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Gabrock94

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Posts posted by Gabrock94

  1. Pensavo di inserire nel mio progetto su D&D una "Gara di Bevute", attravero la ressione in sequenza dei tasti che appaiono sullo schermo. L'idea è sostanzialemente di aumentare la sfocatura su schermo al rpocedere del gioco.Per non dover rifare 3 volte la stessa grafica solo con Blur diverso:

     

    D: Esiste un comando che tramite script permette di modificare la sfocatura?

  2. Da qualche giorno ho questa malsana idea che mi vaga per la testa:

    Utilizzare la wii come PC per svolgere semplici funzioni tipo: leggere e-mail, scrivere, esplorare il web.

     

    Ora, il browser internet basato su Opera della wii mi permette di fare, in maniera alquanto limitata, la lettura delle e-mail e visitare solo i siti che non utilizzano flash.

    Per ovviare a tutto avevo pensato di installare Xwhiite, ma questo ha qualche problema sempre con i tempi di caricamento e qualità grafica (non è solo la mia visione del mondo ad essere distorta).

    A questo punto ho avuto la bruttissima idea di utilizzare un WEBOS.

    Dopo 4-5 tentativi, mi sono imbattuto in ooDesk, che oltre ad essere abbastanza veloce, ha decine di funzioni.

    il problema sorge con l'editor di Testo. Ovvero si avvia, carica tutto ma al momento di mostrare il testo appare la m*****a finestrella di errore "memoria esaurita".

     

    Tutto questo per arrivare a due (semplici) domande.

    1) In windows esiste una funzione che permette all'utente di dedicare una parte dell'hard disk a file di pagging. Considerando che, oodisk permette la compilazione di propri programmi non si riuscirebbe ad ottenere un semplice codice che dedichi parte di un hard disk esterno USB a file di pagging, in modo da avere più memoria da "sput*****e"??

    2)Allo stesso modo, non si riuscirebbe a caricare una sorta di blocco-note, decisamente più leggero in termini di ram , su ooDisk?

  3. Salve a tutti... Mi serve uno scripter bravo, non alle prime armi, perchè quello che cercheremo di fare non sarà affatto facile!

    Vorrei provare a creare un gioco di calcio con rpg maker xp... Lo so che mi direte che è impossibile, ma se un bravo scripter si unirà a me, stupiremo tutti, sfonderemo i limiti dell' rpg maker!!!

    So che in giro si possono trovare tantissimi programmi che mi permetteranno di farlo ugualmente, ma l'idea che ho io, è sviluppabile solo con rpg maker, e l'xp mi sembra quello più adatto...

    aspetto risposta da qualcuno

     

     

    http://magazine.rpg2s.net/?p=40

    questo è un articolo del magazine che tratta proprio di un gioco di calcio fatto con RPG maker.

     

    Devo dirti che a suo tempo avevo avuto pure io la stesa idea e ti assicuro che utilizzando solamente gli eventi ottenni qualcosa di carino! Ricordo di essere riuscito a fare una semplice partita 1 vs 1 su rpg maker VX usando solamente un paio di eventi a dir poco ridicoli :)

  4. Blood +

     

    Nome del Personaggio: Hagi

    Ruolo del personaggio: E' il primo chevalier di Saya, suo protettore e fedele compagno di avventure. Il suo desiderio è rivedere Saya sorridere.

    Prima Apparizione: Cronologicamente fino '800 prime del '900, nei manga nel primo dei cinque della serie, nell'anime nel primo episodio come suonatore di violoncello per strada

     

    Cosa preferisco di lui: I suoi capelli :) , il suo modo di agire, il suo scudo-portavioloncello, la sua obbedienza a qualunque ordine...

  5. Di solito non conviene comperare batterie che danno un amperaggio minore o troppo superiore a quello richiesto, perchè nel primo caso anche se la batteria funziona potrebbe durare meno del dovuto e nel secondo rischia di mandare tutto in corto

     

    Sostanzialmente se la resistenza interna del PC non tiene abbastanza passa più Corrente di quanta ne può reggere... e tutto va pufff XD

  6. Ho testato questa cosa massacrante:

    Terre in abbondanza

    8 sigilli (4-izzet 4-Dimir)

    2-4 Kraken delle profondità

    2-4 Creatura con costo di mana tra 8 e 10 possibilmente con metamorfosi per eff. sorpresa

    4-Cronoinsetti di jhoira

    4-Torrenti di fuoco

    2-4 Faro della distruzione

    -Piromatici, carbonizzare, Fiori di fuoco Hanabi,ecc

     

    Tutta roba che costicchia ma l'effetto è assicurato sopratutto se si hanno anche "Mischievous Quanar"

     

    Assolutamente da provare!

  7. Da grande fan della grande N mi sono imbattutto nell'intervista di "Iwata chiede" riguardo "wii sports resort" ed emerge questa cosa:

     

    Miyamoto:

    Si potrebbero creare giochi d'avventura, di ruolo e anche di simulazione urbanistica... Sarà uno spasso vedere le idee spuntare come funghi, no?

    Iwata:

    In sostanza dunque, l'idea è quella di utilizzare la stessa isola come sfondo, per sviluppare poi tutta una serie di giochi che abbracciano ogni genere.

     

    E poi si discute su come l'isola sarebbe familiare ai giocatori che nn avrebbero bisogno di conoscere 700.000 ambientazioni ma una sola....

     

    Ora, secondo voi è una cosa buona o negativa, nel senso, aiuterebbe i giocatori (Che a lungo andare si stuferebbero sempre dello stesso luogo) ma aumenterebbe all'inizio il produrre dei giochi (Dato che una parte del lavoro è gia fatta), ma a lungo andare, non limiterebbe la fanasia dei vari sviluppatori????

     

    Iwata chiede: http://it.wii.com/wii/it_IT/software/iwata...esort_2200.html

     

     

    PS: Avete provato il nuovo canale LA fortuna ti sorride??' come vi sembra???

     

  8. Io ho (al momento perchè cambio mazzo all'incirca ogni setimana XD) un mazzo in cui più le cose costano meglio è per me basato su metamorfosi (Torrent of Fire infligge danno a una creatura o a un giocatore pari al costo di mana convertito più alto tra i permanenti che controlli) e un mazzo ratto Nero blu (ratti per attaccare, blu per neutralizzare magie avversarie).

     

    §un mese fa avevo invece un mazzo composto da soli Spiriti e Creature con Muta-Anima.... L'unico problema è che per un mazzo del genere avevo bisogno di più Honden bianchi verdi e blu... (Ne ho uno bianco e uno verde contro i tre per colore che mi sarebbero serviti....)

     

    Comunque sempre gran bel gioco!!

  9. Per fare una scelta casuale ad eventi mettiamo che hai 100 carte ognuna collegata ad un evento comune.quando devi pescare una carta prendi una variabile x e fai poni a caso tra 1 e 100. Poi, questo è un po' lungo, in base a ogni possibile numero metti una IF che porta ad un evento che aggiunge la tal carta....Lungo ma efficace
  10. Secondo me servirebbe un software per ogni tipologia di console, non di gioco, che consenta una creazione di gioco semi-seguita(come RPG Maker o Game Maker), ma anche la possibilità di compilare parti di codice magari in un linguaggio semplice da imparare sviluppato appositamente per la creazione di videogiochi.

    Però tra le console inseritè manca la mitica WII!!!!

  11. come da sopra:

    Basta impegno e voglia....

    Devi mettertici giù, pensare a cosa sai fare e sfruttare le tue conoscenze per realizzare il tuo scopo.

    Non sai sciptare? Amen! Usa ciò che conosci, variabili, switch, pictures, il risultato non sarà lo stesso ma se capisci i tuoi limiti e sfrutti al massimo ciò che sai fare otterrai un risultato stupefacente.

    Il mio consiglio è questo:

    creati le carte con qualche programmino di grafica, importale come pictures nel progetto, utilizza switch per determinare le carte in campo e un evento comune per ogni carte e giocatore (player1, Pc1 Pc2,ecc.....) in modo da avere vari gradi di difficoltà. Poi associ alle variabili attacco e difesa e con un po' di fantasia otterrai ciò che vuoi.

    Sfrutta queste quattro cose: pictures, eventi comuni, switch e variabili.

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