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Gabrock94

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Posts posted by Gabrock94

  1. Come dice kaine, aumenta le statistiche del pokèmon, e raddoppia le EVs. E' positivissimo, infatti, potrebbe capitarti, sul GTS, di trovare gente che chiede esplicitamente pokèmon col pokèrus (tenendo in squadra un pokèmon col pokèrus, questo infetta anche gli altri). :D

     

    Me lo sto giocando con calma, non voglio finirlo tutto subito, quindi non ho molto da offrirti xD

    Se vuoi, però ho quasi tutti gli starter delle altre generazioni :D

    Io nemmeno quelli xD Lo sto giocando con calma pure io perché sto provando a non lasciare nessun pokemon nelle varie zone

  2. Magnifico! XD

     

    Non ci sono grossi errori nella mappa, magari rimane un poco povera così, forse conviene allargare la via principale per mettere più cosine, allargare i lampioni, ecc... tanto per evitare quelle grosse vasche vuote con solo un pesciolino ai lati! ^ ^

    La scritta animata che scorre è un bene che riempie tanto, in caso se trovi altro da piazzare sull'edificio anche a livello architettonico aiuta pure lì ^ ^

     

    La strada inizialmente era più larga, ma per provare a fare una scena in cui gli zombie npc balzano fuori dai cespugli ho provato a stringerla, l'effetto riesce meglio...

    In realtà i lampioni sono temporanei, avrei voluto mettere una sorta di illuminazione dal basso....

     

    Quandomeno so che non vale la pena spendere di soldi per le risorse futuristiche della brain .-. Sono troppo brillanti..

     

    Comunque, domandina. Cosè quel puntinato nero bianco sotto i cespugli?

     

    Ps: se vuoi diversificare lo zombie e renderlo comunque zombie, prova col blu invece che col rosa :3

     

     

    Devo aver cannato qualche passabilità, ricontrollo subito.

    Grazie, proverò col blu.

  3. Hoi, era un po' che non mi facevo vivo.... Come al solito ho accantonato tutto e ho iniziato a smanettare su un concept, qualcosa di particolare. Avete presente Dead island, redisent evil, ecc... Bene qui. al contrario di quelli già citati il giocatore impersonifica uno zombie.

    Questo è uno dei primi screen che mostro. Le risorse sono quelle futuristiche della Enterbrain.

    La scritta sul palazzo è animata, ergo scorre da destra a sinistra, e le fontane nelle vasche a lato cambiano altezza del getto ogni 2/3 secondi. Il giocatore è lo zombie rosa, semplicemente per il fatto che poi nelle mappe più incasinate era impossibile capire quale era il giocatore e quali sprite erano degli npc.

    In questo mappa c'era uno scienziato prima a terra, ma così fa più spirito natalizio XD

    http://img19.imageshack.us/img19/9867/sc1ek.png

  4. Domanda:

     

    Se partecipassi con uno spin-off di ESP, (Wiki), potrei rappresentare ad esempio la truppe che registra un altro episodio, ad esempio in un castello, o una seconda truppe di ESP, con personaggi che non compaiono nel film a questi collegati, che girano un episodio nello stesso ospedale alla ricerca della truppe scomparsa?

     

    Oppure, se prendo e realizzo un episodio giocabile di "Ghost Hunter" (wiki) devo utilizzare i protagonisti della serie o posso crearne di nuovi sulla base di quelli?

     

    In pratica, quanto posso modificare e/o creare di nuovo o aggiungere?

  5. Mmmh mi è venuta un'idea interessante! Che ne dici di mettere un gruppo di mostri fittizio con grafica vuota, cioè due mostri con grafica trasparente e poi fare un evento di battaglia che si attiva al turno 0 dove con una condizione se calcoli il livello del gruppo ed in base al livello trasformi i mostri in altri due (c'è il comando apposito)?!

    ^ ^

     

    sostanzialmente crei un mostro vuoto nel database, e forzi, al primo turno di battaglia se usi il bs standard, un controllo del livello dei Pg e sulla base del livello "cambi" il gruppo di mostri in battaglia con il gruppo assegnato al determinato livello.

    Giusto Guardian? ^ ^

  6. Ciao a Tutti ^_^

    Era da un po' che non smanettavo su rpg mkr (ultimamente mi sono dato ad Unity 3D), ma ecco a voi uno screen :)

    Allora, le risorse utilizzate sono tutte RTP, tranne la skin e le immagini degli "schizzi" per L'HUD. Le uniche rtp modificate sono quelle dei due serpenti blu che si scannano a destra. (si, il Game Over è quello RTP perchè è puccioso!)

    La scena rappresenta un game over, il Pg è quello abbrustolito in basso, che è cotto a puntino per essere sbranato dai topolini-ini-ini...

    E adesso posso mandare giù il dolcificante e tornare a fare il brutto e cattivo...

     

    http://img401.imageshack.us/img401/5547/screencontest63.png

     

    ( link: http://img401.images...encontest63.png ; http://imageshack.us...ncontest63.png/ )

  7. Riuppo questa vecchia discussione per una notizia importante! ^ ^

     

    Le licenze del motore grafico per Mobile Basic per iOS e per Android saranno gratuite fino all’8 Aprile! Ho notato che alcuni erano interesati ad Unity qui sul forum o già pensavano di usarlo per i propri progetti, questa sembra essere una buona occasione per risparmiare 10001000 (leggasi millemila) soldini! ^ ^

    Qui la news! ^ ^

    oh, mille grazie per la notizia :)

  8. R: una funzione base non c'è, puoi fare un calcolo delle cordinate e crearti te un codice ad eventi che lo fa per te (non ho provato, ma credo proprio sia fattibile con coordinate mappa, variabili e muovi evento) oppure utilizzi uno script...qui quello di Near Fantastica :D

    ^ ^

     

    L'avevo visto ma l'avevo escluso perchè associo NF all' (quella cosa per me contorta) SDK, ma spulciandolo ho notato che non serve, mille grazie

  9. Ho spulciato il web e ho purre usato il tasto cerca XD

    Allora il problema è questo (non io , 2righe sotto):

     

    D: Esiste nel programma una funzione di Base che permetta i muovere un evento verso un ulteriore evento (una sorta di move toward player) senza imlementare ulteriori script? O va scritto un nuovo Game Character aggiungendo questa funzione?

     

    Ergo: ho gia la pappa ponta o devo smanettare sugli script?

  10. A me rune factory su Ds è piaciuto un botto XD comuqnue non vorrei dire una stupidata se non mi ricordo male se tu lasci piantate ad esempio le fragole queste ogni giorno lasciano una lucina blu che rid un po' di PR... Comuqnue si ci sono i combattimenti in tempo rreale e per finire i dungeon/caverne devi piatare quanta èiù roba possibile in modo da arrivare ai boss con le barrette piene.
  11. dovresti riuscire a farlo in un evento comune collegato ad un oggetto.

    Del tipo se quand usi il mantello la switch "visibile" is on:

    move event (player) change pacity to VALORE (che setti tu)

    se switch visibile is off

    move event (player) change pacity to 255

     

     

    Spero di esserti stato utile. Se hai dubbi chiedimi pure via MP

  12. Apri lo script editor e va a Scene_Map riga 233 , cancella e metti:

    $scene = Scene_Item.new

    (Questo fa in modo che invece di aprire il menù apre la Finestra degli oggetti)

     

    Poi vai alla scene_item, alla riga 39, cancelli e metti:

    $scene = Scene_Map.new

    (Torna alla mappa)

     

    Dovrebbe andare

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