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Rpg²S Forum

Gabrock94

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Everything posted by Gabrock94

  1. avevo provato a far un BS a eventi, in base all'arma lanciava ua variabile ddo e inflggeva X danni. solo ke laggava i bruttoe usando antilag non sempre funzionava (e laggava comunque)... ieri ho buttato giu su un foglio un'idea, solo ke: NN ricordo dove ho messo il foglio.... se o trovoprovo con quel modo.
  2. chiavetta... ok appena mi rianno la chiavetta (è in giro per il mondo a far girare video di parkour) faccio una copia
  3. si però serve comunque uno script per quel tipo di BS....
  4. Gabrock94

    domande...

    se intendi tradurlo bastano un dizionari ed una tastiera, per cambiare modello uno script apposito.
  5. avovo chiesto una mano a un giovane incoscente. pardon, volontario, ke si era offerto per mappare.. sparito!!
  6. per le armi avevo provato a fare un sistema D20 ad eventi... laggava troppo... poi per abilità talenti ecc anticipo ke gioco solo al miniature game anke se capisco moolto 3.5 e ad&d, pensavo di usare abilità e talenti sia di D&D 3.5, sia di AD&D sia del miniature game, stessa cosa per incanti e armi, riadaddando tutto ad RPG maker
  7. allora, per la Dll basta usare il pulsante cerca nella home del forum... non capitano tutte e ate fidati, ho erinstallato windows 2 volte sul mip Pc perkè i virus se lo divoravano....
  8. Per invisibile basta ke non metti nessuna grafica all'inizio e la cambi quando "te machi".
  9. prima usavo un BS trovato in giro per RPG2S ma nn lo trovo +.... Credo tu ti rifrisca al BS del miniature game... EDIT: trovato: http://www.rpg2s.net/forum/?showtopic=3683
  10. questa forse ti sarè utile... io non l'ho ancora guardata bene .. era su FORUMEYEINTRO.doc
  11. L'ultima e la penultima mi ricordano code lioko.... Bravissimo!!!
  12. Allora evita commenti inutili
  13. era su un link ma nn ricordo dove...
  14. http://img112.imageshack.us/img112/2554/20080316newyork30124mz2.th.jpg (marzo 08- madison square garden- pensilvania street- new York... ke sborone ke sono!!) in questa stavo per scoppiare a piangere... avevo visto il grande NATE ROBINSON!!
  15. Innanzitutto, perchè un gioco su D&D? L'idea di un gioco basato sul Regolamento originale di Dungeons & Dragons 3.5 nasce dall'esigenza di avere un gioco che non sia il classico videogioco, ma che evochi le stesse emozioni del gioco di Ruolo (SI, STO PARLANDO DELLE BESTEMMIE SUGLI 1 AI TIRI SALVEZZA) Questo è il mio 2° tentativo di far venir fuori qualcosa di almeno decente da questo progetto, spero che a lavoro finito (?) ne uscirà un gioco fluido (per quanto fluido può essere D&D) e soprattutto divertente. TRAMA : Il gioco è, ad eccezione dei primi momenti di gioco e determinati eventi, completamente libero, o almeno questa sarebbe l'idea. Il vostro Personaggio potrà infatti gestire la sua avventura. Il personaggio potrà essere creato da zero da voi o potete scegliere dei PG pre-editati. BS: Il BS è attualmente ad eventi, gestito come nel gioco di ruolo in ROUND. E' basato sul regolameno della versione 3.5, quindi con lanci di dado, finte, movimenti, ecc. Al momento sto lavorando su come rendere un po' più movimentato il tutto (pensavo di inserire qualcosa del tpo "mentre stai subendo un attacco o movimentivicini, premi il tasto X in un determinato lasso di tempo per sferrare un attacco d'opportunità) SCREEN RAZZE E CLASSI BASE Completati: AGGIORNATO IL09/09/2010 Dopo un bel po' di tempo, per lo più altalenate, ho completato a maggior parte delle funzini di base, cioè: Creazione del Personaggio, Tiri Salvezza, Tiri su Caratteristica, BS (Da rivedere/migliorare), Abilità, un'altro po' di cosineineine (Locande, Municipi, Negozi, Gestione di Mo,Ma e MR), scheda del personaggio in una finestra a parte e un semplice HUD da migliorare. Detto tutto ciò, ora arriva il momento di mettere tutto in una cosa giocabile, quindi mappe, avventure e Boss (Di cui tante cose sono gia pronte su carta xD). Qui arriva il momento delle Special Features, ovvero le minchiate che solo Io potevo inserire in un gioco: Gara di Bevute: Ovvero un minigioco accessibile dalle Taverne, in cui si fa una vera e proprioa gara di bevuta di alchool.La difficolta consiste nel sempre maggior sfocamento dello schermo che rende più difficile la lettura della sequenza di tasti da premere (Pensavo di inserire anche una palpebra a tutto schermo che si chiude :) ) Giostra medievale: Un evento che permette di partecipare ad una giostra a cavallo Veniamo alle Quest: L'idea è realizzare molte avventure brevi (cioè aventure a se) e un paio di Avventure-minicampagne (Composte di almeno 3 avventure) L'ambientazione che voglio utilizzare è un'ambientazione scritta da me, adatta per essere utilizzata su un videogioco più che sul cartaceo.
  16. scusate il doppio post. chiedo a qualunque MOD di chiudere o SVUOTARE la discussione. Ho infatti reiniziato da capo il prog x colpa di 2 virus. Se svuotate riuso questa, se chiudete apro una nuova.
  17. non lo fatto io... il sito lo avevo trovato proprio qui su RP2S
  18. http://www.untamed.wild-refuge.net/images/...a/e06sprite.png http://www.untamed.wild-refuge.net/rmxpres....php?characters
  19. Forse mascotte per il foro di per ora è solo uno schizzo http://img409.imageshack.us/img409/5907/scansionejz1.th.jpg
  20. VIRUS simpatici.... Due simpatici virus si sono "divorati" rendendo inutilizzabili qualcosa come 18gb di file... tra cui le mie ricerche delle medie e nientepopodimeno ke : la mia cartella con tutto, proprio tutto quello di RPG maker: programmi, file vari e soprattutto le 98 mappe di D&D.... quindi so ricominciando da 0...... finora ho fatto 5 mappe....
  21. diciamo ke è una traduzione inglese di ca**a .... io l'ho cominciato stmattina seriamente e sono ancora all'inizio... ho fatto solo HxH, one piece, dragonball, black cat e i cavalieri dello zodiaco...
  22. demo quasi pronta.. ho trovato 5 minuti e domani sitemo un po' il tutto
  23. io ho appena comiciato a giocare... ma tu lo ai in jap o in inglese??
  24. ricapitolando: 3 oggeti 3 variabili Evento parallelo per ogni sacchetto che mostri valore della variabile ( usa AMS script) Evento parallelo che controlli il valore di ogni variabile e decida dove posizionare i soldi o impedire la ricezione di essi
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