Jump to content
Rpg²S Forum

Gabrock94

Utenti
  • Posts

    204
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Gabrock94

  1. per le armi avevo provato a fare un sistema D20 ad eventi... laggava troppo... poi per abilità talenti ecc anticipo ke gioco solo al miniature game anke se capisco moolto 3.5 e ad&d, pensavo di usare abilità e talenti sia di D&D 3.5, sia di AD&D sia del miniature game, stessa cosa per incanti e armi, riadaddando tutto ad RPG maker
  2. R: crei un evento con la grafica della botola, lo metti sullo stesso livello del pg (in modo che non sia calpestabile), lo imposti come: BOTTONE AZIONE, e metti tra i comandi cambia grafica: botola aperta. così la grafica cambia solo se viene schiacciato invio davanti alla botola.

     

    il secondo comando sarà magari: trasporto xxx...

     

    Per invisibile basta ke non metti nessuna grafica all'inizio e la cambi quando "te machi".

  3. Innanzitutto, perchè un gioco su D&D?

    L'idea di un gioco basato sul Regolamento originale di Dungeons & Dragons 3.5 nasce dall'esigenza di avere un gioco che non sia il classico videogioco, ma che evochi le stesse emozioni del gioco di Ruolo (SI, STO PARLANDO DELLE BESTEMMIE SUGLI 1 AI TIRI SALVEZZA)

     

    Questo è il mio 2° tentativo di far venir fuori qualcosa di almeno decente da questo progetto, spero che a lavoro finito (?) ne uscirà un gioco fluido (per quanto fluido può essere D&D) e soprattutto divertente.

     

     

    TRAMA :

    Il gioco è, ad eccezione dei primi momenti di gioco e determinati eventi, completamente libero, o almeno questa sarebbe l'idea. Il vostro Personaggio potrà infatti gestire la sua avventura. Il personaggio potrà essere creato da zero da voi o potete scegliere dei PG pre-editati.

     

    BS:

    Il BS è attualmente ad eventi, gestito come nel gioco di ruolo in ROUND. E' basato sul regolameno della versione 3.5, quindi con lanci di dado, finte, movimenti, ecc. Al momento sto lavorando su come rendere un po' più movimentato il tutto (pensavo di inserire qualcosa del tpo "mentre stai subendo un attacco o movimentivicini, premi il tasto X in un determinato lasso di tempo per sferrare un attacco d'opportunità)

     

     

    SCREEN

     

     

    RAZZE E CLASSI BASE

     

     

    RAZZE:

    -Nano

    -Elfo

    -Gnomo

    -Halfling

    -Mezzelfo

    -Mezzorco

    -Umano

     

     

     

     

     

    CLASSI

    -Barbaro

    -Chierico

    -Druido

    -Guerriero

    -Ladro

    -Mago

    -Monaco

    -Paladino

    -Ranger

    -Stregone

     

     

     

    Completati:

     

    Creazione PG

    Scheda Pg

    Lanci su caratt. e abilità

    Abilità

    Linguaggi

    Mo,Ma,Mr

     

    AGGIORNATO IL09/09/2010

    Dopo un bel po' di tempo, per lo più altalenate, ho completato a maggior parte delle funzini di base, cioè:

    Creazione del Personaggio, Tiri Salvezza, Tiri su Caratteristica, BS (Da rivedere/migliorare), Abilità, un'altro po' di cosineineine (Locande, Municipi, Negozi, Gestione di Mo,Ma e MR), scheda del personaggio in una finestra a parte e un semplice HUD da migliorare.

     

    Detto tutto ciò, ora arriva il momento di mettere tutto in una cosa giocabile, quindi mappe, avventure e Boss (Di cui tante cose sono gia pronte su carta xD).

     

    Qui arriva il momento delle Special Features, ovvero le minchiate che solo Io potevo inserire in un gioco:

     

    • Gara di Bevute: Ovvero un minigioco accessibile dalle Taverne, in cui si fa una vera e proprioa gara di bevuta di alchool.La difficolta consiste nel sempre maggior sfocamento dello schermo che rende più difficile la lettura della sequenza di tasti da premere (Pensavo di inserire anche una palpebra a tutto schermo che si chiude :) )
       
    • Giostra medievale: Un evento che permette di partecipare ad una giostra a cavallo

     

    Veniamo alle Quest: L'idea è realizzare molte avventure brevi (cioè aventure a se) e un paio di Avventure-minicampagne (Composte di almeno 3 avventure)

     

    L'ambientazione che voglio utilizzare è un'ambientazione scritta da me, adatta per essere utilizzata su un videogioco più che sul cartaceo.

  4. VIRUS simpatici....

    Due simpatici virus si sono "divorati" rendendo inutilizzabili qualcosa come 18gb di file... tra cui le mie ricerche delle medie e nientepopodimeno ke : la mia cartella con tutto, proprio tutto quello di RPG maker: programmi, file vari e soprattutto le 98 mappe di D&D....

    quindi so ricominciando da 0...... finora ho fatto 5 mappe....

  5. diciamo ke è una traduzione inglese di ca**a .... io l'ho cominciato stmattina seriamente e sono ancora all'inizio... ho fatto solo HxH, one piece, dragonball, black cat e i cavalieri dello zodiaco...

     

     

     

    nela mia firma ho un link a un torneo ke stiamo org di JUS. c'è anke la rom inglese sul foro

     

     

  6. ricapitolando:

    3 oggeti

    3 variabili

    Evento parallelo per ogni sacchetto che mostri valore della variabile ( usa AMS script)

    Evento parallelo che controlli il valore di ogni variabile e decida dove posizionare i soldi o impedire la ricezione di essi

  7. uhuhu tramite eventi?

    ti consiglio un massimo di sacchetti da portare , es 3, poi crei tre oggetti sacchetto1, 2 e 3, e ad ogni sacchetto una variabile. oi devi fare in modo che quando ti vengono assegnati i soldi se la variabile 1 è 50 vengano assegnati alla variabile 2, se la variabile 2 è uguale a 50 vengono assegnati alla 3, se anche la 3 è a 50 che non vengono assegnati. ( questo se i soldi vengono asegnati con un Bs ad eventi o regalati da una persona.

    SE invece li ricavi dalla vendita di ogg o da una battaglia con il BS base dvi fare un evento parallelo che controlli il valore dele 3 variabili.....

     

    Magari riesco a farti una demo, solo ke oggi no perchè mi sto preparand per andare al'alllenamento, ma magari durante i prox giorni ho un po' di tempo ...

×
×
  • Create New...