anche dopo mesi di inattività. Era lì che mi chiamava, con una nuova storia pronta ad essere sviluppata. E ora è in cantiere. Anche se proverà innumerevoli volte a fallire. È una specie di febbre, quando ti prende, ti prende inevitabilmente, mentre in altri momenti passa. Tanto prima o poi tornerà sempre. Non è bellissimo? Io ricordo che all'inizio volevo fare un gioco "perché era figo" (come molti altri penso, qui XD). Il programma mi sembrava uno sconosciuto, così come tutti i ragionamenti che c'andavan fatti sopra. Grazie a questa community ho scoperto a mano a mano come organizzare il mio pensiero e le mie idee, dove e come prendere le risorse disponibili, come ovviare alle loro mancanze e come produrne da me. Quotone per Lomax, camminare da soli porta ovunque tu voglia, se il terreno è impervio, basta imparare a camminarci un passo alla volta. Alla fine m'è venuto un mezzo elogio alla community, e come tutti i miei post mi sembra di andare OT >_<
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Chiamarla "Opera di Grafica" è un'esagerazione assurda. In realtà volevo postarlo ma non sapevo dove. I colori sono tutti da sistemare, soprattutto nello schermo. L'unica cosa che volevo sapere è.. vi piace come idea? Cioé, un menu fatto a Gameboy, quelli mattoni.. M'è venuto il fulmine un'oretta fa e ho passato più tempo a sistemare la parte script che la parte grafica (e si vede) piesse: ovviamente i suggerimenti grafici sono i più benvenuti. Basta che non mi fate notare che è un pugno in un occhio, quello lo so già XD ripiesse: so che il battery va più sopra, l'ho messo sotto perché mi contrastava col menu, poi andrà rialzato. EDIT: Fixate le imperfezioni maggiori, aggiunta qualche ombreggiatura alla casso di cane, sostituito lo schermo verde con uno grigio trasparente. Oltretutto ho ridotto la larghezza inserendo una trasparenza nel menu, di modo che ai bordi si veda ancora la mappa, "dimagrendo" leggermente il volume del GB. Così magari si capisce di più, ed è più gradevole alla vista ^^
