-
Posts
309 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by SimonRPG
-
Grazie Pinna ma solo con un'espressione nn mi piace...piu che altro perchè i dialoghi non sono tutti seri e freddi...ci sono momenti ironici , altri sentimentali ...quindi avrei bisogno di varie animazioni... Cmq grazie per l'interesse
-
A me piacerebbe molto inserire nei messaggi il viso dei chara con delle espressioni...pero purtroppo per ora nn sono riuscito a trovarne nessuna che somigli anche vagamente al chara dei protagonisti... Per moltheni : il font posso cambiarlo a mio piacere era solo per il titolo ho messo il primo che mi è capitato usando photoshop....per gli screen appena ho 2 minuti li metto... edit : ecco gli screen . Battaglia : Un paesaggio : il Menu : Una parte dell'isola:
-
Simon Rpg presenta Ultimate Island 1. Introduzione Ho ripreso da qualke mese a programmare a RPGXP....tra polvere e ruggine sono riuscito a sfornare qualke idea... 2. Storia Siamo nell'anno 3015. Tutti pensano al futuro come un epoca costituita da macchine volanti , robot , iper tecnologia.... Invece la civiltà non è riuscita ad evolversi a causa del clima ostile... Il 90% della Terra è acqua e l'uomo è riuscito a riportare ,in parte, l'habitat dei vecchi continenti...su un unico e grande Isolotto... L'isola è divisa in regioni , governate tutte da un grande IMPERATORE. Le citta piu piccole e giovani si stanno organizzando in segreto per ribellarsi all'imperatore. Tra tutte spicca la città natale del nostro eroe , che si ritrova assieme a una sua cara amica a dover affrontare un lungo viaggio in cerca di altri ribelli e informazioni vitali per la rivoluzione finale. Il gioco inizia con una breve descrizione dell'isola e delle varie città presenti ...e poi inizia l'avventura. Primo giorno di scuola...sono finite le vacanze... Sei nella tua stanza e tua sorella ti chiama dalla cucina per svegliarti e dirti che farai tardi a scuola... Non hai intenzione di lavare i cessi per punizione , cosi , in fretta e furia , vai a scuola con la tua amica Alex . L'appuntamento è al solito posto : Alle 8:00 alla "locanda del vecchio Stanley". Arrivato sul posto Alex non cè. Deduci quindi che , visto il ritardo , la tua amica abbia deciso di andare da sola a scuola. Raggiunto la tua classe rivedi i tuoi compagni : Karlain , Zack e Sophia sono i tuoi amici piu cari e dopo le lezioni vi ritrovate tutti insiemi al cortile della scuola... Finalmente arriva anche Alex con una notizia : il preside Travior chiede a tutti loro , più il professore di Filosofia di andare nel suo ufficio . ----- Karlain <"Lo sapevo ! Vorrà sicuramente parlarmi della borsa di studio !"> Zack<"..."> Sophia<"Che idiota...il preside non convoca 5 alunni e un professore per la TUA borsa di studio... e poi conoscendo i tuoi voti..."> Karlain<"Tsk ...invidiosa"> ------ Nessuno di loro immagina l'importanza della situazione ... hanno 16 anni e non conoscono la guerra...la magia...ma molto presto faranno parte di questo mondo. I tempi della PlayStation e dei libri fantasy stanno per finire...sono tutti convocati per qualcosa di "più grande"... Il nosrtro PG pensa a qualcosa : "Che c'entri con le ultime rivoluzioni contro L'imperatore? ". 3. Personaggi Eroe : Nome a scelta : Orgoglioso , leale e serio , imparerete a conoscerlo durante l'avventura Alleati : Alex : Ragazza spensierata , socievole e allegra...diciamo tutto il contrario del nostro eroe ! Karlain: Un pò pagliaccio ed esibizionista dice tutto ciò che li passa per la testa e non si cura delle conseguenze.Fà il cascamorto con tutte le ragazze e non si sà perchè mangia di tutto e non ingrassa mai ! Zack : Bravo ragazzo , molto studioso ma anche simpatico . Zack ha un debole per Alex ma la sua timidezza e la scarsa esperienza gli impedisce di confessare i suoi sentimenti. Sophia: Un maschiaccio , combattiva e testarda . Ha un debole per uno dei 3 ragazzi...indovinate un po voi per chi ? Qui le immagine dei PG Personaggi !!!!! Nemici : Briganti : i piu noiosi...una sorta di Team Rocket alla pokemon...non stanno nè dalla parte dell'imperatore nè dai rivoluzionari.Il loro scopo è arricchirsi in tutti i modi. Guardie dell'imperatore : Ci saranno vari soldati , di diverso grado .Piu si andrà avanti piu i soldati saranno piu esperti e difficili da sconfiggere. Mostri vari. -Popoli delle regioni : Ci sono 5 regioni...le città piu grandi e importanti sono : a nord ovest : Tanziort al centro nord : Ivyenn (città natale del nostro eroe) al centro sud : Il Palazzo dell'imperatore a nord est : Kaston a est : Grande Isolotto indipendente a sud : porto di Docyenn(capitale che vanta di un esercito navale molto forte). a sud ovest : Foresta Nera con capitale Tropyot( il nostro eroe incontrerà popoli primitivi apparentemente inospitali) 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Bs laterale RTAB creato da me ( non da zero ho modificato il BS frontale di Leonhart ). Menù personalizzato stile Persona 3 ( Ancora in dubbio dipende tutto da Sylaer) Sonoro : Niente di Rtp e molti effetti sonori Messaggi personalizzabili Uso del SDK Magic System alla FFVIII ( di Leonhart) Sistema di "condizione fisica". In pratica il nostro eroe perderà o recupererà Hp/Mp a secondo della sua condizione fisica , visualizzabile nel menù; Sistema di "Socialità". Lo studio , le amicizie ecc influenzeranno sulle abilità del PG . 6. Screenshot Nel prossimo post 7. Demo/Link alla versione giocabile Credo che per settembre - ottobre posterò una demo 8. Crediti Vari Leonhart (menu) Dubealex (messaggi peronalizzabili)
-
Si è vero ora sto un po "giochicchiando" con Photoshop per prenderci un po la mano.Grazie ancora dei consigli.
-
Difatti il chara cè gia pero a me serviva il battler e cosi ho provato a farlo...poi l'ho messo qui nel forum in caso a qualcuno servisse
-
Scusate il doppio post ma altrimenti non riuscivo a mettere le imma : Mostro in fin di vita : Mostro sconfitto : Fatemi sapere ! Grazie
-
Eccomi qua , dopo il deludente tentativo di modifica del battler frontale di Arshes , ritorno alla carica con un Battler a 11 pose X 4 per un bs laterale : Ho preso spunto da un chara trovato qui mi sembra. L'effetto in battaglia , se pur un po macabro , è abbastanza realistico. Mettero 2 screen nel seguente post.
-
Sapevo di aver fatto un mezzo disastro :rovatfl: Cmq da un po di giorni sto provando Photoshop anche se non capisco bene il funzionamento dei livelli e altre cose..Che programma mi consiglieresti?? Grazie
-
Ciao a tutti ! Stamattina ho provato a modificare l'eroe di RPG XP , Arshes , per renderlo un po meno medioevale. E' una prova quindi accetto commenti e critiche sopratutto dai piu esperti che spero mi aiutino a migliorare ...ecco qua : Fatemi sapere ! Grazie. PS : il chara l'ho preso qui dal forum ! Ho modificato solo il Battler...
-
Ci sono gia nel forum...li avevo anche scaricati se li trovo te li posto qua aspè Eccoli qua : non ricordo dove li ho presi cmq sicuramente sono di questo forum have fun :rovatfl:
-
Si ora che me lo fai notare la vedo pure io quella linea... Non ti sfugge proprio nulla cmq grazie ora vedro un po di "liftarla"... Grazie ancora a tutti . :rolleyes:
-
Ecco mi mancava proprio quella ! Ora funziona grazie mille Leon cmq stai svolgendo un ottimo lavoro ! Per me che sono un fan sfegatato di FFVIII questi script sono ORO :rolleyes: Grazie ancora.
-
Cerchero di spiegare meglio il mio problema magari cn qualke screen : Allora ....Inizia una battaglia e io attivo la skill Assimila : Dopo aver selezionato il mostro da cui assimilare una magia mi appare l'errore : Vado quindi a controllare la riga negli script : Magari ora è un po piu chiaro :rovatfl: Grazie in anticipo.
-
Si l'SDK è sopra a tutto....aspettero Leon grazie cmq dell'aiuto :rovatfl:
-
No faccio sempre nuova partita....mi da proprio errore nello script del RTAB quando uso la skill Assimila....
-
Ciao leon. ...mi da errore quando uso la magia assimila in battaglia...questo nuovo script è compatibile con l'RTAB? Grazie.
-
Simon RPG http://img402.imageshack.us/img402/2177/godenerkd9.th.jpg Tio: Non male (fortuna che hai cambiato screen, l'altro era uno sfondo visto ovunque con un personaggio messo sopra XD): la struttura delle mappa può andare, anche la dispozione degli oggetti, anche se non mi piace quella striscia di erbette. E' molto poco naturale (forse è voluta e nasconde qualcosa sotto, ma non so). poi qualche altro elementino non avrebbe fatto male (sassi, altri tipi di terreno e di erba, sabbia, ecc...). Prova anche a fare la parete di roccia in basso più frastagliata e meno lineare, sempre per dare più effetto di naturalità. Sei sulla buona strada. Voto: 6,5 Timisci: Come base ci siamo, ma il mapping della natura per me andrebbe rivisto: quella fila di "erba" , come i fiori, rende lo screen simmetrico. Qualche altro albero, tipo di pianta e animale ce li avrei visti bene. Voto: 6- Otaku: meglio della similwordmap, non mi convince tantissimo la cascata. Voto: 6,5 MEDIA TOTALE: 6,25 Tio : Grazie cmq le strisce di erba stanno a significare che se passi li sopra spunta un mostro e inizia una battaglia...solo nell'erba alta pero.....per l'aggiunta di altri elementi sono d'accordissimo con te :rovatfl: Timisci : Stessa cosa per Tio. Otaku : Cosa non ti convince della cascata? Cosi almeno la posso riguardare....cmq quello non è tutto il paesaggio completo la mappa è molto grande e ovviamente non sono riuscito a rappresentarla tutta in un unico screen. Grazie di tutto :rovatfl:
-
Si è vero non l'ho detto cmq sono molto indeciso....la mappa del mondo mè venuta abbastanza bene...in questa imma cè poco e nulla....vabbe vada per quest'ultima ! Ma quella vecchia la devo togliere?
-
Ecco qua un'altro screen del mio gioco , ne ho gia postata una all'inizio..speriamo bene
-
Anche io mi unisco ! Ecco lo screen : MOD EDIT: AGGIUNTA NUOVA IMMAGINE
-
Ah ero convinto fosse tuo scusa ! :) Cmq si la versione per RTAB funziona benissimo...Grazie mille !
-
In battaglia quando uso la skill "assimila !! "....mi da l'errore nello script "Real time active battle (RTAB)" che è appunto lo script di Sleeping Leonhart.... La riga che mi segnala è questa : when 1 # Skill if fin? and $data_skills[battler.current_action.skill_id].scope == 1..2 battler.phase = 6 return end make_skill_action_result(battler) // questa è la riga in cui cè l'errore. Qualcuno potrebbe aiutarmi ? Grazie.
-
Ho trovato la riga dove posso cambiare i valori...il blu era troppo intenso...cmq no non partiva di notte ...l'orologio mi segnava le 12 ...ho provato a farlo partire dalle 15 ad esempio e il colore dello schermo non cambia...anzi mi segna 15:00 AM ....dovrebbe essere PM ho controllato il codice e non vedo errori...tra l'altro l'ho provato su un progetto nuovo quindi non possono esserci conflitti cn altri script..
-
Ho risolto l'errore...pero lo schermo mi si colora di blu....dove posso cambiare le tonalità? penso ke il problema stia li....
-
A me da errore qua : #----------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #----------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 160, 96) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh end e tra l'altro se provo a eliminare quel pezzo di codice lo schermo diventa tutto blu...Qual'è il problema?
