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SimonRPG

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Everything posted by SimonRPG

  1. Grazie Pinna ma solo con un'espressione nn mi piace...piu che altro perchè i dialoghi non sono tutti seri e freddi...ci sono momenti ironici , altri sentimentali ...quindi avrei bisogno di varie animazioni... Cmq grazie per l'interesse
  2. A me piacerebbe molto inserire nei messaggi il viso dei chara con delle espressioni...pero purtroppo per ora nn sono riuscito a trovarne nessuna che somigli anche vagamente al chara dei protagonisti... Per moltheni : il font posso cambiarlo a mio piacere era solo per il titolo ho messo il primo che mi è capitato usando photoshop....per gli screen appena ho 2 minuti li metto... edit : ecco gli screen . Battaglia : Un paesaggio : il Menu : Una parte dell'isola:
  3. Simon Rpg presenta Ultimate Island 1. Introduzione Ho ripreso da qualke mese a programmare a RPGXP....tra polvere e ruggine sono riuscito a sfornare qualke idea... 2. Storia Siamo nell'anno 3015. Tutti pensano al futuro come un epoca costituita da macchine volanti , robot , iper tecnologia.... Invece la civiltà non è riuscita ad evolversi a causa del clima ostile... Il 90% della Terra è acqua e l'uomo è riuscito a riportare ,in parte, l'habitat dei vecchi continenti...su un unico e grande Isolotto... L'isola è divisa in regioni , governate tutte da un grande IMPERATORE. Le citta piu piccole e giovani si stanno organizzando in segreto per ribellarsi all'imperatore. Tra tutte spicca la città natale del nostro eroe , che si ritrova assieme a una sua cara amica a dover affrontare un lungo viaggio in cerca di altri ribelli e informazioni vitali per la rivoluzione finale. Il gioco inizia con una breve descrizione dell'isola e delle varie città presenti ...e poi inizia l'avventura. Primo giorno di scuola...sono finite le vacanze... Sei nella tua stanza e tua sorella ti chiama dalla cucina per svegliarti e dirti che farai tardi a scuola... Non hai intenzione di lavare i cessi per punizione , cosi , in fretta e furia , vai a scuola con la tua amica Alex . L'appuntamento è al solito posto : Alle 8:00 alla "locanda del vecchio Stanley". Arrivato sul posto Alex non cè. Deduci quindi che , visto il ritardo , la tua amica abbia deciso di andare da sola a scuola. Raggiunto la tua classe rivedi i tuoi compagni : Karlain , Zack e Sophia sono i tuoi amici piu cari e dopo le lezioni vi ritrovate tutti insiemi al cortile della scuola... Finalmente arriva anche Alex con una notizia : il preside Travior chiede a tutti loro , più il professore di Filosofia di andare nel suo ufficio . ----- Karlain <"Lo sapevo ! Vorrà sicuramente parlarmi della borsa di studio !"> Zack<"..."> Sophia<"Che idiota...il preside non convoca 5 alunni e un professore per la TUA borsa di studio... e poi conoscendo i tuoi voti..."> Karlain<"Tsk ...invidiosa"> ------ Nessuno di loro immagina l'importanza della situazione ... hanno 16 anni e non conoscono la guerra...la magia...ma molto presto faranno parte di questo mondo. I tempi della PlayStation e dei libri fantasy stanno per finire...sono tutti convocati per qualcosa di "più grande"... Il nosrtro PG pensa a qualcosa : "Che c'entri con le ultime rivoluzioni contro L'imperatore? ". 3. Personaggi Eroe : Nome a scelta : Orgoglioso , leale e serio , imparerete a conoscerlo durante l'avventura Alleati : Alex : Ragazza spensierata , socievole e allegra...diciamo tutto il contrario del nostro eroe ! Karlain: Un pò pagliaccio ed esibizionista dice tutto ciò che li passa per la testa e non si cura delle conseguenze.Fà il cascamorto con tutte le ragazze e non si sà perchè mangia di tutto e non ingrassa mai ! Zack : Bravo ragazzo , molto studioso ma anche simpatico . Zack ha un debole per Alex ma la sua timidezza e la scarsa esperienza gli impedisce di confessare i suoi sentimenti. Sophia: Un maschiaccio , combattiva e testarda . Ha un debole per uno dei 3 ragazzi...indovinate un po voi per chi ? Qui le immagine dei PG Personaggi !!!!! Nemici : Briganti : i piu noiosi...una sorta di Team Rocket alla pokemon...non stanno nè dalla parte dell'imperatore nè dai rivoluzionari.Il loro scopo è arricchirsi in tutti i modi. Guardie dell'imperatore : Ci saranno vari soldati , di diverso grado .Piu si andrà avanti piu i soldati saranno piu esperti e difficili da sconfiggere. Mostri vari. -Popoli delle regioni : Ci sono 5 regioni...le città piu grandi e importanti sono : a nord ovest : Tanziort al centro nord : Ivyenn (città natale del nostro eroe) al centro sud : Il Palazzo dell'imperatore a nord est : Kaston a est : Grande Isolotto indipendente a sud : porto di Docyenn(capitale che vanta di un esercito navale molto forte). a sud ovest : Foresta Nera con capitale Tropyot( il nostro eroe incontrerà popoli primitivi apparentemente inospitali) 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Bs laterale RTAB creato da me ( non da zero ho modificato il BS frontale di Leonhart ). Menù personalizzato stile Persona 3 ( Ancora in dubbio dipende tutto da Sylaer) Sonoro : Niente di Rtp e molti effetti sonori Messaggi personalizzabili Uso del SDK Magic System alla FFVIII ( di Leonhart) Sistema di "condizione fisica". In pratica il nostro eroe perderà o recupererà Hp/Mp a secondo della sua condizione fisica , visualizzabile nel menù; Sistema di "Socialità". Lo studio , le amicizie ecc influenzeranno sulle abilità del PG . 6. Screenshot Nel prossimo post 7. Demo/Link alla versione giocabile Credo che per settembre - ottobre posterò una demo 8. Crediti Vari Leonhart (menu) Dubealex (messaggi peronalizzabili)
  4. Si è vero ora sto un po "giochicchiando" con Photoshop per prenderci un po la mano.Grazie ancora dei consigli.
  5. Difatti il chara cè gia pero a me serviva il battler e cosi ho provato a farlo...poi l'ho messo qui nel forum in caso a qualcuno servisse
  6. Scusate il doppio post ma altrimenti non riuscivo a mettere le imma : Mostro in fin di vita : Mostro sconfitto : Fatemi sapere ! Grazie
  7. Eccomi qua , dopo il deludente tentativo di modifica del battler frontale di Arshes , ritorno alla carica con un Battler a 11 pose X 4 per un bs laterale : Ho preso spunto da un chara trovato qui mi sembra. L'effetto in battaglia , se pur un po macabro , è abbastanza realistico. Mettero 2 screen nel seguente post.
  8. Sapevo di aver fatto un mezzo disastro :rovatfl: Cmq da un po di giorni sto provando Photoshop anche se non capisco bene il funzionamento dei livelli e altre cose..Che programma mi consiglieresti?? Grazie
  9. Ciao a tutti ! Stamattina ho provato a modificare l'eroe di RPG XP , Arshes , per renderlo un po meno medioevale. E' una prova quindi accetto commenti e critiche sopratutto dai piu esperti che spero mi aiutino a migliorare ...ecco qua : Fatemi sapere ! Grazie. PS : il chara l'ho preso qui dal forum ! Ho modificato solo il Battler...
  10. Ci sono gia nel forum...li avevo anche scaricati se li trovo te li posto qua aspè Eccoli qua : non ricordo dove li ho presi cmq sicuramente sono di questo forum have fun :rovatfl:
  11. Si ora che me lo fai notare la vedo pure io quella linea... Non ti sfugge proprio nulla cmq grazie ora vedro un po di "liftarla"... Grazie ancora a tutti . :rolleyes:
  12. Ecco mi mancava proprio quella ! Ora funziona grazie mille Leon cmq stai svolgendo un ottimo lavoro ! Per me che sono un fan sfegatato di FFVIII questi script sono ORO :rolleyes: Grazie ancora.
  13. Cerchero di spiegare meglio il mio problema magari cn qualke screen : Allora ....Inizia una battaglia e io attivo la skill Assimila : Dopo aver selezionato il mostro da cui assimilare una magia mi appare l'errore : Vado quindi a controllare la riga negli script : Magari ora è un po piu chiaro :rovatfl: Grazie in anticipo.
  14. Si l'SDK è sopra a tutto....aspettero Leon grazie cmq dell'aiuto :rovatfl:
  15. No faccio sempre nuova partita....mi da proprio errore nello script del RTAB quando uso la skill Assimila....
  16. Ciao leon. ...mi da errore quando uso la magia assimila in battaglia...questo nuovo script è compatibile con l'RTAB? Grazie.
  17. Simon RPG http://img402.imageshack.us/img402/2177/godenerkd9.th.jpg Tio: Non male (fortuna che hai cambiato screen, l'altro era uno sfondo visto ovunque con un personaggio messo sopra XD): la struttura delle mappa può andare, anche la dispozione degli oggetti, anche se non mi piace quella striscia di erbette. E' molto poco naturale (forse è voluta e nasconde qualcosa sotto, ma non so). poi qualche altro elementino non avrebbe fatto male (sassi, altri tipi di terreno e di erba, sabbia, ecc...). Prova anche a fare la parete di roccia in basso più frastagliata e meno lineare, sempre per dare più effetto di naturalità. Sei sulla buona strada. Voto: 6,5 Timisci: Come base ci siamo, ma il mapping della natura per me andrebbe rivisto: quella fila di "erba" , come i fiori, rende lo screen simmetrico. Qualche altro albero, tipo di pianta e animale ce li avrei visti bene. Voto: 6- Otaku: meglio della similwordmap, non mi convince tantissimo la cascata. Voto: 6,5 MEDIA TOTALE: 6,25 Tio : Grazie cmq le strisce di erba stanno a significare che se passi li sopra spunta un mostro e inizia una battaglia...solo nell'erba alta pero.....per l'aggiunta di altri elementi sono d'accordissimo con te :rovatfl: Timisci : Stessa cosa per Tio. Otaku : Cosa non ti convince della cascata? Cosi almeno la posso riguardare....cmq quello non è tutto il paesaggio completo la mappa è molto grande e ovviamente non sono riuscito a rappresentarla tutta in un unico screen. Grazie di tutto :rovatfl:
  18. Si è vero non l'ho detto cmq sono molto indeciso....la mappa del mondo mè venuta abbastanza bene...in questa imma cè poco e nulla....vabbe vada per quest'ultima ! Ma quella vecchia la devo togliere?
  19. Ecco qua un'altro screen del mio gioco , ne ho gia postata una all'inizio..speriamo bene
  20. Anche io mi unisco ! Ecco lo screen : MOD EDIT: AGGIUNTA NUOVA IMMAGINE
  21. Ah ero convinto fosse tuo scusa ! :) Cmq si la versione per RTAB funziona benissimo...Grazie mille !
  22. In battaglia quando uso la skill "assimila !! "....mi da l'errore nello script "Real time active battle (RTAB)" che è appunto lo script di Sleeping Leonhart.... La riga che mi segnala è questa : when 1 # Skill if fin? and $data_skills[battler.current_action.skill_id].scope == 1..2 battler.phase = 6 return end make_skill_action_result(battler) // questa è la riga in cui cè l'errore. Qualcuno potrebbe aiutarmi ? Grazie.
  23. Ho trovato la riga dove posso cambiare i valori...il blu era troppo intenso...cmq no non partiva di notte ...l'orologio mi segnava le 12 ...ho provato a farlo partire dalle 15 ad esempio e il colore dello schermo non cambia...anzi mi segna 15:00 AM ....dovrebbe essere PM ho controllato il codice e non vedo errori...tra l'altro l'ho provato su un progetto nuovo quindi non possono esserci conflitti cn altri script..
  24. Ho risolto l'errore...pero lo schermo mi si colora di blu....dove posso cambiare le tonalità? penso ke il problema stia li....
  25. A me da errore qua : #----------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #----------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 160, 96) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh end e tra l'altro se provo a eliminare quel pezzo di codice lo schermo diventa tutto blu...Qual'è il problema?
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